PE檔案格式詳解(三)――DOS Header & PE Header

上一節中我們對PE檔案的各個部分的作用有了一個總體的認識,從這節起我們會對PE檔案的每個部分作更進一步的解釋,當然別忘記了上一節中我提出的兩個問題。1.DOS MZ header 和 DOS Stub:        所有 PE檔案(甚至32位的 DLLs) 必須以一個簡單的 DOS MZ header 開始。我們通常對此結構沒有太大興趣。有了它,一旦程式在DOS下執行,DOS就能識別出這是有效執行體,然後運行緊隨 MZ header 之後的 DOS stub。DOS stub實際上是個有效

EFM32片內外設CMU — 設定時鐘輸出

在有些場合情況下,特別是晶振起振不良的情況下,我們就需要測量晶體的起振情況.但是由於示波器的探頭本身帶有幾個pF的電容,因此如果直接測量晶體的兩根引腳的話,就很難測量出本身的起振情況了。畢竟我們的負載電容一般也就那麼幾十pF而已.於是,在這種情況下,最好是通過其他方式來測量振蕩波形.EFM32支援將低頻或高頻的振蕩波形通過GPIO口輸出.此時,透過GPIO來測量,就可以知道最原始的波形了。控制該功能的片內模組是EFM32的CMU(時鐘管理)模組.硬體準備:在大多數型號上,低頻振蕩波形是通過PA1

httpd2.2 / python2.6 / mod_wsgi3.2 / mod_python3.3 編譯錄

 每次做重複的事情,特別是還要啃文檔,查Google的時候,是無比痛苦的,雖然敲鍵盤也很累,但我實在是想不到其它更好的記錄的辦法了…… 下載的軟體包:httpd-2.2.15.tar.gzmod_wsgi-3.2.tar.gzmod_python-3.3.1.tgzPython-2.6.5.tgz 編譯參數及過程: Python2.6 (成熟的東西就是簡單...) 先確保zlib-devel已安裝,否則python內zlib

Intel Thread Building Blocks (TBB) 的介紹

1. 在多核的平台上開發並行化的程式,必須合理地利用系統的資源 - 如與核心數目相匹配的線程,記憶體的合理訪問次序,最大化重用緩衝。有時候使用者使用(系統)低級的應用介面建立、管理線程,很難保證是否程式處於最佳狀態。 2. Intel Thread Building Blocks (TBB) 很好地解決了上述問題: a)TBB提供C++模版庫,使用者不必關注線程,而專註任務本身。 b)抽象層僅需很少的介面代碼,效能上毫不遜色。 c)靈活地適合不同的多核平台。 d)線程庫的介面適合於跨平台的移植(

Int 15/AX=E820h ,Int 15/AX=E801h

Int 15/AX=E820h 是用來擷取系統中的記憶體映地址描述符的,作業系統常用來擷取記憶體大小.PS:記憶體(Memory)可以是我們平時所說的在主板上的記憶體條,我們稱作Base Memory,也可以是毗邊Base Memory 的並作為普通記憶體擴充的記憶體. 首先來瞭解一下相關的資料結構:Format of Phoenix BIOS system memory map address range

CEGUI之XML解析器——ExpatParser

CEGUI中資源檔載入,用到了XML檔案解析,內建了幾種解析介面,這裡分析一種:ExpatParser相關類Attribute、Handler、Parser標頭檔,其中Serializer序列化是給CEGUILayoutEditor用的,使得layout資源檔能以XML檔案格式儲存。大致流程為:1、建立 2、設定   3 解析處理介面(XMLHandler)有三個主要的函數。//當一個元素開始的時候會調用virtual void elementStart(const String&

批處理BAT更改DNS

@echo off ::判斷本地串連 賦值a for /f "tokens=3,4 delims== " %%i in ('ipconfig ^|findstr /r "本"') do echo %%i %%j >DNS.txtfor /f "tokens=1 delims==:" %%d in (DNS.txt) do set a=%%d ::請根據實際情況更改下面三行 echo 開始更改主dns netsh interface ip set dns name="%a%" source=

反射計算(dx9 StencilMirror)

反射只是翻轉攝影機,將情境渲染到Texture上,或使用STENCIL蒙板直接繪製。具體計算查看了D3D的 Sample,如下:   D3DXMATRIXA16 matViewSaved;    m_pd3dDevice->GetTransform( D3DTS_VIEW, &matViewSaved ); //取得視口//定義一個翻轉的參考平面,可根據需要自己定義位置及法線    D3DXVECTOR3 vPoint(0,0,0);    D3DXVECTOR3 vNormal(

