原貼:=========================東月西陽全劇本本地化第一版&音頻映像補丁Staff: 主翻:J北京V6大仙 後期:愛神 V6大仙的翻譯品質在目前來看算不錯了,有一定的可讀性。目前打算陸續將其他日文劇本通過V6大仙進行本地化。 東月西陽是首個幸運兒(……曾被某小組廢坑)。V6大仙翻譯近4M的劇本只用了1個多小時,太強大了,那個JS快譯翻譯100K就要1個小時,浻。 ==========================
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漢化補丁和下載3D勁舞遊戲Dance Mixer遊戲名稱: Dance Mixer類型: 音樂+舞台+動作編輯發售日期: 2009.6.26公司: project Dance官網:
這個也談不上什麼破解不破解的,就改了很少一部分的代碼,把一個createthread給jmp了,當時玩虛擬機器Dr.com檢測到共用上網就老掉線,上網一搜尋,發現沒幾人談論Dr.com的,當時用的人還很少,不像現在這麼普遍,百度一下DrCOM就是一大片的文章,當時只有大姚-二進位之家http://www.cnblogs.com/yaoaijia/說了關於Dr.com的一些事情(剛上大姚看了一下,貌似他現在把那些文章給刪了=
這個程式僅僅是一個測試程式,所以也就沒花功夫在介面上,console下程式,程式也只是簡簡單單的WriteProcessMemory,並未加任何保護和過平台措施!所以發布這個版本的目的也再簡單不過了,讓對戰平台更新,我再針對平台的封殺採取措施!全圖程式源碼還有我自己寫的一個剖析器源碼過段時間都會發布出來!這次的測試版就隨隨便便從網上找了個加殼軟體保護了一下,不知道殺毒軟體對其反應如何,如果殺毒軟體誤判的話,請告知,謝謝!軟體的使用也再簡單不過了,程式可以放任何位置,先運行魔獸再啟動外掛程式,然後
公元前512年,吳王闔閭執政,為了稱霸諸侯,他四處網羅人才,先後把伍子胥和孫武收到自己的麾下。不久。吳國和楚國之間爆發了一場大規模的戰爭。 說起這場戰爭的起因卻非常簡單,吳國邊境有一個小鎮叫卑粱,這裡與楚國的邊境小鎮鐘離接壤。雖然分屬於兩個不同的國家,但是兩個小鎮的人之間相處得一直十分和睦。有一日,吳國的一個小筏子採桑葉,與楚國的小孩子吵了起來,雙方的邊民因此發生爭鬥。楚平王得知以後,派大兵去平了卑粱。吳王以牙還牙。也派公子光帶兵去攻打楚國。吳國大軍浩浩蕩蕩開赴邊境,不費吹灰之力就把楚國防守的
瀏覽同時享受快樂圖片局部抖動 POPCAKE_V1.20這是 漢化版 無需原版 用windows 內建的圖片編輯軟體轉出 24位的bmp圖片把 圖片拖進pop-cake! 螢幕裡面注意: 有些國產軟體 產生的BMP 圖片停用 ①、拖一張圖進去。 ②、 點Brush.....就是用畫筆...自己那啥 去吧。 操作方法: 滑鼠左鍵按住移動圖片位置,滑鼠滾輪調圖片大小,Shift+滾輪調圖片角度,Ctrl+滾輪調選中的紅色地區凸出來的程度,紅色地區選中後按住滑鼠左鍵拉就可以搖起來。
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Bubble Strike 這是重新製作的經典排線遊戲,訓練你的思維能力,你每移動一個色球,就會有數顆色球隨機加入在不同的位置,而你每將數顆同色的色球放在一直線或是組成菱形,這幾顆色球就會消失而得分。Bubble Strike提供立體的畫面與別緻的音效,讓遊戲變得更有趣味,可以自訂操作的畫面樣式。 遊戲本體 baidu 很多比如 http://www.onlinedown.net/soft/7383.htm 漢化補丁:(已經附上註冊碼,但是僅補丁不包括本體)Size:455
GCC常用編譯選項:1)-c <source_file> 指定源檔案(.c,.cpp) 2)-o <obj_name>指定目標檔案(.o,可執行檔) 3)-L<path_name>
博弈實際上就是互動的策略性行為,在每一個利益對抗中,人們都是在尋求制勝之策。博弈的精髓在於參與者的策略相互影響、相互依存。這種互動通過兩種方式體現出來。 第一種互動方式是同時發生。比如囚徒困境故事中的情節,參與者同時出招,完全不知道其他人走哪一步。不過,每個人必須心中有數,知道這個博弈遊戲存在其他參與者,而這些人反過來也非常清楚這一點。因此,每個人必須設想一下若是自己處在其他人的位置,會做出什麼反應,從而預計自己這一步會帶來什麼結果。他選擇的最佳策略也是這一全盤考慮的一個組成部分。無論是對方採取
