讓你的Ubuntu案頭豐富起來

Screenlets 是一款能夠在案頭上添加各種小玩意的軟體,如即時貼、時鐘、天氣預報、月曆等等。這個軟體和 Mac OS X 中的 Dashboard 很類似,可與 Compiz 或 Beryl 配合使用,以便裝飾或延伸桌面。 Ubuntu使用者可以在軟體中心搜尋安裝,也可以使用下面的PPA源安裝:sudo add-apt-repository ppa:screenlets/ppasudo apt-get updatesudo apt-get install screenlets 安裝完畢後,

【jquery】jquery實現迴旋滾動效果

今天在網上找到一款迴旋滾動效果,拿出來和大家一起分享。先上: html 代碼:<!DOCTYPE HTML><html lang="en-US"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>jquery-roundabout</title> <style type="text/css"> *{padding:0;margin:0;} body{font:

window.ActiveXObject (收)

(window.ActiveXObject) 什麼意思?解:判斷瀏覽器是否支援ActiveX控制項,如果瀏覽器支援ActiveX控制項可以利用var xml=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");建立XMLHttpRequest 對象(這是在IE7以前的版本中);在較新的IE版本中可以利用 var xml=new

OpenGL Driver Architecture

OpenGL Driver ArchitectureYang Jianjyang@cad.zju.edu.cn1 OpenGL Installable Client Driver  Windows下OpenGL Driver有三種類型,可安裝的用戶端驅動程式(Installable Client Driver

HOW TO: Use #pragma init_seg to control static construction

http://support.microsoft.com/kb/104248在 Microsoft C++ 編譯器,是可以控制您的靜態對象,在檔案範圍內,聲明是構造和銷毀通過使用 #pragama init_seg 前置處理器指令時。有四個選項為 init_seg 前置處理器指令: 編譯器、 lib、 使用者和"user_defined_segment_name"。 在原始碼,此指令者必須在表單:      #pragma init_seg(compiler)     #pragma init_

幾個最短路徑演算法Floyd、Dijkstra、Bellman-Ford、SPFA的比較

      幾大最短路徑演算法比較 July、二零一一年二月十二日。-----------------------------------  幾個最短路徑演算法的比較:Floyd       求多源、無負權邊的最短路。用矩陣記錄圖。時效性較差,時間複雜度O(V^3)。       Floyd-Warshall演算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種演算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題。Floyd-Warshall演算法的時間複雜度為O(

Oracle10.2.0.1 資料加密處理

     這是我csdn的第一編部落格,希望能給有需要的人一些協助      我要介紹的是oracle10g的資料加密處理,也就是通常的密碼的加密處理,     要用到DECRYPT方法對資料解密和ENCRYPT方法加密     1.首先通過sys使用者登入到oracle資料庫,因為我們要通過這個使用者來設定一些進階許可權      grant execute on DBMS_crypto to userName;    

Global.asax.cs中的方法的含義

今天有同事叫我解釋一下Global.asax.cs中的方法的含義,整理一下,發出來給大家看看。跟Request有關的放到後面一起說,先說其他的5個。Application_Init:在每一個HttpApplication執行個體初始化的時候執行。Application_Disposed:在每一個HttpApplication執行個體被銷毀之前執行。Application_Error:所有沒有處理的錯誤都會導致這個方法的執行。Application_Start:在程式初始化的時候執行。在Web應用

JS實現在Repeater控制項中建立可隱藏地區

    在WEB應用中,如何才能使應用高效率呢?如何才能吸引使用者呢?這的確是個大學問,頁面的內容,色搭配等都十分重要。但不可忽視的是,多數情況下,對於資料的呈現方式也是十分重要的。由於web應用的規模不斷增大,資料也越來越多了,有時候,由於在一個頁面同時顯示的資料太多,從而造成頁面的不美觀,使用者因此也會感到厭倦和操作困難。因此,本文將介紹利用repeater控制項的隱藏地區,以達到較好的資料顯示效果。        防止資料過多載入有很多方法,比如採用資料分頁的方法,又或者採用master/

我們需要新成員

       如果你想吃google那樣的炸雞翅。噢,我想我們沒有,不過你可以隨時吃到專案經理為你準備的新奧爾良烤翅。       如果你想見到Microsoft的黑斯博格。噢,我想我們沒有,不過你可以和下一個布林或者謝爾蓋一同工作。       如果你想像在Baidu一樣在公司裡玩滑輪。噢,我想我們沒有,不過你可以和一群菜鳥PK魔獸爭霸。       如果你想作google talk?ACDSee?Outlook?ArcGIS?噢,我想我們沒有,不過你可以為我們去實現這些。     

【筆記】Nios II PIO的說明與雙向操作注意點

文章目錄 在SOPC Builder中執行個體化PIO核   最近想使用Nios II裡的並口PIO口進行雙向操作,即需要輸出的時候設定為輸出方向,需要輸入的時候設定為輸入方向。在這期間,因為沒認真仔細閱讀參考文檔,走了一點點的彎路。下面就簡單的介紹下並行輸入/輸出PIO。PIO核概述  具有Avalon介面的並行輸入/輸出(parallel input/output - PIO)核,在Avalon儲存空間映射(Avalon Memory-

