Time of Update: 2018-12-05
終於三個工具都出了正式版而來,興奮!不過也好累,有程式啃得時候一點都不覺得累,兩餐不吃飯都不覺得餓,今天下午跟同學去打桌球放鬆了一下,頓然感到體力透支,瞄著球就想睡覺(不過還是連虐他五局,嘻嘻),真累呀~ 真沒時間了,必須潛水去,只要VS不進行大規模更新,此工具能一直有效... ================================================================================== 原理簡要說明: VS檢測作弊肯定不會放在主線程,既
Time of Update: 2018-12-05
1.錢裝進口袋不如裝進腦袋 小張和小劉既是同事又是當年的大學同窗。小張腦瓜精明,工作期間做了兼職,並且理財有術,積蓄頗豐。而小劉似乎有點“敗家”,對好友的提醒充耳不聞,工資分文不攢,全花在了買書和參加各種培訓上,並且還舉債數萬讀MBA。後來,他拿到MBA認證跳槽去了一家外企擔任高管,工資立馬翻跟頭,比原來高出十多倍。而小張則直後悔“把錢放錯了地方”。看來,知識就是財富,此言不謬———年輕時把錢裝進口袋不如裝進腦袋。 2.勤儉持家不如能掙會花 過去我們常說“吃不窮,穿不窮,算計不到要受窮”,但在如
Time of Update: 2018-12-05
第一章:一個目標 一艘沒有航行目標的船,任何方向的風都是逆風。1、你為什麼是窮人,第一點就是你沒有立下成為富人的目標。2、你的人生核心目標是什嗎?傑出人士與平庸之輩的根本差別並不是天賦、機遇,而在於有無目標。3、起跑領先一步,人生領先一大步,成功從選定目標開始。4、為什麼大多數人沒有成功?真正能完成自己計劃的人只有5%,大多數人不是將自己的目標捨棄,就是淪為缺乏行動的空想。5、如果你想在35歲以前成功,你一定在25至30歲之間確立好你的人生目標。6、每日、每月、每年都要問自己:我是否達到了自己
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免費的.netFramework 混淆工具 Babel obfuscator GUIThe GUI tool of Babel obfuscatorthis tools Support Babel obfuscator 1.3 and later:Most of the tools I found that can be used to obfuscate Silverlight code are not free. But the Babel obfuscator by Alberto
Time of Update: 2018-12-05
核心開發人員經常需要向使用者空間應用輸出一些調試資訊,在穩定的系統中可能根本不需要這些調試資訊,但是在開發過程中,為了搞清楚核心的行為,調試資訊非常必要,printk可能是用的最多的,但它並不是最好的,調試資訊只是在開發中用於調試,而printk將一直輸出,因此開發完畢後需要清除不必要
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第六章:六項要求 1、智慧(1)別人可你以拿走你的一切,但拿不走你的智慧(2)巧妙運用自己的智慧 2、勇氣(1)勇氣的力量有時會讓你成為"超人"(2)敢於放棄,敢於"捨得" 3、培養自己的"領導才能、領袖氣質"(1) 激情感染別人(2) "三o七法則"實現領袖氣質(3) 拍板決斷能力(4) 人格魅力 4、創造性:不要做循規蹈矩的人25-35歲是人生最有創造性的階段,很多成功人士也都產生在這一階段 5、明智(1) 知道自己的長處、短處,定向聚焦(2)
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V1.0 功能: * 基於SPI技術的魔獸T人工具,理論上可過任何平台* 兩種模式T人,只需在魔獸遊戲中 向玩家發送訊息 輸入 相應命令即可,操作簡單 V1.0 更新:* 修複部分情況引起無法上網問題(延遲問題跟本工具無關,確切的說在我的測試中沒有遇到這種情況,所以出現BUG時請將資訊反饋給我,謝謝了,QQ879428923,Email:breeze356@126.com)*
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昨天發了一個過“-MH”命令的工具,有同學說了,我MH都開不起,談什麼過“-MH”,所以乾脆就再寫個MH,相容了三個主流魔獸版本1.20E,1.24B,1.24E,操作簡單,單檔案綠色,VS對戰平台已經測試過了,HF沒試,如果過不了,就當他只過VS吧... 基本選項包括很多的東西,我覺得一般人都會開的,所以就沒有繁瑣的列出來了,還有就是還原功能沒做,覺得沒必要,退出魔獸就還原了嘛! 然後……然後~沒什麼了= =!!========================================
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在漢化的世界 流行兩種風氣鄙視和膜拜 常常看GAL論壇都是 膜拜大大, BS 不敢明目張胆。但是字面上白地黑子很明顯表示 出BS情緒 我今天談談 昨天和血色玲瓏交流的心得 首先 漢化不值得膜拜的F大就噴我了: 搞漢化,其實什麼都不算,根本沒什麼了不起。 好好想想, 漢化的技術按逆向來看算得了什麼。比如血色玲瓏的經理可以逆向某顯卡驅動。當玩家抱怨某卡相容性的時候,他卻根據自己逆向分析結果說:驅動設計確實有問題我也看到有人能分析出WOW用戶端程式結構。拿現在所謂的漢化技術去比,真是某大大說的
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最近研究ubuntu,用apt-get命令安裝一些軟體包時,總報錯:E:could not get lock /var/lib/dpkg/lock -open等出現這個問題的原因可能是有另外一個程式正在運行,導致資源被鎖不可用。而導致資源被鎖的原因,可能是上次安裝時沒正常完成,而導致出現此狀況。解決方案:輸入以下命令sudo rm /var/cache/apt/archives/locksudo rm /var/lib/dpkg/lock之後再安裝想裝的包,即可解決。