3D Object Converter 強大3D模型轉換互動式查看軟體軟體介紹:是不是常常為不知道如何開啟PLY、RAW、COB等3D檔案格式而犯愁呢?3D Object Converter 是一個強大的3D檔案瀏覽及轉換工具,到目前的V4.0為止它已經可以支援多達468種3D檔案格式!無論是像LWO(LightWave)、C4D(Cinema 4D)、XSI(Softimage XSI)、3DM(Rhinoceros)、LXO(Luxology
唐貞觀十九年(645年),唐太宗李世民由洛陽出發,親征高麗。高麗派大將高延壽和高惠真率軍15萬前來迎戰。唐太宗設計將他們誘至安市城東南8裡,雙方展開決戰。李世民選了一處高坡觀戰。當時戰場上風雲突變,陰雲四起,雷電交加。雙方剛一接陣,唐軍中就有一員小將,穿著一件耀眼的白袍,手中握戟,腰中挎弓,大吼一聲殺人敵陣。敵將驚慌失色,正要分兵迎戰,但是陣形已被那員小將沖亂,士卒四散奔逃。唐軍隨在那員小將的後面掩殺過去,高麗軍頓時潰不成軍。 戰鬥結束以後,李世民派人到軍中詢問:“剛剛沖在最前面的那個穿白衣的
千百年來,楚漢相爭一直是中國人回昧無窮的曆史片斷。自司馬遷的《史記》把項羽描繪成“力拔山兮氣蓋世”的英雄以後,曆代文人墨客往往崇敬出身將門的項羽。而嘲貶出身平民的劉邦,李清照“生當作人傑,死亦為鬼雄”的詩句更是把這種祟仰推到了極致。 拋開這些感性的評價,很多人也會對項羽兵敗感到十分奇怪。項羽從起兵到失敗喪生曆時七年,多是戰績輝煌,用他自己的話來說就是“身七十餘戰,所當者破,所擊者服”,最後卻一戰而全軍潰敗。到底是為什麼呢?項羽最後自歎是“此天之亡我,非戰之罪也”,其實也說明他正是帶著上面這個疑問
在《孫子兵法·軍爭篇》中,有一段十分精闢的論述:“凡先處戰地而待敵者佚,後處戰地而趨戰者勞。故善戰者,致人而不致於人。”然而,先一步下手固然可以獲得一定的優勢,但是如果不能把這種優勢轉化為最後勝利的推動力,那麼反而會陷人被動,給對方造成機會。兩個拳師捉對廝殺的時候,一個往往退讓一步,而另一個則氣勢洶洶,一上來就使出全副本領。那麼決定最終勝利的,卻往往是策略地儲存自身實力的一方。 我們看一下智豬博弈就能明白這一點,小豬的優勢策略就是坐等大豬去踩踏板,然後從中受益。換句話說,小豬在這個博弈中具有後
在相繼出招的動態博弈中,每一位參與者的策略都必須基於對另一方策略的預測。可是在現實世界的博弈中,參與者往往並非兩個,這時候,除了預測對手的行動之外,還必須對第三方的策略有清醒的估計。 在《三國演義》中,有這樣一段故事。東吳大將陸遜火燒連營,戰敗了蜀軍,然後率數萬大軍追擊。吳軍一直追到魚腹浦,忽見前面的一個亂石堆擋住去路,一陣殺氣衝天而起,可是卻不見一兵一卒。陸遜詢問當地的人,一位老者告訴他們:“這裡叫魚腹浦。諸葛亮人川的時候,用石頭排成陣勢列於沙灘之上。”陸遜心中詫異,於是帶了人馬去陣中觀看,忽
/etc/fstab檔案是啟動自動掛載分區的設定檔,如下所示:LABEL=/1 / ext3 defaults 1 1none /dev/pts devpts gid=5,mode=620 0 0none /dev/shm tmpfs defaults 0 0none
GAL用agth進行自動翻譯圖文詳解攻略(新手必看)推出以來得到很多人的好評 還有 轉載由於某些原因圖片 文章 沒了想再寫一篇聽聽朋友意見: 涵的秋之回憶 15:55:16我以前看哪個教程,研究了1個鐘頭都還心頭糾結 所以呢還不如 自己寫個工具 協助大家本來說我想偷偷懶 找個 現成的...結果 1 收費2 有高手反映有病毒 會修改電腦裡面的計劃管理的(殺毒軟體不會報...果然高手)3 複雜...我現在需要這樣一個工具 1 使用必須幾個參數就OK了2 使用方便 尋找遊戲 比如程式介面會有個+號,
BMFont有時候想在遊戲中繪製字型是一件很麻煩的事。最好的方法是位元影像字型用使用AngelCode的像素字型工具簡單操作就能產生位元影像字型了比如 騎馬與砍殺的漢字型檔 就是用這個製作的 下載 bmfont.rarSize: 383