驅動調試常見問題_Camera

作者:劉旭暉 Raymond轉載請註明出處Email:colorant@163.comBLOG:http://blog.csdn.net/colorant/首頁:http://sites.google.com/site/rgbbones/     在嵌入式系統,如手機等平台上使用的Camera

序1–年輕正當時(特權)

序1年輕正當時這本所謂的書,恐怕不一定能夠帶還沒入門的U殺進FPGA開發的大門,當然也肯定不能達到進階的目的。但是,姑且應了Bingo老弟所謂的對“映像的直覺”,確實圖文並茂的從某一個山寨面把FPGA開發赤裸裸的展現給了大家。

第二章 金碧輝煌——Altera線上資源

本章由Bingo FPGA小組:FlyCore成員施麗平整理編著,主要講述了Altera線上資源的使用,希望對初學者不知道如何找資料的有協助。一、Altera官方網站http://www.altera.com.cn/圖2.1.1 Altera官網二、建立myaltera賬戶可以通過myAltera帳號來提交服務申請,註冊參加課程,下載軟體,訂閱新聞快報,瞭解最新發行的申明,等等。註冊連結:https://www.altera.com/cn/myaltera/mal-signin.jsp圖2.2.

序2–他是個偏執狂(牙縫)

序2他是個偏執狂我瞭解的Bingo,是一個偏執狂!可以敲代碼到深夜,可以放假留校Layout,可以淩晨騎車登山看日出,可以結伴暢遊錢塘江;豪爽大氣,樂於分享自己的經驗和心得。他寫的《從零開始走進FPGA世界》這本書,有情節,有細節。彷彿一氣呵成,娓娓道來大學前三年的電子學習實踐,挫折和積累;為後來人留下了寶貴的經驗。眾所周知,FPGA/CPLD的應用日益廣泛,從通訊行業、醫學行業到工控行業,都可以看到他們的身影。據我瞭解,在工控行業,FPGA/CPLD主要有以下應用:一、高速並行資料轉送,FPG

十大驚豔名花

(1)傲霜鬥雪的梅花——花魁(2)國色天香的牡丹——花中之王(3)高風亮節的菊花——千姿百態(4 )花中君子的蘭花——天下第一香(5)花中皇后的月季——豔麗奔放(6)花中西施的杜鵑——秀色可餐(7)富麗堂皇的山茶——花中珍品(8)水中芙蓉的荷花——出汙泥而不染(9)十裡飄香的桂花——金秋嬌子(10)淩波仙子的水仙——南國花王

序3–沒資格放棄(Bingo)

序3我沒資格放棄無論會顛倒多少次,我都要堅強;即使痛到想哭,也要笑著流淚;因為,我沒有肩膀可以靠;沒有手來扶我。一切一切,都要自己來承擔!因此,我沒有資格放棄,沒有任何理由,就是“沒資格放棄”!首先,我得感謝特權哥哥(吳厚航)and牙縫哥哥(張亞峰),謝謝你們在百忙中抽空給我填補“序”的空缺,奮鬥中相隨,從此不再孤單,兄弟三總有一天會坐在同一張桌子上笑看風雲!在此想對你們兩說幾句:特權哥哥:真心疼你丫的絞盡腦汁的損我啊,“入門畫冊”不是挺好看的啊?小時候你還看“葫蘆畫”呢!咱們SH

第四章 隨心所欲——DIY 系統板

就算你代碼再怎麼牛逼,硬體描述語言再怎麼熟練,沒有認知FPGA的工作原理,一切都是浮雲。因此,在真正開始實戰演練之前,Bingo將首先介紹FPGA最小工作配置要求,以及一些基本的外設,並通過DIY CPLD/FPGA系統板案例的分析講解,用淺顯易懂的語言,讓初學者深刻認識CPLD/FPGA的工作原理,能夠有一個更深刻的軟硬體思維。一、Altium Designer 09 winter 軟體介紹Layout的軟體有很多,包括Altium Designer、PADS、Cadence等。Altium

這個“哭喊著要進步”的電子工程師一路怎麼走過來的~

我是一個電子工程師,我把我原來寫的關於電子工程師怎樣成長的一個文章改改放在這裡。   實際上,技術這種東西的規律是大同小異的,雖然是電子工程師的成長的道路,但是,其它領域的技術人員,我想也是一樣的。   因為我也是比較痛苦地用了較長的時間才完成了從初學者到一個系統工程師的轉變,所以啊,將自己這點體會寫出來,希望能起到一點微薄的作用。   作為一個初出校門的大學生,如果有高手帶的話,實際上只需要大概6個月到1年的時間就能實現這個轉變。   只要你夠勤奮、善於溝通、人品好。

第五章 路在何方——Verilog快速入門

一、關於HDL1. HDL簡介HDL : Hardware Discription Language 硬體描述語言,即描述FPGA/CPLD內部邏輯門的工作狀態,來實現一定電路。隨著EDA技術的發展,使用硬體語言設計PLD/FPGA成為一種趨勢。目前硬體描述語言有VHDL、Verilog、Superlog、System C、Cynlib C++、C Level等。 各種語言有各種優勢,根據業界應用而定。2.

