專案管理筆記(概述)

項目     項目是一個一次性的工作,而不是一個不斷重複的活動。專案管理     專案管理就是組織實施對實現項目目標所必需的一切活動的計劃、安排與控制專案管理的9項原則     1、在PCTS限制中,你只能決定其中3個因素,第4個將由它們自行決定。          項目擠壓就是把項目周期縮減至低於成本的最低點。     2、如果想同時減少項目的時間和成本,你就必需改進你的工作流程。         不良品質成本包括預防、評鑑和失敗3個環節。     3、只要提高品質,你就能縮減項目開支。   

專案管理筆記(觀念)

觀念:觀念是我們對事物的某種看法,或對現實的某種模式化理解1、正如地圖不等於土地本身一樣,觀念並不與現實必然一致2、所有的行為都是滿足個體的某種需求3、觀念決定了我們的行為方式,我們的行為總是與我們的觀念相一致4、觀念成為自我實現的預言:我們相信什麼,什麼就會成為現實5、只有改變一個人的觀念,才能改變一個人的行為6、你無法在一個不相信專案管理的組織中推行專案管理7、只有觀察他們做什麼,才能知道他們信奉什麼 試圖迴避眼前專案計劃的痛苦只不過導致了後來更大的痛苦。

架構、模式,還有其他

 距上次在部落格園發文章已有一段時間了,總是太懶的寫,儘管一直想寫。這些日子又重玩本科時期玩的熱火朝天的遊戲,玩遊戲的感覺和以前並無二異,只是我不再年輕而已。年輕真好,年輕的女孩子即使再慘淡也讓人喜歡,只是我年輕的時候沒有意識到或者意識到也沒有重視,只是平淡的面對別人的稱羨。日子已是一天天過去,年華漸漸老去,只是這些年,仍是寂寞的,我曾以為可以感動別人,最後發現,我所能感動的只是我自己而已。如果想通過我的文字有什麼收穫的話,可能要讓您失望了。寫技術文章不是我的優勢,因為我的理解也不深入。我只是想

論.NET反射、委託技術與設計模式關係

反射技術與設計模式   反射(Reflection)是.NET中的重要機制,通過放射,可以在運行時獲得.NET中每一個類型(包括類、結構、委託、介面和枚舉等)的成員,包括方法、屬性、事件,以及建構函式等。還可以獲得每個成員的名稱、限定符和參數等。有了反射,即可對每一個類型了如指掌。如果獲得了建構函式的資訊,即可直接建立對象,即使這個對象的類型在編譯時間還不知道。   1、.NET可執行應用程式結構   程式碼在編譯後產生可執行檔應用,我們首先要瞭解這種可執行應用程式的結構。

代碼的壞味道,重構,模式

讀完《重構——改善既有代碼的設計》和《重構與模式》,有了些許感想,先與大家分享一下。當我們已經對設計模式倒背如流時,卻往往發現在實際代碼編寫中有生搬硬套的感覺。設計模式是前人經驗的總結,直接拿來用合不合適呢?這讓我想起了大學一位老師告訴我們的一條學習的道路“知識,理論,智慧”。設計模式是很一種優雅的“智慧”,但對於我們初學者來說還僅僅是留存於文字的“知識”。把“知識”融合到自己的開發中,在不斷探索和總結中形成自己“理論”,再應用到實際中,那麼這才是是真正屬於我們自己的“智慧”。重構恰恰是由“知識

ObjectBuilder模式淺析

FrankFei at 2007/07/31  一、在分析之前,先把Strategy模式和Chain of

用State模式建立嚮導的實踐。。。

嚮導就是類似於安裝軟體時,一大堆下一步的那個表單。每一個上一步下一步意味著表單上的控制項需要改變,相關的按鈕的功能等也需要改變。在製作一個嚮導時,最初設計中,我用的enum來表示每一個步驟。比如:switch(stepEnum){case StepEnum.FirstStep:  //some work  break;case StepEnum.SecondStep:  //some work  break://...default: 

DongLiORM 第一次更新

修改曆史2007-06-14 1、修正了BusinessWriter中級聯檢查是出現“資料自上一次更新以來已被別的使用者更改”的錯誤 2、把BusinessAtrribute類型重新命名為BusinessAttribute 3、效能改善 4、一些其他的錯誤 5、發布專用於DongLiORM的代碼助手DongLiCreator V1.0.0.0DongLiCreator

ESFramework 4.0 效能測試

 本實驗用於測試ESFramework服務端引擎的效能,測試程式使用ESFramework 4.0版本。一.準備工作測試的機器總共有3台,都是普通的PC,一台作為伺服器,兩台作為用戶端。作為伺服器是PC配置如下:作業系統:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2CPU:Pentium Dual-Core CPU E5400 @ 2.70GHz記憶體:2G 二.測試策略      

ESFramework 4.0 快速上手(05) -- 在Silverlight中使用ESFramework

  Silverlight已經到4.0版本了,已經相當成熟了,在Silverlight中使用socket與伺服器進行通訊也是常見的需求,所以,作為.NET平台的通訊架構,ESFramework支援Silverlight開發是必須的。      ESFramework.SL 即是ESFramework提供的Silverlight開發組件,其完整實現了基於流的TCP用戶端網路引擎,並與其非Silverlight的介面完全一致(即是ESFramework 4.0

