如何安裝Tomcat Administration web app?

如果你安裝的是Tomcat5.5二進位安裝程式,那麼Administration web app是沒有綁定到安裝程式中的,需要額外下載(在Tomcat4.1中, Administration web app預設是作為Tomcat4.1安裝包的一部分一起安裝的)。下面講述的是Windows2000上面的Tomcat5.5 Administration web app安裝內容,因此你安裝路徑名稱將會隨著平台的不同而略有變化,在本樣本中,Tomcat 5.5.17 安裝在c:\Program

iBATIS緩衝cacheModel屬性淺析

iBATIS緩衝模型可以在Mapped Statement中使用,在記憶體中緩衝常用的資料。屬性cacheModel 定義查詢mapped statement 的緩衝。每一個查詢mapped statement 可以使用不同或相同的cacheModel。以下給出個例子:﹤cacheModel id="product-cache" imlementation="LRU"﹥ ﹤flushInterval hours="24"/﹥ ﹤flushOnExecute

netbeans 支援 svn 1.7.4 版本設定

用戶端svn版本升級到1.7之後netbeans內建的外掛程式就不能支援了,因為最新的外掛程式還沒有更新,最高1.6。最好的方式是使用命令列方式 但是需要配置一下 netbeans.conf參數:netbeans_default_options 中添加 -J-DsvnClientAdapterFactory=commandline ubuntu 下面配置就略顯複雜了,先要安裝svn1.7.4用戶端。apt-get

dom4j 輸出UTF-8 XML時中文亂碼

使用DOM4J的XMLWriter輸出UTF-8編碼的XML檔案時,出現亂碼。     首先,設定輸出的編碼,在這我們使用UTF-8:Java代碼  : OutputFormat format = OutputFormat.createPrettyPrint(); format.setEncoding("utf-8");輸出代碼:Java代碼 : try { output = new XMLWriter(new FileWriter("entity.xml"),

Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a scene

原創文章,轉載請註明: 轉載自All-iPad.net 本文連結地址: Transition Manager for Corona SDK: Pause, Resume and Manage all transitions in a

設計模式在EJB中的應用

 什麼是設計模式設計模式是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。GoF的“設計模式”是第一次將設計模式提升到理論高度,並將之正常化,本書提出了23種基本設計模式,自此,在可複用物件導向軟體的發展過程中,新的大量的設計模式不斷出現。設計模式和架構現在,可複用物件導向軟體系統現

spring2.0與spring2.5的差別

支援的JDK版本Spring 2.5對JDK 1.3已經不再支援,因為Sun官方從2006晚期已經正式將JDK 1.3淘汰。請升級到JDK 1.4.2或更高版本。Spring 2.5的Jar打包◆在Spring 2.5中, Spring Web MVC 不再是 'spring.jar' 檔案的一部分. Spring MVC以'spring-webmvc.jar' 和'spring-webmvc-portlet.jar'檔案形式在發行包的 lib/modules 目錄中存在。

使用WSAdmin和ANT自動部署websphere6.1

一、WSAdmin介紹WSAdmin是websphere6.1的管理主控台命令列工具,可以使用它與Websphere application server進行互動,或通過Jacl指令碼運行管理命令。工具位於$WAS_HOME/bin目錄下。二、串連部署管理伺服器定位叢集的部署管理伺服器地址和連接埠號碼,我們測試環境的CellManager地址為192.168.20.38,連接埠為8879。使用預設的SOAP方式串連。wsadmin -conntype SOAP -host 192.168.20.

子視窗儲存修改並關閉,同時重新整理父視窗

 來自iteye blog  http://pingchajava.iteye.com/blog/913973問題描述: 在子頁面中,修改完點儲存的時候,儲存資料,自身關閉,父頁面重新整理,以顯示修改後的資料 1、在父頁面:點 修改時彈出子視窗的代碼(用window.showModalDialog主要是讓使用者必須點此修改響應後才能做其他的任務):Js代碼  //showModalDialog 表單中的第二個參數 , 是當前表單對象

SmartFoxServer項目完成總結

    總體來說,如果是想做一個比較簡單的虛擬現實服務,拿sfs來做還是很方便的,省去了前期構造伺服器網路,實現資料庫介面,資料同步等等一些基礎功能的時間,可以一上來就直奔主題,開發自己項目相關的功能.    Sfs的介面封裝也比較簡單,基本上看到介面名就能知道是做什麼用的,參數是什麼意義,而且他的文檔也比較詳細,對於非伺服器開發專業人員也比較方便.sfs的定義也主要在此,比如他最早支援的flash用戶端api.    而隨著sfs的成功,也開始將目標轉向了目前新興的iphone,

win98輕鬆實現一鍵關機和定時關機

更多原創文章“新陽程式網“http://www.xinsun.net                 現在有不少自動關機的軟體,不過用起來並不順手,還是用98內建功能實現一鍵關機和定時關機.1.?? 在案頭空白處單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇【建立/捷徑】,開啟“建立捷徑”窗 口,在命令列文字框中輸入“C:\WINDOWS\RUNDLL.EXE

