為Hexo部落格添加評論模組

標籤:1. 登入多說網站http://duoshuo.com/,建立網站:123可以使用常用的社交帳號進行登入,無需註冊選擇`我要安裝`來建立一個網站錄入基本的建立資訊,點擊`建立`按鈕來建立一個網站2.

ARM架構與體系學習(二)——3級流水線

標籤:ARM架構與體系學習(二)——3級流水線標籤: 儲存嵌入式彙編c2012-04-18

解析grant connect, resource to user語句

標籤:建立了一個新使用者,分配的許可權是:grant connect,resource to user;,但是建立view的時候失敗了,提示許可權不夠,給使用者指派了建立view的許可權後才行。為什麼使用者在自己的空間沒辦法直接建立view,還得增加建立view的許可權才可以?” 建立一個新使用者時,經常用到一個grant connect,resource to user;,這樣才能用這個使用者登入資料庫,那麼這條語句的真正作用是什麼呢? 1、首先,grant

CLR記憶體回收的設計

標籤:作者: Maoni Stephens (@maoni0) - 2015附: 關於記憶體回收的資訊,可以參照本文末尾資源章節裡引用的記憶體回收手冊一書。組件架構GC包含的兩個組件分別是記憶體 Clerk和垃圾收集器。記憶體 Clerk負責擷取更多的記憶體並在適當的時候觸發垃圾收集。垃圾收集器回收程式中不再使用的對象的記憶體。有多種方法調用記憶體回收行程,例如人工調用GC.Collect或者當終結線程在接收到表示低記憶體的非同步通知時(調用)。記憶體 Clerk的設計記憶體

[LeetCode101]Symmetric Tree

標籤:題目:Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center).For example, this binary tree is symmetric: 1 / 2 2 / \ / 3 4 4 3 But the following is not: 1 / 2 2 \ 3

Sublime Text3使用總結

標籤:寫在前面的話:平時做項目中在用eclipse和vs,但是對於一些小項目,感覺沒有必要搞那麼大的一個工具使用,比如寫個小微商城,搞個小指令碼了什麼,所以就一直在用Sublime Text,介面清新簡潔,沒有多餘的令強迫症使用者抓狂的點,所以今天也簡單總結一下我使用過程中用的最多的一些小技巧,分享給大家。=====本文開始=====1.Sublime Text2 or Sublime Text

關於實現背景透明文字不透明的解決方案

標籤:最近在做項目的時候遇到實現背景透明文字不透明的解決方案要求的相容性是ie8+1.大家豆知道background:rgba(),可以實現背景透明文字不透明但是ie8 不支援background:rgba(); 如果不考慮ie 8 我們可以直接rgba就解決了2.如果考慮ie8 我的做法是,先說我的做法,再說別人的做法.3.我的做法是按照設計稿切切一張1px*1px的png透明圖片然後background:url(toumingdu.png);這樣就會平鋪過去,可以很快實現背景透明文字不透明,

Scrum項目3.0

標籤:3.0-----------------------------------------------------SCRUM 流程的步驟2: Spring 計劃1. 確保product backlog井然有序。2. Sprint周期,一個衝刺周期,長度定為兩周,本學期還有三個衝刺周期。3. 確定Sprint目標。  3.1 產品負責人概括產品backlog,對sprint目標進行總體介紹,講清他認為最重要的故事。  3.2

2016百度之星資格賽 Problem A(首碼積與求逆元)

標籤:  題意:給出一個字串,每次詢問給出x和y要求算出從x到y的每個字元的(ASCII 碼值-28)的值的積(mod9973)。  分析:首先的想法肯定是算出每個位置的首碼積,然後只要F[y]/F[x-1]即可。但是每個首碼積都已經mod9973了,就不能直接這樣得出結果了,所以利用求逆元。因為a/b(mod p)p是奇數的話,相當於a*inv(b) (mod

遊戲開發與實現南夢宮筆記

標籤:2016年5月10日, 星期二第一章 入門教程OnBecameInvisible方法是在遊戲對象移動到畫面之外不再被繪製時被調用的方法Rigibody的Constraints項中可以控制位置和旋轉的凍結設定重量-Mass大的物體會撞開Mass小的物體可以建立物理材質physic material,材質中的bounciness屬性可以控制反彈性rigibody組件是按照1.0=1米的尺度類比物理運動Debug.Break方法可以暫停遊戲運行!第二章 怪物2 

《浪潮之巔》03

標籤:  我認為不懂曆史的人是不懂現在,也看不到未來的。作為一個互連網行業,更大一點說是資訊技術行業的從業者,不懂曆史就是不知道自己的位置,不知道自己的位置就會迷失。《浪潮之巔》這部IT史記就是告訴我們自己在哪裡,追逐的又是什麼。   我有點理解《史記》為什麼不用編年史,而用紀傳體,紀傳體其實是更好地總結規律的方式。《浪潮之巔》的價值不是在於陳述了事實,而是在於總結出來的規