預設庫“library”與其他庫的使用衝突;請使用 /NODEFAULTLIB:library LNK4098 的解決辦法

 注意       執行階段程式庫現在包含可防止混合不同類型的指令。如果試圖在同一個程式中使用不同類型的執行階段程式庫或使用調試和非調試版本的執行階段程式庫,則將收到此警告。例如,如果編譯一個檔案以使用一種執行階段程式庫,而編譯另一個檔案以使用另一種執行階段程式庫(例如單線程執行階段程式庫對多線程執行階段程式庫),並試圖連結它們,則將得到此警告。應將所有源檔案編譯為使用同一個執行階段程式庫。有關更多資訊,請參見使用執行階段程式庫(/MD、/MT   和   /LD)編譯器選項。         

memcpy記憶體拷貝的改進與最佳化

代碼一:void *memcpy( void *dest, const void *src, size_t count ){ASSERT((dest != NULL)&&(src != NULL));char *temp_dest = (char *)dest;char *temp_src = (char *)src;while(count--) // 不對是否存在重疊地區進行判斷{*temp_dest++ = *

JasperReport+iReport進階報表設計實戰

  

在什麼情況下應該使用adLockOptimistic,什麼情況下應該使用adLockPessimistic….

在什麼情況下應該使用adLockOptimistic,什麼情況下應該使用adLockPessimistic....2008-05-09 17:09在什麼情況下應該使用adLockOptimistic,什麼情況下應該使用adLockPessimistic,什麼情況下用adOpenKeyset,什麼情況下用adOpenDynamic- -                                       附帶一個小資料: ----------------------------------

WritePrivateProfileString() 用法

在我們寫的程式當中,總有一些配置資訊需要儲存下來,以便完成程式的功能,最簡單的辦法就是將這些資訊寫入INI檔案中,程式初始化時再讀入.具體應用如下:  一.將資訊寫入.INI檔案中.  1.所用的WINAPI函數原型為: BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString,LPCTSTR lpFileName);   其中各參數的意義:   LPCTSTR lpAppName

UVa Problem 10038 Jolly Jumpers (快樂的跳躍者)

// Jolly Jumpers (快樂的跳躍者)// PC/UVa IDs: 110201/10038, Popularity: A, Success rate: average Level: 1// Verdict: Accepted// Submission Date: 2011-05-22// UVa Run Time: 0.020s//// 著作權(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net//// 檢查相鄰兩個數的差的絕對值是否在 1 ~(N - 1)

codeforces 278B New Problem 字串尋找

B. New Problemtime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputComing up with a new problem isn't as easy as many people think. Sometimes it is hard enough to name it. We'll consider a

printf輸出格式

來自:點擊開啟連結printf輸出格式 收藏  格式代碼                 A                ABC                ABCDEFGH %S                        A                ABC               ABCDEFGH %5S              ####A                ##ABC          ABCDEFGH %.5S                     A  

終於把int 8h調通了

摘要:--------------------------------------------------------------------------------------- 最近一直在折騰int8h,明明已經把中斷處理常式的入口地址註冊到0000:0020處,顯式調用int8h可以正常轉移到中斷處理常式,但就是不可以自動中斷。 後來還是在於淵前輩的書裡找到答案,“說起EOI,如果你有過在實模式下的編程經驗,那麼對它因該不會陌生。當每一次中斷處理結束,需要發送一個EOI給8259A,以便繼

ADROID2.2系統多國語言定製

**************************************************************************************************************************作者:EasyWave                                                                                 時間:2013.06.30類別:Android系統源碼分析      

Kinect橋接Matlab代碼簡介Kinect Bridge With Matlab

Kinect橋接Matlab代碼簡介KinectBridge With Matlab                                                Kinect Bridge With MATLAB & OpenCV簡介文檔和項目下載驅動版本:Kinect for Windows SDK v1.7項目名稱:KinectBridgeWithMATLABBasics-D2D程式設計語言:C++環境配置      

Qt網路編程之二

 使用QUdpSocket進行UDP編程       UDP(使用者資料包通訊協定)是一個輕量級的,不可靠的,面向資料報的,無連線協定。當可靠性不是很重要的時候就可以使用該協議。例如:一個用於報告時間的伺服器可以使用UDP。如果包含時間的資料報丟失了,那麼用戶端只需發出另外一個請求。     

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