有關RO2模擬器與開私服的一點聯想

    看到一位律師同志的文章,簡單回複了下後,也多作了點思考。    關於“模擬器”與“私服”的關係,在我看來,“模擬器”是一個軟體產品,通俗點講是一個東西。“私服”可以算作是提供的一項服務。簡單來說,你要提供“私服”必須先取得“模擬器”這個東西,然後把“模擬器”這個東西(程式)運行起來,並對外開放,這樣就是開了個私服。    模擬器的開發有開源方式的,也有不開源只提供可執行程式的,還有連可執行程式都不提供的。開源的如天堂的L2,EQ的OpenEQ,魔獸的mangos等,這樣的模擬器Team

指定某個時間段內關閉論壇

標題: 指定某個時間段內關閉論壇作者:李英江 日期: 2006-10-12 14:32:44 轉載請保留作者內容: http://www.cgsir.com  今天聽同事說想實現公司內部網的論壇在上班時間段內關閉,我想了一下,通過日期函數可以簡單的實現。可以把下面的程式碼封裝含進要關閉的論壇頁面上即可!源碼檔案:closebbs.php<?php/********************  定時關閉論壇*******************/    // 得到目前時間字串   

TCP串連關閉

關閉機制的工作流程是:應用程式通過調用通訊端的close方法或shutdownOutput方法表明資料已經發送完畢。此刻,底層的TCP實現首先將留存在SendQ隊列中的資料轉送出去(還要依賴於另一端RecvQ隊列的剩餘空間),然後向另一端發送一個關閉TCP串連的握手資訊。該關閉握手訊息可以看作是流終止標誌:它告訴接收到TCP不會再有新的資料傳入RecvQ隊列了。(注意,關閉握手訊息本身並沒有傳遞給接收到應用程式,而是通過read方法返回-1來指示其在位元組流中的位置。)正在關閉的TCP將等待其關

求高手相助!huffman編碼

huffman編碼運行輸出的不是一個字元的完整編碼,只是第一個編碼,不知該怎麼弄求高手相助!!!不勝感激!!! 初學資料結構,希望各位高手幫幫忙!   #include<iostream.h>#include<string.h>#define MAX 654321 //定義權值最大的上界typedef struct{ unsigned int weight; unsigned int parent,lchild,rchild;}HTNode,*HuffmanTree;  

J2ME遊戲開發學習之高效&漂亮顯示積分

遊戲中能漂亮地顯示積分是很重要的,手機內建的字型無疑太難看了,所以我們需要用圖片來代替數字。這個是圖片資源, 建立一個圖片數組:Image[] imgNumbers = new Image[10];然後讀入即可把這個函數加入到你的遊戲畫積分部分就可以了/**   * 畫得到的總分數   * @param g Graphics* @param totalScore   */  private void drawTotalScore(Graphics g) {    //把當前的總經驗值轉化為數組:

J2ME遊戲開發學習之用setClip分割圖片

遊戲開發中我們往往需要把一些列零碎的小圖片合成一幅比較大的圖片,需要用到這些圖片時可以通過setClip畫這張大圖的一小部分,也可以預先通過setClip把大圖分割成小圖然後直接調用小圖。下面通過例子來說明如何分割圖片。 建立一個Image數組:Image[ ] imgNumbers = new Image[10]; private void initImgNumbers() throws Exception {       Image imgTotal = Image.createImage(

終於搞定了OES_Matrix_Palette

POWER VR的POD模型是支援骨骼的,但所有的例子裡,實現骨骼的代碼都是使用OES的Matrix Palette擴充,這在標準的案頭OPENGL,以及iphone模擬器裡,和很多OGL ES裡,都是不支援的,因此,如果需要在PC平台使用Matrix

老狼寫的3ds max 外掛程式開發新手入門

FW:http://www.enginedev.net/read.php?tid-17.html  [原創]3dsmax外掛程式開發新手上路作者:老狼email: cgwolver@163.comQQ:4197680024我盡量把話題說的通俗易懂一點,因為要做外掛程式的可能不只是程式員:)所謂外掛程式,其實就是動態連結程式庫,windows 系統上就是dll,開啟Autodesk/3ds Max

編譯sample遇到的錯誤

 無論是編譯sdk的sample,還是NokiaCV附帶的例子,常常遇到莫名其妙的錯誤。更莫名其妙的是,有時候沒改過什麼,錯誤就沒了。摸索了兩天,覺得編譯一個project的流程大致如下,假設project已經匯入或者建立,carbide.c++ v2.0.2 1,Build configuration選中項目,alt+enter,或者右鍵項目->Properties1.1 Project Settings1.1.1 Clean Level設定為2   

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