Time of Update: 2018-12-03
之前在公司設定模擬器的density的時候,不管的預設(我所以的預設的是指設定模擬器的時候選擇Built-in,而不是選擇Resolution)的模擬器都可以設定density,並且都會生效。前幾天在電腦上重新設定環境,eclipse、sdk、adt都是最新版本。今天設定density的時候發現了個問題,預設的模擬器設定density沒效果。HVGA預設為160,WVGA800預設為240,預設情況下改動會沒效果。之後我就自訂了一個設定density才有效果。
Time of Update: 2018-12-03
前幾天自己寫了個平面的柱狀圖的實現,呵呵!現在花了一點時間,將其其升級為了立體柱狀圖.還是用的JApplet做的試圖,現在沒加雙緩衝,所以看到的是一個一個的出現的,有時間的話我再好好把這兩個類重構下,加個雙緩衝,呵呵!效果: 範例程式碼如下: package com.lazy.histogram;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import
Time of Update: 2018-12-03
代碼和前面畫圓差不多,就只有DrawCylinder.java代碼有變化; 圓柱你們認為怎麼畫了?直接說吧,你可以把他看成一個平行水平面的圓沿垂直方向平移後的效果,這樣就得到了圓柱的兩個底面,側面也可以上下圓的點與點之間畫三角形,當然也會有誤差,所以圓的點越多,誤差越小,就圓像圓柱。 下面來看看代碼吧。 package wyf.lgz;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import
Time of Update: 2018-12-03
1.unity的網路編程介紹http://hi.baidu.com/xiongvb/blog/item/94159018b3c23a1f34fa4157.html 2.SmartFoxServer的搭建多人線上遊戲遊戲方案http://hi.baidu.com/skyhaiwei/blog/item/f37a9f38475e9414bba1673d.html 3.用SmartFoxServer的做資料庫連接擴充
Time of Update: 2018-12-03
3D物體的碰撞和2D類似,都是根據座標來計算物體的距離,判斷是否碰撞。下面舉個簡單的列子吧,我這個列子比較局限,簡單,只是為了說明這個方法而已,大家可以參照方法進行改進,下面看看代碼吧。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2018-12-03
做了幾個android公司專屬應用程式項目後,總結了項目的基本開發步驟,希望能夠交流。 一 應用規劃: ※確定功能。 ※必須的介面及介面跳轉的流程。 ※需要的資料及資料的來源及格式。 ※是否需要服務端支援。 ※是否需要本機資料庫支援。 ※是否需要特殊許可權。 ※是否需要後台服務。 二 架構設計: ※分層。 ※網路連接。 ※資料處理-xml、domain。 ※封裝Activity。 三 介面設計: ※
Time of Update: 2018-12-03
我在學習3D的這段時間,得到了一些感悟,剛看感應器,重力系統,碰撞啊,等等,我還以為有什麼簡單的方法來實現了,其實不然,這些都是現實世界存在,在遊戲中讓我們來實現而已,顯得遊戲逼真,我的個去啊,總之在學習的這段時間走了很多的彎路,浪費了很多時間,希望大家以後學習少走彎路,而且基礎要打牢,以後的學習更容易了。
Time of Update: 2018-12-03
轉自:孤舟部落格首先要知道幾個OpenGL的術語渲染(rendering):電腦根據模型(model)建立映像的過程。模型(model):根據幾何圖元建立的物體(object)。幾何圖元:包括點、直線和多邊形等,它是通過頂點(vertex)指定的。最終完成了渲染的映像是由在螢幕上繪製的像素組成的。在記憶體中,和像素有關的資訊(如像素的顏色)組織成位平面的形式,位平面是一塊記憶體地區,儲存了螢幕上每個像素的一個位的資訊。例如,它指定了一個特定像素的顏色中紅色成分的強度。位平面又可以組織成框架緩衝區
Time of Update: 2018-12-03
1、對模型研究不夠深入 模型是多年軟體工程經驗的總結,裡面的每一句話,每個例子都不是隨便寫上去的,都有其內在的含義在裡面,需要仔細琢磨,仔細體會。作為EPG的成員,在遇到問題時,首先要做的事情是要去讀模型,在模型中尋找答案。市面上所有翻譯的中文資料都不準確,所以要去讀模型原文,以免以訛傳訛。在讀不懂的地方應該去讀SW-CMM與SE-CMM,從那裡擷取類似的描述,如果還讀不懂,可以去網路上搜尋資料,與朋友交流。 當然,不能唯模型論,模型不會解決所有的問題,模型也只是描述了做什麼,怎麼做在模型裡
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IE9快速鍵大全 快速鍵功能Alt顯示功能表列Esc停止Alt + Left / Backspace返回Alt + Right前進Alt + M / Alt + Home首頁Ctrl + T建立選項卡Ctrl + K重複選項卡Ctrl + N建立視窗Ctrl + O開啟Ctrl + S另存新檔(IE終於出現了)Ctrl + W關閉選項卡Ctrl + P列印Ctrl + W關閉當前網頁Ctrl + I / Alt + C查看收藏夾、源和記錄Ctrl + Q快速索引標籤Ctrl +
