本文描述了一個我所設計的遊戲伺服器體繫結構,其目的是實現遊戲伺服器的動態Server Load Balancer,將對象從繁忙的伺服器轉移到相對閒置伺服器中.設計並沒有經過具體的測試與驗證,僅僅是將自己目前的一些想法記錄下來.隨著新構思的出現,可能會有所變化. 以下是伺服器的邏輯視圖,其中忽略了管理和監控模組
寫在最前:本系列教程原創著作權歸bsucat所有,本文只為收藏及共用。轉載請按如下方式標明原創作者出處,以示尊重!!作者:bsucat原文:http://blog.csdn.net/bsucat/archive/2010/03/01/5334619.aspx 目錄 0. 前言1. RM的運作原理 1.1 概覽 1.2 想象中的結構2. 映像模組 2.1 10s的秘密 2.2 效能與偏見 2.3
有關位置同步的方案實際上已經比較成熟,網上也有比較多的資料可供參考。在《頻寬節流設定下的視覺實體屬性傳播》一文中,作者也簡單提到了位置同步方案的構造過程,但涉及到細節的地方沒有深入,這裡專門針對這一主題做些回顧。 最直接的同步方案就是用戶端在每次發生位置改變時都向伺服器報告
來自:上海八中物理組 老師無償的為大家提供了非常多的寶貴資料,向老師致敬,也希望大家多多的支援老師~ XNA架構預設情況下不能用於WindowsForms 。這是因為負責建立視窗並初始化裝置的graphicsDeviceManager不允許我們指定要繪製的surface的控制代碼。我們可以選擇自己初始化device,但這樣就無法利用graphicsDeviceManager為我們提供的各種功能。在
本文原創著作權歸 新浪部落格 天之虹 所有,轉載請詳細標明原創作者及出處,以示尊重!!作者:天之虹原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a1010006ib.html 如何營造遊戲的打擊感 最近這段時間一直浸淫在Basara2、戰國無雙2帝國、.HackGU、王國之心2等遊戲的爽快打擊感中,慢慢對遊戲的打擊感作出了一些總結,本文主要對如何營造遊戲的打擊感進行分析,對構成遊戲打擊感的要素逐一列舉說明。1.打與被打的關係
無線電子幹擾儀 - 不破壞車鎖,神奇的盜車技術 - 中央2生活頻道直播2人配合作案。當車主鎖車時,開啟無線電子幹擾儀,讓車主的鎖車動作無效。然後1人跟蹤車主,防止其突然返回;另一人用一個假的車鑰匙,開啟根本沒有鎖上的車。這樣可以避免路人懷疑。然後....大家不要盲目相信自己的電子遙控器,鎖車後,要自己再次確認一下車確實鎖上了。
《觀弈》 予觀弈於友人所。一客數敗,嗤其失算,輒欲易置之,以為不逮己也。頃之,客請與予對局,予頗易之。甫下數子,客已得先手。局將半,予思益苦,而客之智尚有餘。竟局數之,客勝予十三子。予赧甚,不能出一言。後有招予觀弈者,終日默坐而已。 今之學者讀古人書,多訾古人之失;與今人居,亦樂稱人失。人固不能無失,然試易地以處,平心而度之,吾果無一失乎?吾能知人之失而不能見吾之失,吾能指人之小失而不能見吾之大失,吾求吾失且不暇,何暇論人哉!
/*�örn Zaefferer, Paul McLanahan * * Dual licensed under the MIT and GPL licenses: * http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php * http://www.gnu.org/licenses/gpl.html * * Revision: $Id: jquery.MetaData.js 16 2010-03-26 11:20:56Z
最近邊上一新同事剛寫service,部署起來以後出現上述問題,想想肯定也有很多人碰到類似問題,一起來解決掉吧!原因:NET Framework 1.1 定義了一個名為 HttpPostLocalhost 的新協議。預設情況下,這個新協議處於啟用狀態。該協議允許從與使用 HTTP POST 請求的 Web 服務位於同一電腦上的應用程式調用該服務。允許的前提條件是:POST URL 使用 http://localhost,而不是 http://hostname。這使得 Web
嘗試載入 Localstart.asp 檔案時當 Web 網站的一個預設文件 Iisstart.asp 嘗試載入 Localstart.asp 檔案時,如果嘗試訪問此頁面的使用者不具有運行 Localstart.asp 檔案中包含的指令碼的正確許可權,您會收到 HTTP 500 錯誤資訊。如果清除顯示友好 HTTP 錯誤資訊複選框,將看到與下面的 HTTP 500 錯誤資訊類似的資訊: Error Type:Microsoft VBScript runtime
要解決的第一個問題:去掉右下角討厭的五角星。安裝了微軟的最新的反盜版補丁了 你的右下角有一個小星星的表徵圖吧? 不要緊,如果你使用的是 WindowsXP ,那麼在最近的 Windoes UPDAte 之後,系統裡通常會被植入一個名為 WGA (Windows Genuine Advantage Notifications)的正版檢驗程式嗎?這個程式會在每次系統啟動時,通過網路回報訊息給微軟的網站,實在是令人好不放心。現在,你可以由 RemoveWGA 來清除它了。 RemoveWGA