“三行情書”——給你三行代碼的愛戀~

標籤:去年社團搞過的一次活動,用三行代碼來寫情書~語言不限,文法也不一定嚴格遵守標準,今天整理了一下,以下是選手們的一些作品。平日裡高冷的大神學霸們其實都是很有情懷的,在他(她)們眼中,愛你,只用三行來表達。(保留了原來的格式,去掉了作品中出現的姓名等) /**********************************************************/do { a++; b++;} while(a & b);//我和你原本就是兩個世界的人,

二叉樹深度優先遍曆和廣度優先遍曆

標籤:   對於一顆二叉樹,深度優先搜尋(Depth First Search)是沿著樹的深度遍曆樹的節點,儘可能深的搜尋樹的分支。以上面二叉樹為例,深度優先搜尋的順序為:ABDECFG。怎麼實現這個順序呢 ?深度優先搜尋二叉樹是先訪問根結點,然後遍曆左子樹接著是遍曆右子樹,因此我們可以利用堆棧的先進後出的特點,現將右子樹壓棧,再將左子樹壓棧,這樣左子樹就位於棧頂,可以保證結點的左子樹先與右子樹被遍曆。  廣度優先搜尋(Breadth First

資料視覺效果:基本圖表

標籤:本文轉自阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/11/basic-charts.html "資料視覺效果"可以協助使用者理解資料,一直是熱門方向。圖表是"資料視覺效果"的常用手段,其中又以基本圖表----柱狀圖、折線圖、餅圖等等----最為常用。使用者非常熟悉這些圖表,但如果被問道,它們的特點是什麼,最適用怎樣的場合(資料集)?恐怕答得上來的人就不多了。本文是電子書《Data Visualization with

二進位、八進位、十進位、十六進位之間轉換

標籤:一、 十進位與二進位之間的轉換 (1) 十進位轉換為二進位,分為整數部分和小數部分 ① 整數部分 方法:除2取餘法,即每次將整數部分除以2,餘數為該位權上的數,而商繼續除以2,餘數又為上一個位權上的數,這個步驟一直持續下去,直到商為0為止,最後讀數時候,從最後一個餘數讀起,一直到最前面的一個餘數。下面舉例: 例:將十進位的168轉換為二進位 得出結果

A - Vasya and Socks

標籤:A - Vasya and SocksTime Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64uSubmit Status Practice CodeForces 460ADescriptionVasya has n pairs

[codeforces 670C]Cinema

標籤:題目原文戳這裡題目大致翻譯:莫斯科現在要舉行一次來自不同國家科學家參加的大會,每個科學家都有各自的語音,用1到10^9的整數表示。會議晚上所有科學家去看電影,每部電影的聲音和字幕是兩種不同的語言,如果一個科學家看到電影聲音是自己的語言,他就會很高興,如果一個科學家看到電影字幕是自己的語言,他也會滿意。現在給出所有科學家的語言、電影的聲音和字幕語言,選擇一部電影在讓高興的科學家最多的同時滿意的科學家也最多。 講實話這是我第一次認真寫雜湊,以前基本沒怎麼做過這方面的題【喂喂喂就是完全

UWP開發入門(十三)——用Diagnostic Tool檢查記憶體流失

標籤:  因為.NET的記憶體回收機制相當完善,通常情況下我們是不需要關心記憶體流失的。問題人一但傻起來,連自己都會害怕,幾個頁面跳啊跳的,記憶體蹭蹭的往上漲,拉都拉不住。這種時候我們就需要冷靜下來,泡一杯熱巧克力。再開啟Visual Studio 2015的Diagnostic Tools,來檢查下到底哪段代碼出了問題。  我們先建立一個簡單的UWP工程,該工程只有2個幾乎為空白的Page。MainPage只有兩個按鈕,分別用來跳轉到SecondPage,以及調用GC.Collect()方法。

EntityFramework Code-First 簡易教程(四)-------繼承策略

標籤:在前篇CodeFirst類型約定中,我們在資料庫中為每一個模型類建立一個表,但是有個問題,我們可以設計出帶繼承關係的模型類,即物件導向編程既有“has a”(表示類繼承)也有“is a”(表示類包含)關係,但是SQL的基礎關聯式模式在表與表中僅支援"has a"關係,SQL資料庫管理系統不支援繼承類型。所以,怎樣用關係型資料庫來映射物件導向模型呢?Code-First中有下面三種不同的方法來表示一個繼承的階層:Table per

如何?基於ssh架構的投票系統的的品質屬性

標籤:通過對系統的六個品質屬性制定戰術,進行實現。1、  可用性(Availability)的戰術首先需要知道什麼是可用性?可用性是指系統正常已耗用時間的比例,是通過兩次故障之間的時間長度或在系統崩潰情況下能夠恢複正常啟動並執行速度來衡量的。                     

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