介面包含內容概述1——介面相關概述及介面中屬性的實現

前言:     臨近年終,和一朋友去應聘,偶見一C#選擇題,問道:介面中不能包含什嗎?答案有:方法,屬性,事件,欄位。(我比較確定,應該選擇欄位,然而對於其確切原因卻不能詳述。這兩天看到Steven John Metsker 的《C# 設計模式》中講到“介面型模式設計”時,詳細講述了介面,以及介面中內容 。在此藉助其講述,將其做一概要。 介面和抽象類別:      為了更好的理解介面,最常見的問題莫過於介面和抽象類別的區別。如前所述,博文《IL應用之——用IL分析介面的本質》

記憶體探尋1之——實值型別和參考型別的記憶體配置機制

String對象和實值型別的記憶體配置機制:          同樣由前延伸,上上篇《由String類型分析,所產生的對參數傳遞之惑的解答》中,最後提及,如果將參考型別的按值傳遞和按引用傳遞,用託管堆表示,則更具說服力。在此附圖說明:(如果印象模糊,可回看文章) 由上兩圖可以看到:1.在圖1(即上面圖),當在按值傳遞參考型別參數時,接收參數的函數中(注意:依然在Stack上),依然存在一份拷貝——同樣指向原始字串("This is a String")的變數—funStr

初識Ildasm.exe——IL反編譯的工具 + 生產力

Ildasm.exe 概要:一.前言:      微軟的IL反編譯公用程式——Ildasm.exe,可以對可執行檔(ex,經典的控制台Hello World 的 exe 可執行檔)抽取出 IL 代碼,並且給出命名空間以及類的視圖。在講述如何反編譯之前,有必要從虛擬CPU的角度來看CLR,這樣有助於先從正面瞭解代碼執行過程。虛擬CPU:     .NET 程式,其核心皆為 CLR

IL應用之——用IL分析介面的本質

IL反編譯利器——Ildasm.exe和Reflector.exe: 一:Ildasm.exe簡介       這一微軟VS內建工具,在上一篇博文《初識Ildasm.exe——IL反編譯的工具 + 生產力》中已經做了詳細介紹,這裡不再鼇述; 二:Reflector.exe簡介      至此(10.02.03),從 http://www.aisto.com/roeder/dotnet 下載的最新版本為Latest version: 5.1.6.0

Barrier Class Usage(Synchronization of .net 4.0)

The Barrier class is a signaling construct new to Framework 4.0. It implements a thread execution barrier, which allows many threads to rendezvous at a point in time. The class is very fast and efficient, and is built upon Wait, Pulse, and spinlocks.

.net 4.5的新特性

.Net For Metro style appMetro style app給我的感覺是為了開發具有很好使用者體驗的應用程式,而且是基於案頭的應用程式。 相關解釋:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/windows/apps/hh464920 Asynchronous File OperationsIn the .NET Framework 4.5 Developer Preview, new asynchronous features were

事務的隔離等級

交易隔離等級      ANSI/ISO SQL標準定義了4種交易隔離等級,對於相同的事務,採用不同的隔離等級分別有不同的結果。也就是說,即使輸入相同,而且採用同樣的方式來完成同樣的工作,也可能得到完全不同的答案,這取決於事務的隔離等級。這些隔離等級是根據3個“現象”定義的,以下就是給定隔離等級可能允許或不允許的3種現象:   a)髒讀(dirty

Linq的演變

我曾是 Connections 系列節目的一名超級愛好者,這是在《探索頻道》(Discovery Channel) 中由 James Burke 主持的節目。其基本假定是:看起來毫不相關的發現是如何影響其他發現,而這些發現最終又為現代生活提供了便利。其寓意是,如果您想進步,任何進步都不是孤立地取得的。Language-integrated Query (LINQ) (LINQ) 也是如此,這毫不奇怪。簡單地說,LINQ

應用程式集區 與 W3WP.exe 進程

應用程式集區 與 W3WP.exe 進程的對應關係[轉]C#常用 2009-11-22 01:29:07 閱讀203 評論0   字型大小:大中小 訂閱對於 IIS6、IIS7, 每個應用程式集區都會建立一個 W3WP.exe 進程。 但是, 並不是所有情況都是一個應用程式集區對應一個 W3WP.exe 進程。 Web Garden , 或者一些異常發生時候,就會一個 應用程式集區對應多個 W3WP.exe 進程。        Web Garden 指的是一個應用程式可以在多個進程(w3wp.