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核心子系統或裝置驅動可以直接編譯到核心,也可以編譯成模組,如果編譯到核心,可以使用前一節介紹的方法通過核心啟動參數來向它們傳遞參數,如果編譯成模組,則可以通過命令列在插入模組時傳遞參數,或者在運行時,通過sysfs來設定或讀模數塊資料。Sysfs是一個基於記憶體的檔案系統,實際上它基於ramfs,sysfs提供了一種把核心資料結構、它們的屬性以及屬性與資料結構的聯絡開放給使用者態的方式,它與kobject子系統緊密地結合在一起,因此核心開發人員不需要直接使用它,而是核心的各個子系統使用它。使用者
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下面的說明摘自於最新的Linux核心2.6.29,說明了strtok()這個函數已經不再使用,由速度更快的strsep()代替/**linux/lib/string.c** Copyright (C) 1991, 1992 LinusTorvalds*//** stupid library routines.. The optimized versionsshould generally be found* as inline code in<asm-xx/string.h>**
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char :單位元組變數類型,最多表示256個字元,wchar_t :寬位元組變數類型,用於表示Unicode字元,它實際定義在<string.h>裡:typedef unsigned short wchar_t。為了讓編譯器識別Unicode字串,必須以在前面加一個“L”,定義寬位元組類型方法如下: wchar_t c = `A' ; wchar_t * p = L"Hello!" ; wchar_t a[] = L"Hello!"
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open("/dev/null",..)很多程式在一開始的時候要做這樣的處理/* * make sure we have stdin/stdout/stderr reserved*/while((t = open("/dev/null",O_RDWR)) < 3 && T >= 0)if(t >= 3) close(t)寫入/dev/null的東西會被系統丟掉就像注釋寫的那樣,對stdin/stdout/stderr進行保護代碼中利用while先把檔案描述符0
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2.4核心中,模組自身通過 MOD_INC_USE_COUNT, MOD_DEC_USE_COUNT宏來管理自己被使用的計數。 2.6核心提供了更健壯、靈活的模組計數管理介面 try_module_get(&module), module_put(&module)取代2.4中的模組使用計數管理宏;模組的使用計數不必由自身管理,而且在管理模組使用計數時考慮到 SMP與PREEMPT機制的影響。 int try_module_get(struct module
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同樣以觸控螢幕的適配器tslib中的函數進行描述,如何從當前的環境變數中讀取一個環境變數,並利進行檔案的解析,下面先對幾個程式看幾個將要用到的函數: FILE * fopen(const char * path,const char * mode); 函數功能: 開啟一個檔案 函數原型:FILE * fopen(const char * path,const char * mode); 相關函數:open,fclose,fopen_s[1] ,_wfopen 所需庫:
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去掉Ubuntu案頭硬碟表徵圖:(1)應用程式-附件-終端-輸入gconf-editor(相當於“Alt+F2“,彈出對話方塊輸入gconf-editor,點擊“運行“)(2)開啟後,在視窗左側依次點開:apps->nautilus->desktop(3)在右邊的視窗中找到“volumes_visible”選項,去掉後面的勾Ubuntu視窗關閉、最小化、最大化按鈕修改:PS:本人不建議修改,雖然與Windows不同,但感覺這個設計其實挺合理的,軟體菜單都在左上方,為什麼“關閉、最小化
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1 C語言的inline函數本文介紹了GCC和C99標準中inline使用上的不同之處。inline屬性在使用的時候,要注意以下兩點:inline關鍵字在GCC參考文檔中僅有對其使用在函數定義(Definition)上的描述,而沒有提到其是否能用於函式宣告(Declare)。 從inline的作用來看,其放置於函式宣告中應當也是毫無作用的:inline只會影響函數在translation unit(可以簡單理解為C源碼檔案)內的編譯行為,只要超出了這個範圍inline屬性就沒有任何作用了。所以i
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神月星人問過一個問題 最近製作RR漢化時碰到解包器難題,有程式人員問起星人說RR遊戲是用哪個指令碼引擎,星人一時啞口無言,因為星人並不知道如何得知一款遊戲的指令碼引擎.. 要怎麽做呢... 我做這個指令碼引擎識別工具 可以幫你很好識別遊戲引擎,這樣和大大交流起來也許會方便些?https://www.rapidshare.com/files/421349393/gamepackid.rarhttps://www.easy-share.com/1912418828/
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哎,在這裡先鄙視360一下,昨天我真的很生氣!發樣本給他等了兩天,他回複說360可以查殺了,安裝上幾百兆的360殺毒後一殺,我的那個心痛啊!竟然是直接刪除感染檔案!實在無語,我都知道自己全盤EXE被感染了,還要你來刪除?!,要刪除我一個批處理早刪了,一個特徵碼的提取也需要兩天的時間?!