ESFramework 4.0 進階(06)-- 正規訊息發送器

     在ESFramework 4.0 進階(04)-- 驅動力:通訊引擎(下)一文末尾我們已經將通訊引擎以及整個訊息骨架流程組裝起來了,只要通訊引擎一接收到訊息,架構就會按照規定的流程進行運轉。到這裡,自然想到一個問題,如何來發送訊息了?沒有發送,何談接收,就更不會有後續的驅動整個訊息處理的骨架流程了。 一.發送訊息時遇到的問題     在ESFramework 4.0 進階(03)--

ESFramework 4.0 進階(08)-- 掛接P2P通道ESFramework 開發手冊(04) -- 可靠的P2P

      最新版本的ESFramework/ESPlus提供了基於TCP和UDP的P2P通道,而無論我們是使用基於TCP的P2P通道,還是使用基於UDP的P2P通道,ESPlus保證所有的P2P通訊都是可靠的。這是因為ESPlus在原始UDP的基礎上類比TCP的機制進行了再次封裝,以使UDP像TCP一樣可靠。在用戶端之間需要高頻通訊的分布式系統中(如IM系統等),可靠的P2P通訊將為您節省巨大的頻寬和伺服器成本。詳情請參見:ESFramework 開發手冊(04) -- 可靠的P2P 以及

重金求購車輛租賃管理系統(需有原始碼)

軟體集當今車輛租賃行業規範的租車流程,包含了車輛預訂、車輛續租、分期結算、租賃到期提示等一系列租賃流程中的所有功能,操作簡易,介面清晰。同時軟體提供了豐富的查詢報表,使您可以時時對資料進行多方位的統計查詢。軟體的車輛管理模組更加方便您對車輛的管理,提供了加油、保養、維修、保險等多方位一體化的管理員模式,讓您輕鬆應對。對使用者實現分類管理,

ESFramework 4.0 進階(09)-- ESPlatform 支援的三種群集模型

      對於最多幾千人同時線上的通訊應用,通常使用單台伺服器就可以支撐。但是,當同時線上的使用者數達到幾萬、幾十萬、甚至百萬的時候,我們就需要很多的伺服器來分擔負載。但是,依據什麼規則和結構來組織這些伺服器,並使它們能相互協調合作,是最關鍵的問題。如果你的通訊應用是基於ESFramework構建的,當同時線上的使用者人數劇增時,就可以非常容易地遷移到ESPlatform,以解決巨大並發的問題。      ESPlatform

各大銀行ATM跨行取款收費一覽表

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設計模式系列漫談之十二 - 職責鏈模式

從牙膏廣告說起     在午茶小憩間,以“成語接龍”形式,通過帥哥美女之口巧妙地把牙齒常見的癥狀表達出來,從而突出雲南白藥牙膏的獨特功效。這一極其創意的廣告為雲南白藥贏得了巨大的市場,也使其產品為廣大消費者所熟悉,創造了家喻戶曉的品牌效應。    成語接龍是一種人們喜聞樂見的遊戲。就遊戲規則來講非常簡單,即用前一個成語的尾字作為下一個成語的首字。我們可以認為,遊戲參與者需要做三件事情:一是接前一位參與人的成語首字;二是說出成語;三是把成語尾字傳給後一位參與人。職責鏈(Chain of

ESFramework 4.0 進階(10)-- 垂直分割群集模型與多通道引擎

      在ESFramework 4.0 進階(09)-- ESPlatform 支援的三種群集模型一文中,我們介紹了ESPlatform支援的三種群集模型 -- 垂直分割模型、水平分割模型、交叉模型。我們看到,在垂直分割模型和交叉模型中,每個用戶端都要與多個應用伺服器AS進行通訊,這就要求用戶端與多個AS中的每一個都建立一條通訊通道,如此才能保證用戶端能獲得服務端提供的完整的服務。     

解耦的故事(一)-tmfc的開關

    此系列文章來源於我和jason網友的一次關於委託的對話,本來網上關於委託的文章實在是太多了,我也不想去寫這方面的東西。但是給jason網友解釋委託的那次對話卻顯得非常的有趣,在jason的建議下便整理成了這一系列文章,其中很多可能與委託並沒有什麼關係(只是因為它是從一次有關委託的對話而來),純屬本人的一些看法,如有說的不對的地方還請大家指正。開關的誕生   

也談WEB列印(-):目前的幾種方式及我們的任務

     B/S平台下的MIS軟體,列印是不可缺少的功能,好的報表輸出,能讓你的產品在使用者的心中增加不少的分量。但是列印模組所花的時間也是非常的多的。其實現方式有如下幾種:1、使用Crystal Report等通用報表元件來完成。   優點:功能強大,對於CS/BS都可以通用,Crystal Report等甚至與還有Report Service等功能,對於商務程序非常複雜的大項目應該是很適合的了。這種項目人手充足,時間充足,資金也充足,老闆也重視。(這是個人猜測,因為我沒做過大項目^_^)。 

適配器模式 — Adapter Pattern — 和申、紀曉嵐泡妞比賽的故事(原創)

前言:我也是初學者,有不妥之處希望大家能提出意見。另外轉載請註明作者和出處,畢竟花了快一周的時間才完成。 瀏覽更多設計模式與和申、紀曉嵐的故事 話說乾隆、和申、紀曉嵐三人離京巡遊,一日來到一個村莊,村子有一戶人家住著一個漂亮姑娘和她的母親老夫人。姑娘喜歡三件事情:美食、購物、旅遊,但是這三件事情都是老夫人最厭惡的,她希望自己的女兒能做兩件事情:讀書、練字,可是姑娘一聽見這些東西就頭痛。 乾隆知道這些情況後想考察一下兩個大臣的能力,於是他給和申、紀曉嵐每人三天時間,看誰能把姑娘泡到手,讓和申先來。

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