H264基本概念之 採樣(sampling)、幀(frame)與場(field)

 一、視頻訊號的採樣(來自參考文獻2)        視頻訊號不同於音頻訊號,它是一個隨著時間和空間時變的二維訊號,通過採樣、編碼將類比訊號轉換到數字訊號,方便傳輸和儲存。視頻訊號是由一系列的映像組成,時間上對視頻類比訊號進行採樣就是每個一段時間提取一個映像,而空間採樣是指每一個映像由多少個像素點組成,像素點越多,映像畫面越清晰。人的視覺系統決定了採樣頻率,當採樣頻率是10~20幀每秒,對快速運動的映像,人眼可以感覺到映像不流暢;當採樣頻率為20~30幀時,基本上看起來比較流暢。當採樣頻率更高時

映像特徵之形狀特徵

2.形狀描述特徵    當物體從圖象中分割出來以後,形狀描述特徵與尺寸測量結合起來可以作為區分不同物體的依據,在機器視覺系統中起著十分重要的作用。·         長度和寬度   

在MFC應用程式中顯示JPG/GIF影像檔

如果你是一個使用Visual Basic編程的程式員,要在程式中顯示JPG或者GIF映像簡直易如反掌,將影像控制拖到Form中就可以了。但是C++程式員要顯示同樣格式的影像檔卻沒有那麼輕鬆,那麼是不是要自己編寫JPG解壓縮代碼呢?當然不用那麼複雜啦!本執行個體將針對這個問題討論如何在MFC中顯示JPG或者GIF格式的影像檔。  一、實現方法  用Visual

原碼、反碼、補碼、移碼

文章目錄 一、原碼、反碼、補碼的定義二、補碼加、減運算規則一、浮點數的運算規則 一、原碼、反碼、補碼的定義1、原碼的定義①小數原碼的定義  [X]原= X  0≤X <1 1- X -1 < X ≤ 0 例如: X=+0.1011 , [X]原= 01011        X=-0.1011  [X]原= 11011②整數原碼的定義  [X]原= X  0≤X <2n 2n-X - 2n < X ≤ 02、補碼的定義①小數補碼的定義 [X]

用 cmake 構建Qt工程 (對比qmake進行學習)

cmake vs qmakeqmake 是為 Qt 量身打造的,使用起來非常方便cmake 使用上不如qmake簡單直接,但複雜換來的是強大的功能內建的 out-of source 構建。(目前QtCreator為qmake也預設啟用了該功能,稱:shadow build)為各種平台和情境提供條件編譯可處理多個可執行檔情況,和很好配合 QtTest 工作如何選擇?Using CMake to Build Qt Projects 一文中說:對簡單的Qt工程,採用 qmake對複雜度超過

FTP登入時指定使用者名稱密碼的方法

ftp是網路常用命令,但是使用此命令時都必鬚根據提示互動輸入使用者名稱和密碼,對於希望程式自動執行或者批處理而言很不方便。下面提供兩種ftp登陸時指定使用者名稱密碼的方法:1.使用命令ftp://username:password@hostname:port   這種用法只能在覽器裡使用,不能在命令列使用。2.在命令列裡可以使用設定檔來解決這個問題:   格式:ftp -s:[設定檔] [ftp地址]   例子:ftp -s:e:/test_ftp.txt 192.1.101.203  

WINCE硬體,底層到應用整個過程詳解

轉至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_455851af0100ctr8.html 最近在業餘時間整了個GPIO的驅動程式,並通過應用程式調用,最終實現通過應用程式調用GPIO的驅動,然後實現硬體上LED燈的亮與滅。這裡將整個步驟記錄在案,供菜鳥學習。一:編寫驅動程式1.將硬體廠商提供的BSP包拷備到D:\WINCE500\PLATFORM下,如SMDK2440;在D:\WINCE500\PLATFORM\smdk2440\DRIVERS中建一個用於存放驅動程式的檔案

無法啟動程式“%CSIDL_PROGRAM_FILES%/XX/XX.exe”。發生了通常表示安裝被損壞的錯誤(代碼 0x8007007e)。

vs2005調試DLL時,編譯沒有錯誤但在啟動調試的時候提示:——————————————————————————————無法啟動程式“%CSIDL_PROGRAM_FILES%/XX/XX.exe”。發生了通常表示安裝被損壞的錯誤(代碼 0x8007007e)。如果問題仍然存在,則通過“控制台”中的“添加或刪除程式”修複 Visual Studio

Swing中 JTable用法簡介之宏觀篇(包括與資料庫的串連)

 一、 類Vector、類JTable及類AbstractTableModel簡介: 1、 類Vector: 類Vector是Java的曆史集合類,隸屬於java.util包。它封裝了異構鏈表和數組雜合體,具有以下兩個特點: * 向量是異構的,不要求每個元素的類型相同,向量中可以混合多種物件類型; * 向量是數組雜合體,因為它們可以在增加元素時動態增大。 其異構性正好符合資料庫記錄中屬性類型不一的特點,而其動態性也正好符合資料庫查詢時,結果集記錄個數不定的特點。 類Vector定義如下:

【小科普】無限迴圈小數化分數

(以下摘自 百度百科 )純迴圈小數例:將無限迴圈小數0.26(··)化成分數:解題:已知無限迴圈小數0.26(··),將已知無限迴圈小數0.26(··)的未知分數設為X,即0.26(··) =X——1式,令100X=100(0.26+0.0026(··)),100X=26+0.26(··)——2式,將(2式)中的無限迴圈小數0.26(··)更換為X得:100X=26+X,100X-X=26,99X=