Unity用法(屬性注入的兩種方法)

 對象之間的依賴關係有時還表現為通過屬性來引入的方式,同樣也可以用IOC的Property (Setter) Injection 方式來解耦。 什麼情況下使用Property (Setter)

頁面與使用者控制項的值傳遞

前言:    先抱怨幾句,又上班兩天,加班氣氛漸濃!    今天項目中一問題:在使用者控制項中,需要擷取表中ID欄位,進而通過資料庫操作,用GridView展現出來。然後將此使用者控制項被包含於頁面中。問題是:怎麼讓頁面載入時,其所擷取的值(ex,通過QueryString),可以傳達到使用者控制項,並且可以同時展現資料?    我的模糊點在於:使用者控制項的淡忘;對於使用者控制項和頁面傳值的不瞭解(特別是其都有Page_Load(),其順序如何?);解析:    

Thread LifeCycle in .net

At any time, a thread is said to be in one of several thread states (illustrated in Fig. 12.1)2. This section discusses these states and the transitions between states. Two classes critical for multithreaded applications

Repeater控制項使用小結

前言:   從TreeView,到GridView,再到Repeater,雖然曆經"折騰",然也對所學進行了一定的總結.在此對Repeater的使用作一概要. 解析:   使用方法同上篇博文<頁面與使用者控制項的值傳遞>,將gridview替換為Repeater控制項.後台代碼相同,即指定資料來源,然後綁定.前台代碼為: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

WorkflowInvoker,WorkflowApplication and WorkflowServiceHost

Workflow 4.0是個全新的架構,重寫了3.0/3.5中的的Runtime和Activity。在Workflow

由String類型分析,所產生的對參數傳遞之惑的解答

String 類型分析概要:     String 是C#語言中用處最廣的一種類型。然而其慣有的使用方法(ex,+、=、== etc.),很容易給人的錯覺就是:它和其它實值型別(ValueType,ex,int,float,double etc.)是一樣的!然而由我的——《JavaScript淺析1——類型》中對JS中的String類型做了一定分析。然而在C#環境下,String又是以何種類型方式(實值型別,參考型別?)存在的呢?先看一示範代碼:Code highlighting

Unity用法(基本對象的建立的兩種方法)

RegisterType假設我們有兩個介面ILogger,IStopLightTimer,對這兩個介面分別有兩個實現,TraceLogger,RealTimeTimer.The two interfaces are ILogger, which Unity maps to the concrete service class named TraceLogger, and IStoplightTimer, which Unity maps to the concrete service

Pick Activity(Build in Activity Sample)

The Pick activity provides event-based control modeling. It behaves similar to the C# switch statement, which executes only one of the branches in the switchstatement. Unlike the switch statement in which a branch is executed based upon on a value,

進程之間及跨進程的Appdomain之間通訊方式

處理序間通訊(IPC,Inter-Process Communication),指至少兩個進程或線程間傳送資料或訊號的一些技術或方法。進程是電腦系統分配資源的最小單位。每個進程都有自己的一部分獨立的系統資源,彼此是隔離的。為了能使不同的進程互相訪問資源並進行協調工作,才有了處理序間通訊。這些進程可以運行在同一電腦上或網路連接的不同電腦上。處理序間通訊技術包括訊息傳遞、同步、共用記憶體和遠端程序呼叫。IPC是一種標準的Unix通訊機制。使用IPC 的理由:資訊共用加速;模組化;方便;

Unity用法(構造器注入的兩種方法)

對象的之前的依賴關係的表現方式之一,主對象通過構造器將其所依賴對象的執行個體的引入,並在將來的某個時候應用該執行個體。 而IOC對於該問題的解耦方法是應用Constructor Injection 方式。 什麼情況下使用Constructor

Cookie欺騙的原理

當訪問asp.net網站時(這裡用的是chrome),

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