Time of Update: 2018-12-05
IDispatch介面與IUnkown介面, 介紹區別的文章很多 ,我就不廢話連篇啦.原有組件, 全部定義為繼承於IUnknown介面, 在C#語言中,開發案頭版系統, 沒有遇到任何問題, 可是開發網站, 問題就來了.例如下面代碼:{ IMap m = new MapClass(); IMapLayers lyrs = m as IIMapLayers;}IMap IMapLayers都是組件類MapClass的介面, m,不為空白, 可是, lyrs卻是空的!C#語言問題??可是,
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1. if 判斷的條件陳述式的書寫: if ( flag = TRUE ) {... } 一個判斷語句犯了三個致命錯誤:判斷語句中判別式用"=="而不是"="; 判別語句順序反了,應該把判定變數放在判定語句後面;判定語句中就不能把布爾變數與TRUE/FALSE判別!所以,正確寫法是: if ( flag ) {...
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附錄2:Landsat TM 波段組合(NASA網頁99-10-18)3,2,1這種RGB組合類比出一副自然色的圖象。有時用于海岸線的研究和煙柱的探測。4,5,3用於土壤濕度和植被狀況的分析。也很好的用於內陸水體和陸地/水體邊界的確定。4,3,2紅外假色。在植被、農作物、土地利用和濕地分析的遙感方面,這是最常用的波段組合。7,4,2土壤和植被濕度內容分析;內陸水體定位。植被顯示為綠色的陰影。5,4,3城鎮和農村土地利用的區分;陸地/水體邊界的確定。4,5,7探測雲,雪和冰(尤其在高維度地區)。4
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*.tfw檔案的尾碼是TIFF World File縮寫,檔案中包含了TIFF檔案的空間參考(spatial reference)資料。 一般,tiff檔案會有一個伴隨檔案在同一個檔案夾下,檔案名稱相同,而尾碼名為. tfw。例如: ras.tif ras.tfw tfw檔案是一個ASCII文字檔。內容格式類似於: +1.00 //地圖單元中的一個象素在X方向上的X解析度尺度 -0.00 //平移量 -0.00
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你可能已經見過這兩個命令中的一個。Ubuntu使用者對sudo更加熟悉一點,與此同時SUSE,Fedora和Debian使用者更加常用su命令。到底兩個命令的區別是什麼呢?兩個命令都允許你得到root許可權。兩者的區別在於如何獲得這個許可權。susu(譯者註:switch
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LZ78 的演算法描述:for (;;){ current_match = 1; current_length = 0; memset(test_string, '/0', MAX_STRING); for (;;) { test_string[current_length ++] = getc(input); new_match = find_match(test_string); if (new_match) == -1
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一,故障癥狀:在WIN2000/XP/2003中單擊“開始->控制台->網路連接”,或者“網路位置->屬性”,我們會看到“本地串連”表徵圖,一般情況電腦有幾個網卡就會出現幾個本地串連。當然有的讀者可能使用過類似虛擬網卡的程式,那麼每添加一個虛擬網卡程式就會多出一個本地串連。通過本地串連我們可以設定相對應網卡的網路參數。當然實際工作中“本地串連”會出現以下一個或多個故障。1,“本地串連”表徵圖丟失。 2,“撥號連線”表徵圖丟失。
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最近,用VS2005 C++做組件,經常遇到編譯器錯誤,一直找不到解決辦法,而且同樣代碼、同樣設定,同事編譯過程中就沒發現問題! 鬱悶啊~~ 懷疑開發環境有問題,可能我懂了某些系統代碼,重裝IDE,問題依舊~乾脆格了硬碟,重裝系統! 不小心,用pmagic分析,丟了資料! 很鬱悶! 重裝系統後,編譯錯誤依舊,偶然,開始有藍屏現象! 非常鬱悶! 同事提醒,曾幫我裝了兩條新記憶體,立刻拆一條,發現編譯錯誤少了,再拆一條,沒編譯錯誤了!!也不藍屏了!!!! 鬱悶死!害我格了機器,浪費兩天的調試時間~
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基於對社區類、交友類、SNS等web2.0應用網站的體驗和深究,發現當前成功的web2.0網站在本質上都具有相識點,那就是這些網站特別注重使用者的“需求、行為、體驗”。“需求、行為、體驗”也就是標題所指-個人認為的:web2.0網站成功三要素。 第一、需求 每個成功web2.0網站必然有其市場需求的存在,沒有使用者需求就不可能有市場,成功更無從談起。如facebook、校內網的市場主要在於同學、朋友之間保持聯絡的需求,主要目標對象是學生群體,當然隨著時間的推移,這些學生可能會面臨畢業,也會
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允許Web使用者訪問資料庫是一項很精細的工作,事關大局,需要認真的考慮,不能馬虎從事。 TechRepublic會員E Spigle 最近在TechRepublic Technical 的Q&A forum上提出了下面這個問題: 我們進行中一項工作,把一個很老的FoxPro系統轉換成我所工作的公司裡的MS SQL /