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上篇博文中蛋疼的問題解決了,不過解決辦法也讓人蛋疼。居然是要把工程右鍵Order and Export中那個庫包勾選起來,至於Order and
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在新的項目中,應用viewpager和gridview結合使用,項目要求做出定製效果。開始思路是用for迴圈的方式:方式一:大概的思路是首先添加viewpager的布局在list<view>中,然後根據viewpager中也頁數來findviewById,Gridview mGridView = (MyGridView)
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Normal 0 7.8 pt 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4
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一、DICOM簡介DICOM即數字影像和通訊標準。在醫學影像資訊學的發展和PACS的研究過程中,由於醫療設備生產廠商的不同,造成與各種裝置有關的醫學映像儲存格式、傳輸方式千差萬別,使得醫學影像及其相關資訊在不同系統、不同應用之間的交換受到嚴重阻礙。為此,美國放射學會(ACR)和全美電子廠商聯合會(NEMA)認識到急需建立一種標準,以規範醫學影像及其相關資訊的交換, DICOM(Digitalimaging and Communications in Medicine)標準就是在這樣的背景下產生的
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eclipse4.2,ADT20,jdk1.7,androidSDK七月份下載的(也算是最新的)全部來自官網。為了更好的理解之前犯下的錯,我再次實驗並檢驗結果:1、 一個正常的項目,郵件gen——build path——remove from build path結果:gen檔案旁邊上少了【Generated Java Files】,裡面少了Buildconfig.java檔案,但是有R檔案。應用了R檔案的地方都報錯,此時console提示 gen is not resource
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二值映像的連通地區標記過程:從僅由”1”像素(前景點)和”0”像素(背景點)組成的一幅點陣映像中,將相互鄰接的”1”值像素組合成地區,並用邊界資訊來描述每個連通地區。傳統的連通地區標記方法通常要對二值映像執行兩次掃描。第一次掃描通過逐行逐列掃描像素。判斷像素之間的相鄰關係,對屬於同一連通地區的像素賦予相同的連通標號,實現連通標識。這種逐行逐列的次序掃描的結果,通常會產生同一像素點被重複標記的現象,同一連通地區的不同子領域被賦予了不同的標記號。因此,需要執行第二次掃描來消除重複的標記,合并屬於同
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《 複雜的構造 有趣的原理 》【1】加特林機槍原理【2】左輪手槍【3】手槍原理【4】飛機螺旋槳與機槍同步器【5】內燃機:二衝程發動機【6】 四衝程發動機【7】水平對置式發動機【8】直列式發動機【9】V 型發動機【10】飛機的星形發動機【11】奎西發動機【12】 轉子發動機【13】噴氣發動機【14】雙涵道渦輪風扇發動機【15】
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平面地區填充演算法是電腦圖形學領域的一個很重要的演算法,地區填充即給出一個地區的邊界(也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界範圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。地區填充中最常用的是多邊形填色,本文中我們就討論幾種多邊形地區填充演算法。一、種子填充演算法(Seed Filling) 如果要填充的地區是以映像中繼資料方式給出的,通常使用種子填充演算法(Seed
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Google昨天發布了Android開發神器,於是下載了先體驗了一把。後來發現了一個建立項目存在的問題。第一次建立項目預設放的地址的目前使用者的目錄下面,即放在C盤下面。當你建立項目名稱時:如果這個時候我想放別的盤裡面就存在問題:看並且每次建立項目的時候都會有個幾秒設定項目環境的過程,這個貌似沒eclipse速度快。
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灰階映像與彩色映像之間的淡入淡出與指定背景的淡入淡出相比,僅要將指定的背景色改為經計算得到灰階值,可建立一個灰階調色盤加以儲存。關於彩色位元影像灰階值的求法,前面曾有介紹,這裡不再細說。返回:位元影像的淡入淡出具體建立過程請見來源程式://參數說明://hDIB -位元影像控制代碼//xDest -顯示位元影像的左上方x座標//yDest -顯示位元影像的左上方y座標//nLoops -迴圈次數//nDelay -每次迴圈中的延時//nFlag -淡入淡出標誌 1--淡入