SolidWorks二次開發非同步模式,使用COM

用VC建立控制台工程,支援ATL和MFC把SolidWorks安裝路徑下的sldworks.tlb、swconst.tlb、swpublished.tlb拷貝到工程檔案夾中在代碼中添加相應代碼,如下:#import "sldworks.tlb" raw_interfaces_only, raw_native_types, no_namespace, named_guids#import "swpublished.tlb" raw_interfaces_only,

NAND flash和NOR flash的工作原理和嵌入式板子中用到的儲存概念

一、儲存資料的原理   兩種快閃記憶體都是用三端器件作為儲存單元,分別為源極、漏極和柵極,與場效應管的工作原理相同,主要是利用電場的效應來控制源極與漏極之間的通斷,柵極的電流消耗極小,不同的是場效應管為單柵極結構,而FLASH為雙柵極結構,在柵極與矽襯底之間增加了一個浮置柵極。  浮置柵極是由氮化物夾在兩層二氧化矽材料之間構成的,中間的氮化物就是可以儲存電荷的電荷勢阱。上下兩層氧化物的厚度大於50埃,以避免發生擊穿。  二、浮柵的重放電  向資料單元內寫入資料的過程就是向電荷勢阱注入電荷的過程,

什麼是握手訊號? 什麼是握手協議?

RS -232通行方式允許簡單串連三線:Tx、Rx和地線。但是對於資料轉送,雙方必須對資料定時採用使用相同的傳輸速率。儘管這種方法對於大多數應用已經足夠,但是對於接收方過載的情況這種使用受到限制。這時需要串口的握手功能。在這一部分,我們討論三種最常用的RS-232握手形式:軟體握手、硬體握手和 Xmodem。a,軟體握手:我們討論的第一種握手是軟體握手。通常用在實際資料是控制字元的情況,類似於GPIB使用命令字串的方式。必須的線仍然是三根:Tx,

Vmware6.0虛擬機器中文版[安裝使用完全指南]

//最近在向Linux方面發展,所以,先學習一下VMare虛擬機器!!redhat!!呵呵。....虛擬機器中文綠色版 是不支援拖拽檔案的! 大家要注意!只能 共用 和 映射 傳檔案!首先:我們準備兩個東西!第一是:Vmware6.0虛擬機器中文綠色版   檔案大小是22MB : http://www.qupan.com/123099002@qq.com/16155.html第二是:GhostXP系統! 小路工作室有的下載! 有很多GHost系統,你們自己選擇我就用 蘿蔔家園 Ghost XP

amule(emule)如何獲得high id(上海貝爾HomeAccess 電信adsl)

 我是電信2m的寬頻,adsl貓是上海貝爾HomeAccess的,用上amule後一直是low id,下載速度一直10來kb,想想2m的寬頻,太浪費了,遂上網查如何獲得high 經過兩個晚上的奮鬥,終於找到了結果,因為發現網上基本沒有這個貓的設定方法,特把針對這個貓的設定方法共用出來,對其他人應該會有協助的,哈哈。1。下載安裝amule那是不用說的了,哈哈。2。設定amule的tcp連接埠和udp連接埠,隨便的數字,但不要是4662(tcp)和4672(udp)(不知為什      

Powershell Multiline Mode

引自:http://www.windowsitpro.com/article/windows-powershell/how-to-handle-long-powershell-statementsExtracted from :http://www.windowsitpro.com/article/windows-powershell/how-to-handle-long-powershell-statements文中講述的是如何編輯多行powershell

用VB改變螢幕的解析度和重新整理頻率

Option ExplicitPublic Declare Function ChangeDisplaySettings()Function ChangeDisplaySettings Lib "user32.dll" Alias "ChangeDisplaySettingsA" (ByRef lpDevMode As DEVMODE, ByVal dwFlags As Long) As LongPublic Declare Function EnumDisplaySettings()Funct

移豆子遊戲的必勝玩法

移豆子遊戲是這樣玩的,有一定數目的豆子(比方說有100粒),然後規定,兩個人依次拿走一些數量的豆子數,每次拿走的數目有上限(比方說3粒),而且至少拿一粒。最後,誰拿走最後一堆豆子算誰輸(當然,也可以設定最後拿走的贏)。這其實是個數學趣題,高中的時候還搞定不了,不過現在自己想想倒也輕鬆搞定,看來的確是有進步啊。假定遊戲的完法是誰拿走最後一堆豆子算誰輸(會分析這個,誰拿走最後一堆豆子算誰贏的必勝玩法就會容易搞定),我來分析一下這個遊戲的奧秘,QUIT EASY!FOLLOW ME:先分析個別情況,(

A* 尋路演算法

文章目錄 搜尋地區(The Search Area) 開始搜尋(Starting the Search) 路徑排序(Path Sorting) 繼續搜尋(Continuing the Search) A*演算法總結(Summary of the A* Method) 題外話(Small Rant) 實現的註解(Notes on Implemetation) 進一步閱讀(Further Reading) 原文地址:

gcc編譯與vc編譯器區別

 gcc編譯器的功能強大,支援的文法也非常靈活,給我們在編程時帶來了非常大的方便,也給移植代碼時帶來了一定的難度。 1 聲明64位元據類型:gcc: long longvc: __int64 2 switch文法中的case語句:gcc: case '0' ... '9'vc: case 0:     case1:      ...3 寄存器變數的作用範圍:gcc: 可以把register變數聲明為全域或局部的vc: 只能是局部變數4 有符號和無符號整形:gcc: 在常量數字後面加LL或ULL,

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