IIS7 傳統模式和整合模式的區別

IIS7.0中的Web應用程式有兩種配置模式:傳統模式和整合模式。傳統模式是為了與之前的版本相容,使用ISAPI擴充來調用ASP.NET運行庫,原先運行於IIS6.0下的Web應用程式遷移到IIS7.0中只要將應用程式配置成傳統模式,代碼基本不用修改就可以正常運行。整合模式是一種統一的哀求處理管道,它將ASP.NET請求管道與IIS核心管道組合在一起,這種模式能夠提供更好的效能,能夠實現配置和治理的模組化,而且增加了使用Managed

wowmodelviewer for collada

基於開源的wowmodelviewer project 實現,可以將wow 的model 匯出成collada dae格式,可以匯入3dsmax,maya等,可能需要安裝colladamax外掛程式(3damax的fbx 外掛程式也可以匯入dae格式,老版本3dsmax需要安裝fbx 外掛程式)colladamax 推薦使用opencollada:http://www.opencollada.org/download.htmlcolladasdk

禪的皮肉骨髓

      達摩老祖在少林寺面壁9年,遇到慧可把禪的衣缽傳給了慧可,所以他準備返回印度。臨走時他對四位高足弟子說:“我不久就要回印度去了,我想聽一聽你們對禪法的見解。”      僧副回答道:“依我之見,不立文字,不離文字,而為道用。”達摩說:“你得我的皮。”      尼總持回答說:“我今天獲得的見解是,好比阿難見東方妙善世界,一見更不再見。”達摩說:“你得我禪法的肉。”      道育回答說:“地、水、火、風四大本寶,色、受、想、行、識,五蘊非有,而我的見解是無一法可得。”達摩說:“你得我禪

Doom 3 陰影演算法簡介

【hotball技術小舖】Doom 3的打光系統簡介  (2004-10-21) 在本文中,會對Doom 3的打光系統中,最重要的兩個部份:陰影和凹凸貼圖,做一些簡單的介紹。  【作者/陳秉哲】        -->原文連結 http://www.poweruser.com.tw/ 陰影的產生經過漫長的等待,id Software

ogre的骨骼資料壓縮

參考http://www.azure.com.cn/article.asp?id=430我在自己的3dmax exporter中實現了一下應該是我之前就已經最佳化過所以結果並不像azure那樣有10倍之多我的測試資料是平均可以減少1/3當然是在保證動畫品質的前提下得到的資料這個算是一個比較大的最佳化因為3dmax實現了很多controler,例如TCB、Bezier等,而ogre只有簡單的linear interpolate所以在3dmax

遊戲玩家的圖形顯示設定指南(5)(The Gamer’s Graphics & Display Settings Guide)

遊戲玩家的圖形顯示設定指南(5)作者:Koroush Ghazi翻譯:羋希有第四關 圖形設定--每秒畫面格數(FPS)圖形設定   在預覽了你的系統是如何處理圖形之後,這一章將研究一些通常但是很重要的Windows和你的遊戲所使用的圖形設定和顯示相關設定。接下來的幾頁我們將 來看看“每秒畫面格數”,“解析度”,“重新整理率”,“回應時間”,“垂直同步”,“三緩衝”,“反鋸齒”和“各向異性過濾”。我想我知道開始研究這篇指南的時 候才理解這一切並且仍然沒有完全理解它們。

48. obj檔案介紹

 接下來要介紹的模型檔案格式是OBJ格式。該格式非常流行,而且可以使用大量3D建模軟體匯出。OBJ是一種簡單的格式,它是可以用任何文字編輯器開啟和儲存的文字檔。準確的說,OBJ檔案並不是設計用於處理與動畫相關的資訊,但如果有一個需要快速載入到情境中的靜態對象,OBJ也許會有用。已經被匯出OBJ格式的模型由頂點、法線、紋理座標和三角形索引(外觀)組成。因此,在OBJ格式中將不為除了簡單靜態網格之外的任何對象使用模型。【注意】       使用由不同類型軟體匯出的OBJ檔案時一定要謹慎。例如,用Li

CString的分割 AfxExtractSubString函數的用法

MFC分割字串的函數AfxExtractSubString(CString& rString, LPCTSTR lpszFullString,int iSubString, TCHAR chSep = '\n'),下面大概說一下它的用法:註:本文系rainy8758原創,轉載請註明出處:http://blog.hjenglish.com/rainy8758/articles/1010963.html          參數說明:         rString

Cstring 和 const char* , unicode和ANSI編碼 的一個具體應用)

參考文章如下:l 網上流傳甚廣的一個大牛寫的“關於CString的技巧”,沒能找到原文,轉載地址如下:http://blog.csdn.net/coolstar14/archive/2004/07/15/41885.aspxl CodeProject上一篇“CString Managment”地址:  

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