編程規範-專案檔夾

編程規範-專案檔夾doc說明文檔config系統相關設定檔夾(系統參數配置、編譯器、連接器設定檔等)main主程式driver硬體驅動檔案夾(包括晶片驅動、cpu 外設驅動等)inc標頭檔 font字型驅動gui圖形介面驅動 obj編譯後的目標檔案

STM8是個好東西啊

文章目錄 一、硬體設計二、軟體設計編寫 STM8真是個好東西,電路結構簡單,價格便宜(2RMB),下載方便(串口下載),最關鍵是,省事兒!因為這次短學期,順便那這些東西整理下來,免得忘記了O(∩_∩)O哈哈~ 一、硬體設計 二、軟體設計編寫1、下載步驟首先,用串口下載是成本最低的方式,但總有點不便,第一次必須先下載這個開機檔案來刷flash,否則晶片鎖死,需要ST-LINK才解得開。 下載用軟體STMicroelectronics

第六章 美好開始——我流啊流啊流

按照基於Windows的語言(C、C++、C#)等程式設計語言的初學入門教程,第一個曆程應該是“Hello World!”的常式。但由於硬體上的驅動難易程度,此常式將在在後續章程中推出。硬體工程師學習開發板的第一個常式:流水燈,一切美好的開始。本章將會在設計代碼的同時,講解Quartus II 軟體的使用,後續章節中只講軟體的思想,以及解決方案,不再做過多的累贅描述。一、Step By Step 建立第一個工程(1)建立第一個工程,File-New-New Quartus II Project,

第七章 你想幹嘛——邊沿檢測技術

一、為什麼要講邊沿檢測也許,沒有那麼一本教科書,會說到這個重要的思想;也許,學了很久的你,有可能不知道這個重要的思想吧。很慚愧,我也是在當年學了1年後才領悟到這個思想的。說實話,我的成長很艱辛,沒有人能給我系統的指導,而我得撐起這一片藍天,於是乎無數個漏洞,我一直在修補我的不足。我沒能對自己滿足過,不是說我“貪得無厭”,而是,我不夠“完美”。人可以不完美,但不可以不追求完美;或許終點永遠達不到,但努力的過程,你一直在靠近完美;有方向感地奮鬥,讓你永遠立於不敗之地。也許我看的書不夠多,但學校暑假那

Cyclone III原型開發調試

轉載:http://blog.ednchina.com/ilove314/1819329/Message.aspx  最近設計的Cyclone III原型板是特權同學第一次接觸Cyclone III的器件。原理圖、PCB繪製、管腳分配上都碰到了一些問題,這些問題或多或少都是由於個人對新器件不熟悉、設計的時候有一些粗心大意造成的。主要針對板級的硬體設計,這裡淩亂的羅列一下,做一點總結,今後要多吸取教訓,低級的失誤要盡量避免。 1.  首先要提一個沒有解決的問題,EP3C5E144/EP3C10E1

抹去陰影,搞定了Cyclone III

     自動去年又設計一次了一個EP3C10E144C8N的板子,後來失敗,歸咎於當年自己可能還是太嫩了,搞得最後很崩潰,以至於對Cyclone III 有一個莫名的害怕,心理多了一重陰影。至此再沒碰過Cyclone III ,可能是“畏懼失敗”吧。     都多大的人了,突然想想,不能讓Cyclone III,來到這個世間就是去價值,於是,為了抹去當年的當年的陰影,消除自己對此的畏懼,決定重新開始一次旅行。    

ChinaAET Live Writer 寫博文,多快好省

ChinaAET作為一個專業的電子類網站,彙集了大量的工程師在此撰寫技術文章,分享設計經驗,為方便廣大工程師撰寫博文,本站特支援Live Writer,歡迎嘗試!ChinaAET Live Writer配置步驟如下:一、配置步驟:1、在菜單中選擇“工具”》“帳戶”,出現下面的畫面:2、點擊“添加按鈕”,在出現的視窗中選擇“其他Log

第九章 為所欲為——教你什麼才是真正的任意分頻

一、為啥要說任意分頻也許FPGA中的第一個實驗應該是分頻實驗,而不是流水燈,或者LCD1602的"Hello

volatile 指標指來指去幹嘛呀->nios2 PIO中斷ISR

volatile int key_edge; void* key_edge_ptr = (void*) &key_edge;    volatile int* key_edge_ptr = (volatile int*) key_isr_context; (1) volatile int key_edge;a) 定義整型參數key_edge。b)

每一個電子工程師的代碼學習忠告

每到年底各大媒體就爭先恐後熱火朝天地搞總結,什麼十大人物,十大品牌,十大美女,十大帥哥等等五花八門亂七八糟的讓人充滿好奇充滿懷疑,這事確實讓人有點鬱悶,就如同男足國家隊的國產教練如沉牆扶們每一次踢球失敗後都要說這麼一句:我們回去後要好好總結,下次會打得更好! 這話聽了幾十年了,耳朵都生蟲了,但還是無法看到中國豬球隊有象人樣的表現。因此,總結在某一程度上來說只不過是一種形式罷了,總結不代表就能改過原有的不足,也不代表就能進步了,甚至有點俗不可耐,儘管如此,阿蒙亦明知故俗,前人說過了入鄉了就要隨俗,

第十章 思維跨越——非同於MCU的獨立按鍵消抖動

簡單的說,進入了電子,不管是學純類比,還是學單片機,DSP、ARM等處理器,或者是我們的FPGA,一般沒有不用到按鍵的地方。按鍵:人機互動控制,主要用於對系統的控制,訊號的釋放等。因此在這裡,FPGA上應用的按鍵消抖動,也不得不講!一、為什麼要消抖動如所示,在按鍵被按下的短暫一瞬間,由於硬體上的抖動,往往會產生幾毫秒的抖動,在這時候若採集訊號,勢必導致誤操作,甚至系統崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬體上會相應的產生抖動,會產生同樣的後果。因此,在類比或者數字電路中,我們要避免在最不穩定的時候採

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