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這個WEBGIS項目已經成功交付了! 我之所以稱這個項目為滑鐵盧, 是因為項目的工期有些托後(半個月左右), 開發人員協調不當(用戶端開發人員是我從其他項目組臨時借調的, 工作有間歇性啊), 過分相信、依賴非本人可控資源的確保(曾告訴我, 資料不用我操心,需求客戶不會提, 就目前這些等)。 雖然,項目成功交付,後期僅僅有少量反饋需要進行修訂,但,畢竟這個項目的功能不是很多、周期短,如果其他項目也如此操作,會出現更大問題,值得反思啊。
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Unity3D中建立一個情境空的時候,畫面播放速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎麼回事,現在基本上明白了。我在這裡解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行情境開啟Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項佔了很大的比重。這個是什麼呢,這個就是垂直同步,稍後再做解釋。我們可以關閉VSync來提高畫面播放速率,選擇edit->project settings->Quality 在右側面板中可以找到VSync Count
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返回GIS系統三維地景模擬設計教程匯總頁 引言 GIS(地理資訊系統)、GPS(全球定位系統)和RS(衛星遙感技術)三大空間科學技術並稱為"3S"技術,被認為是21世紀資訊科學技術發展的重要前沿技術。特別是進入新世紀,GIS已經列為我國資訊產業中的支柱產業之一。在各種地形數字模擬應用系統中,核心應用系統無一不是高度依賴空間資料,無一不是基於GIS技術平台。GIS是一個知識面非常寬的應用技術學科,本系列文章將從三維地景模擬的角度對其進行介紹,其間將對DEM數字高程模型和OpenGL等主要技
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文章目錄 四種編碼原理總結應用 四種編碼1. 網頁檔案儲存體時使用的編碼,比如我們使用vim作為編碼時,可以通過設定fileencoding屬性來設定儲存的檔案使用的編碼,set filetype=utf-8,即將檔案儲存為UTF-8編碼。2. meta標籤當中設定的編碼,有http-equiv=”Content-Type”content=”text/html;
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HTML標籤英文全稱中文釋義aAnchor錨abbrAbbreviation縮寫詞acronym Acronym取首字母的縮寫詞address Address地址dfn Defines a Definition Term定義定義條目kbd Keyboard鍵盤(文本)samp Sample樣本(文本var
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返回GIS系統三維地景模擬設計教程匯總頁 引言 通過前面給出的五篇技術文章,已經圍繞對地景的真實感三維模擬這一最終目標以DEM數字高程模型和OpenGL各種主要技術向讀者簡要介紹了OpenGL基本程式架構的一般搭建、對DEM數字高程模型的使用、對三維情境的建模、與地景模型的人機互動以及對霧化與紋理等進階技術的使用等一系列知識點。通過對本系列文章的閱讀,讀者不僅能夠掌握一般的GIS三維模擬處理常式的基本設計思想和具體的處理過程,還能夠結合具體的程式執行個體對其中用到的各種OpenGL技術有一個
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原文地址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401NGUI:UICameraUICamera指令碼是所有功能性UI的關鍵組件。它的責任是向它所在的攝像機渲染出來的所有有碰撞體的對象發送NGUI事件。如果在情境中你有一個攝像機,確保它上面掛載了UICamera指令碼。如果你有多個攝像機,確保至少有一個用於渲染UI的攝像機掛載了UICamera。將這個指令碼掛載在情境的主攝像機上,你情境中具有碰撞和的物體就可以接收到諸如OnCli
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那天在車上,一個蠻漂亮的女孩忽然沖一個文質彬彬的白淨小夥兒大罵:“流氓!”好象是小夥手腳不老實了。小夥表現得很委屈,立即反駁。雙方開始罵架。 稍候,聽女孩罵道:“你是大流氓,從小就是流氓,你媽剛生你出來,你都不忘回頭要看一眼。”滿車乘客聽了後,先是鴉雀無聲了一下,隨之發出爆笑。 我的同事直搖頭說,他頭一次見識到罵人可以罵到如此,這真是絕罵,無人能敵了。那個小夥被罵以後,張著嘴,一句話都說不出來。
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面向企業級的開源WebGIS解決方案--MapGuide(對比分析) 在技術特點、功能、架構等方面,MapGuide與其他WebGIS產品有什麼區別?本文主要從此角度來介紹MapGuide的特性,以供參考。 本人選擇了比較熟悉的幾款WebGIS產品:MapServer(開源項目)、MapXtreme(MapInfo)、ArcIMS(ESRI)、ArcServer(ESRI),與MapGuide(開源項目)相比較。 由於本人未對國內的WebGIS產品如SuperObjects.Net、
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對USB驅動程式的理解