最近在看C#設計模式,其實很討厭看這種電腦書,特別是翻譯過來的書。姑且不論翻譯得通不通順,能不能很好的表達原作者的意圖,翻譯型的書籍,裡面用到的例子,總是讓我看得很沒有代入感。例如當年學C++的時候,物件導向的第一個例子就是車,然後又說什麼小車大車卡車,車裡面什麼油門什麼什麼的,看得我頭昏腦脹。為啥?因為我根本就不懂車,雖然說沒有吃過豬也見過豬走路,但是這樣的例子,很難讓我有興趣認真的深入地瞭解下去。是作者的錯嗎?用那麼晦澀的例子來說明一個那麼簡單的道理。為什麼就不用貓貓狗狗,其他很常見的東西來
由於最近在使用log4net紀錄檔案日誌,但是每天產生的日誌比較多,所以就需要按天來生產記錄檔,也就是說,一天有一個記錄檔,以yyyyMMdd_log.txt的格式來命名,這樣有利於日誌管理,所以對log4net進行了改進,以支援此項功能。經過修改後,我多了個配置屬性dateOn,這是一個開關,用來設定是否支援按日期產生記錄檔,true為支援,false為不支援。<appender name="FileAppender" type="log4net.Appender.FileAppend
初學mfc,當我們要做一個調查對話方塊時,往往要拖多個單選控制項,或多選控制項以滿足要求,一般情況下:一個選擇題四個單選或四個複選項,如:下面這個 這是一個單選問題 和一個多選問題,但是編譯系統如何知道第一個問題:年齡的答案是前面四個選項(<18 18~27 28~38 >38)呢而不是((<18 18~27 28~38 >38 收發郵件)這五個呢,一開始我以為是你的年齡這個組框的作用,但是經過實驗後發現這個組框只是一個視覺上的效果而已,沒有分組的功能,要把(<
subst 命令解釋 subst 映射出來的盤符名稱 預映射的目錄名。 subst 已映射的盤符名稱 /D <-這個是消除映射的命令eg: subst w: C:\www subst w:
隱含規則————在我們使用Makefile時,有一些我們會經常使用,而且使用頻率非常高的東西,比如,我們編譯C/C++的來源程式為中間目標檔案(Unix下是[.o]檔案,Windows下是[.obj]檔案)。本章講述的就是一些在Makefile中的“隱含的”,早先約定了的,不需要我們再寫出來的規則。“隱含規則”也就是一種慣例,make會按照這種“慣例”心照不喧地來運行,那怕我們的Makefile中沒有書寫這樣的規則。例如,把[.c]檔案編譯成[.o]檔案這一規則,你根本就不用寫出來,make會自
任何一個檔案在使用之前和使用之後, 必須要進行開啟和關閉istream,ostream,cin.get(),cin.getline(),cin.read(),cout.write()fopen,fgetc(),fputc(),getc(),putc(),fgets(),fputs()getchar(),putchar(),gets(),puts()+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
以前資料庫應用一直用ODBC,後來聽說ADO應用比較廣泛一些,最近有機會學習了一下ADO,感覺應用起來比ODBC還是方便一些,下面說下應用ADO的基本步驟: 1. 將 adodatabase.h 和 adodatabase.cpp添加到工程中去(這兩個檔案在我郵箱裡)-------------------------------- 2. 將:#import "C:/program files/common files/System/ado/msado15.dll" no_namespace
搶答器軟體的編寫我用了一段時間了,大概20來天吧,這幾天我基本上其它的什麼都沒幹,專寫這個軟體了,還好最終編寫出來了,這是我寫的第一個稍微大點的程式,也是我獨立編寫的第一個網路程式,由於沒有參考資料,所以整個程式的編寫都是在一無所知的情況下一步一步的查閱資料,一步一步實現的,過程的確有點艱難,但讓我長了不少知識,為以後編寫網路程式打下了一定的基礎,現在基本完工有兩天了,應該總結總結了。 (一.)首先在對軟體需求有所瞭解後就開始學習網路知識了,以前看過孫新的VC視頻,將過C++網路編程,
QT? VC? C++? 怎麼個關係?現在基本上搞清楚了,記錄一下,之前一直用VC,只知其然,不知其所以然,而現在開發是底層的東西,所以的東西基本都自己寫,跨平台的。下面是詳細步驟:===================================================================== 建立一個工程檔案夾,裡面建立 inc(標頭檔) src(源檔案) ui(使用者介面檔案) prj(工程檔案) 檔案夾。PRJ檔案夾記憶體放工程檔案, ICO為EXE表徵圖,