黑馬程式員_HashSet和HashCode的關係

----------- android培訓、java培訓、java學習型技術部落格、期待與您交流! ------------         今天在黑馬論壇有個哥們說自己對equals和hashcode不同的重寫玩了一下,重寫前一個方法,重寫後一個方法,兩個都重寫,兩個都不寫。結果發現給搞暈了= =問別人HashSet的執行過程究竟是咋樣的。      

cocos2d-iphone 參考

1. developer.apple.com是基礎,很多記憶體管理或觸控螢幕的東西要在上面閱讀文檔2. cocos2d-iphone.org是官方網站,是必須優先閱讀的同時閱讀A.  子龍山人的blog: http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/20/2111558.htmlB.  cocos2d安裝目錄下的tests\所有demo,每個demo一般是一個.h與.m就夠,但有例外。用法見我後面的問題。C.

一道關於字串逆序的筆試題

某同學在網上留的筆試題如下:函數實現將網址進行如下操作www.google.com轉成com.google.www 及mail.netease.com轉成com.netease.mail不允許用STL,空間為0(1)思路如下:1.先對每個被'.'隔開的單詞都逆序一次。2.對整個串再逆序一次。  //對ptr從iStart開始iNum字元,進行逆轉void reverse_word(char *ptr,unsigned int iStart,unsigned int iNum){ char

Win7 刪除 System Care Antivirus

無緣無故System Care Antivirus 跳出來提示各種感染,要我啟用殺毒軟體並註冊賬戶,真賤。參考網上經驗,具體刪除辦法如下(由於是事後寫的這篇文章,圖中的System Care Antivirus 的路徑等是空的):重啟機器,按 F8 進入安全模式;開啟cmd介面,輸入 regedit,斷行符號,出現登錄編輯程式視窗;找到 HKEY_CURRENT_USER / Software / Microsoft / Windows / Current Version / Run Once,

適合中大型網站的廣告統計系統OpenADS(phpadsnew)實戰手冊+中文協助文檔

這些天研究廣告統計系統,仔細看了一些google和一些其他網站的廣告統計方式!目前市面上基本上有兩種開源的廣告統計程式:1、google Adsense(asp)2、OpenADS(php)又叫 phpadsnew這兩個我都看了,對於目前採用Linux架構的網站應用程式來說,應該採用OpenADS是首選,他對中大型的網站的統計支援都很卓越而且可以分別管理 廣告發布員和 客戶

標頭檔不宜定義變數原因解析

轉自:http://hi.baidu.com/zengzhaonong/blog/item/8c10e90366c2bf733912bbb0.html            http://blog.csdn.net/wzsbll/article/details/6655919 test-1.0使用#ifndef只是防止了標頭檔被重複包含(其實本例中只有一個頭件,不會存在重複包含的問題),但是無法防止變數被重複定義。# vi test.c------------------------------

三十而立:程式員經常說的話,看你說過沒有

還挺有意思的,轉過來~ 軟體錯誤修正的六個階段:這不可能。我機器上就沒事。不應該呀。為什麼會出現這種問題?噢,我明白了。以前怎麼就沒問題程式員最常說的20句話:見鬼了….以前重來沒出過問題昨天還好好的這怎麼可能?一定是機器出了問題。你究竟輸入什麼了導致它崩潰?應該是資料有問題。我好幾個星期都沒碰這塊代碼了!你一定弄錯了版本。怎麼會就這麼巧。我不可能把所有的問題都測到。這不可能是因為它引起的。本來好用的,只是沒測試過。肯定是有人改了My Code。查查你機器上有沒有病毒。even though

各品牌手機索引值

各品牌手機索引值 1.機型:三菱M350/M750    鍵         索引值     對應16進位 左右軟鍵   無定義     - OK鍵       -6         FA 上鍵       -1         FF 下鍵       -2         FE 左鍵       -3         FD 右鍵       -4         FC 撥號       -5         FB ========================================

我的遊戲世界–裝備篇

 當我拿起淚痕劍的時候,我就註定失去我至親至愛的人,孤獨一生,在強大的魔頭面前我別無選擇,為了滄桑,為了人民,這是我的使命。當韓菱紗寧願折壽30年,也要為雲天河拿到后羿射日弓的時候,他們的結局註定是悲劇。一把烈火劍和一把寒冰劍就會引發一場武林浩劫。一把能驅使龍的魔杖是任何一個人都想得到的。裝備在遊戲中的是非常重要的,也是玩家沖級的動力之一,好之利用。我最喜歡丘位元的弓箭,o(∩_∩)o...     裝備系統 1.神的兵器(殺傷力超強) 2.套裝 3.一般兵器    a.品質區別(次品-精品)

J2ME平台PNG映像壓縮、解壓與加密技術

在J2ME平台上PNG圖片格式幾乎成為了標準,無數台手持功能上啟動並執行J2ME程式幾乎都選用PNG來顯示映像,包括大量的手機遊戲以及手機應用,所以對PNG檔案格式的瞭解,可以更有效減少Jar Size,保護自有智慧財產權。        曾經對PNG檔案進行過一段時間的研究,包括映像壓縮、解壓以及加解密等,現將研究心得記錄如下:    PNG檔案格式:            PNG檔案格式分為PNG-24和PNG-8,其最大的區別是PNG-24是用24位來儲存一個像素值,是真彩色,而PNG-8

Console不顯示介面又一方法,不錯真是不錯。怎麼發現的呢?

Console不顯示介面又一方法        有時候編程需要調用別人的Console程式,同時你還不能讓別人看到你調用的那個Console程式介面。這時你可以用下面的方法來實現:        用UltraEdit開啟你要調用的Console程式,在位置 0x130~0x13f  之間找個數值03,將它變為02,儲存,然後正常調用即可。         當然也可以通過連接器設定程式的進入點來達到不顯示Console程式介面的目的,不過這個Console程式只能是自己寫的了。

關於分離線程的一種用法

 講到分離線程,先得從殭屍進程講起(抱歉,確實不知道線程是否有殭屍一說)。  關於殭屍進程:一般情況下進程終止的時候,和它相關的系統資源也並不是主動釋放的,而是進入一種通常稱為“殭屍”(zombie)的狀態。它所佔有的資源一直被系統保留,直到它的父進程(如果它直接的父進程先於它去世,那麼它將被init進程所收養,這個時候init就是它的父進程)顯式地調用wait系列函數為其“收屍”。為了讓父進程儘快知道它去世的訊息,它會在它死去的時候通過向父進程發送SIGCHLD訊號的方式向其“報喪”。所以一旦

OpenGL關照設定二

轉自:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/11/14/2770745.html在情境中增加光照,需要執行以下步驟:(1) 設定一個或多個光源,設定它的有關屬性;(2) 選擇一種光照模型;(3)

STL之set使用方法小結

 /*set/multiset會根據待定的排序準則,自動將元素排序。兩者不同在於前者不允許元素重複,而後者允許。1) 不能直接改變元素值,因為那樣會打亂原本正確的順序,要改變元素值必須先刪除舊元素,則插入新元素2) 不提供直接存取元素的任何操作函數,只能通過迭代器進行間接存取,而且從迭代器角度來看,元素值是常數3) 元素比較動作只能用於型別相同的容器(即元素和排序準則必須相同)set模板原型://Key為元素(索引值)類型template <class Key, class

演算法時間複雜度的計算

函數代碼之時代複雜度計算:http://hi.baidu.com/dbfr2011818/item/f99fe7df0d65471bd68ed0ee定義:如果一個問題的規模是n,解這一問題的某一演算法所需要的時間為T(n),它是n的某一函數 T(n)稱為這一演算法的“時間複雜性”。     求解演算法的時間複雜度的具體步驟是:[1] 找出演算法中的基本語句:演算法中執行次數最多的那條語句就是基本語句,通常是最內層迴圈的迴圈體。[2] 計算基本語句的執行次數的數量級:這就意味著只要保證基本語句執行

解析char *p與char p[] 區別

轉自: http://blog.csdn.net/aining0809/article/details/6024462主要解析的問題:問題1:#include "stdio.h"char *get_string_1(){    char p[] = "hello world!";    return p;}char *get_string_2(){    char *p = "hello world!";    return p;}int main(){    char *p;    p =

MFC/DLL 編程時用獨立的控制台視窗顯示使用者自訂調試資訊

 我將這個功能封裝為兩個檔案,請將此常值內容下載到本地,儲存為正確的檔案名稱後使用。在不改變原始碼的情況下實現,Debug版顯示調試資訊視窗,在Release版下不現實調試視窗且不增加程式負擔。 ###############DBWindow.h################## /******************************************************************** 建立日期: 2004/09/02 檔案名稱: DBWindow.h     

數組作為形參的使用

見: http://blog.chinaunix.net/uid-1836074-id-2831358.html  http://www.cnblogs.com/CBDoctor/archive/2012/01/11/2318965.html說的比較清楚。我一直在考慮的一個問題是,當數組名作為參數的時候,在子函數內部分配空間和在調用函數分配空間,有沒有什麼區別?我認為,在可用性上是沒有區別的。 區別在於不同情況下使用。如果只在子函數內部使用,子函數裡動態分配採取這種辦法是很好的,及時刪除就可以了

註冊表處理之寫入和刪除帶子項的註冊表

寫入帶子項的註冊表bool AddRegInfoStruct(PREG_INFO_CTRL pRegInfoCtrl){bool success = true;PREG_INFO_CTRL pRegStructCtrl = pRegInfoCtrl;//新建立一個結構體變數用於儲存,否則會改變原來結構體指標中的資料if(pRegStructCtrl){//名稱值下一個char name[260] = {0};strcpy(name, pRegStructCtrl->szKeyName);

今天是周末,一周結束了

   這個星期開始接觸wsdl,剛開始覺得挺複雜的,一周結束了,發現其實熟悉了就沒那麼難的!   這周在寫代碼的過程中又發現了很多習慣性問題。   比如說: 每個函數都要寫好注釋,時間長了必然忘記! 寫代碼之前最好設計好各個函數介面,函數不要寫太長。如果寫之前設計詳細介面比較困難的話,就邊寫邊分解,把實現某個功能的代碼寫成一個單獨的函數!之前在網上下載的別人的代碼,在代碼開頭都有注釋,類似這樣的 /*************************************************

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