PS檔案操作使用快速鍵 建立圖形檔案: 【Ctrl】+【N】 預設設定建立新檔案 :【Ctrl】+【Alt】+【N】 開啟已有的映像: 【Ctrl】+【O】 開啟為:【Ctrl】+【Alt】+【O】 建立圖層:【Ctrl】+【Shift】+【N】 另存新檔 :【Ctrl】+【Shift】+【S】 關閉當前映像 :【Ctrl】+【W】 顯示的“預置”對話方塊 :【Alt】+【Ctrl】+【K】 儲存副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】
Photoshop製作非常漂亮的花紋人像海報。效果圖設計非常巧妙,很多曲線都是用花朵做液化效果得到,這樣省去了畫線條的繁瑣過程,作品也變得更有藝術感。 最終效果 一、添加背景 1、建立一個新的1500 *
近期上映的影片《盜夢空間》被定義為“發生在意識結構內的當代動作科幻片”,片中徹底擺脫地心引力的巨型水柱和人體、可以90度摺疊的城市地皮,主演形同倉鼠在滑輪裡艱難穿梭的鏡頭,都讓人驚歎不已。本期教程中我們將製作電影海報中巴黎街頭那些翻滾的建築效果。製作中主要利用“鏡頭校正”、“極座標”等濾鏡。 下期教程中我們將使用多個濾鏡組合來製作電影《功夫之王》海報中白髮女淩厲的鞭子特效,希望大家能夠關注下期教程《Photoshop
這篇文章主要介紹了Lua中的函數相關知識點整理匯總,包括函數的參數傳遞和定義函數等基本知識,需要的朋友可以參考下 函數是一組一起執行任務的語句。可以把代碼放到獨立的函數中。怎麼劃分代碼功能之間的不同,但在邏輯上劃分通常是讓每個函數執行特定的任務。 Lua語言提供了程式可以調用大量的內建方法。例如,方法print()列印作為輸入傳參數在控制台中。 函數是已知的各種名稱,如方法或子程式或程式等。 定義一個函數 在Lua程式設計語言中的方法的定義一般形式如下: 代碼如下:
添加夜景光效是增強空間感最強用的方法,多用於室內拍攝的調修中。增加背景前,首先要對照片做初步調修,根據圖片挑選合適的背景,再扣圖,添加背景圖層,然後就圖片中的各個細節做精緻的調修,讓人物與背景自然地融為一體。 這張在室內拍攝的暗調照片,拍攝時光線不夠,人物服裝與黑背景已經融為一體,令圖片缺少層次感。仔細觀察人物的服裝、造型時尚而現代,由此想要添加現代都市夜景的背景,製造霓虹燈光閃爍的光效,提亮人物,增強照片的空間感,讓照片散發出時尚、迷人的現代氣息。添加夜景光效要不厭其煩的反覆調整,直至整
茂密的樹林中,一縷縷陽光透過層層樹葉傾瀉而下,就如同一道道光箭,給人一種很夢幻的感覺……你一定很羨慕這種特效吧?現在,我們就請出Photoshop,讓你的風景照片也擁有這種亦幻亦真的夢境。 本文使用Photoshop CS5軟體製作擁有光線散射效果的圖片,研究“模糊”濾鏡選項以及多重模糊對圖片的影響,比較兩種“模糊”濾鏡的效果。 Photoshop
在Photoshop 以前版本中,在想要減淡和加深時,必須做大量的操作(建立專用圖層,使用混合模式等),因為減淡和加深工具不是那麼好。幸運的是,Adobe 已經更新了這些工具,問題得到徹底改變,現在可以安全地使用減淡和加深工具來變亮或變暗映像的不同部分。 第一步:
教程主要使用Photoshop解析簽名中的排字設計詳細教程,一共選自網路上寫的比較好的一些排字教程,下面讓我們一起來學習吧。 排字,顧名思義為字型排版,在PS中,排字是一個比較重要但是需要自己理解的東西。所有的排字教程都只可能教你一些基本的方法。而所有的創意必須出自你自己。 然後排字又是製圖者們面臨的一個非常棘手的問題。 小孩的排字筆記 分類:PS入門教程
說起按鈕,不得不先提一下連結,因為在大部分人看來,似乎按鈕與連結差不多,都是完成一個頁面的跳轉。其實不然,按鈕與連結還是有一定的區別。 先簡單說說他們的區別吧。 按鈕:按鈕代表著“做某件事”,即點擊了按鈕代表著操作了一個功能,做的這件事是有後果的,不易挽回的。例如典型的google,QQ郵箱。像資訊搜尋、回複、註冊,他們的共同點是:都是在“做”一件事,並且絕大多數都是對錶單的提交。從技術上講,這類按鈕的作用是向後台提交了資料,&
很多朋友在網頁布局方面,不知關鍵字該如何放置,從而達到一個有利的排名的程度。 今天論策給大家講解一下如何針對關鍵字進行網頁布局設定: 首先跟大家講解一下關鍵字布局的幾個誤區: 第一種,TITLE堆砌關鍵詞 標題中關鍵字堆砌使用者感覺會很差,看著就不舒服;而言在後面的關鍵字其實也沒有排名。而且還會遇到百度人工審核,呵呵... 第二種,是關鍵詞就加粗
等了這麼久,終於等到騰訊的Apple
互動設計,又稱互動設計,是定義、設計人造系統的行為的設計領域。互動設計在於定義人造物的行為方式(即人工製品在特定情境下的反應方式)相關的介面。 設計規範 當產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由於不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,品質參差不齊。 這個時候會需要一份互動設計規範來規範和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品品質。 頁面規範 頁面資訊規範主要指頁面的靜態資訊應該遵循的
教你高效利用工作時間!今天的主角他分別列出了自己在美國、德國和中國的互動設計工作,全都井井有條且輕重得當,最後還附上設計師工作安排的實用經驗,非常值得各個領域的同學參考學習,推薦收藏喲。 排除討論工作中的特殊情況,例如版本發布前瘋狂的節奏、長達一天的會議、年中年底的組織建設、預算安排等,我想寫自己經曆過的3個日常的“互動設計師的一天”: 唯寫正常工作時間,加班時間不做討論。唯寫典型的工作安排,不討論突發情況。最後我會寫一些自己對一天工作安排重點的粗淺見
在過去的幾年當中,因為工作原因,我有幸參與了一些著名體育品牌的網站與APP設計,在此過程中,我花費了大量的時間和精力來研究體育類網站和APP,對於整個市場有了比較清晰的認知。通過對比,我發現絕大多數的英超、NFL和NBA的網站模板是如此的相似而過時,反而是有些球隊和俱樂部的網站打破了常規,打造出令人耳目一新的優質產品。 今天這篇文章,我會將我最喜歡的體育類網站和APP都列出來,並對它們進行簡要的分析。這些產品在排版布局,圖片處理、使用者體驗、可用性和易用性上,多有其獨到之處,希
隨著移動互連網的迅猛發展,對於遊戲的活動宣傳渠道不再局限於PC端,微信、手Q、掌上英雄聯盟成為英雄聯盟重要的推廣渠道。在新英雄、新皮膚的移動推廣,做了不少的嘗試。 以上為2014年6月至2015年6月新英雄移動端推廣頁面,以及2015年推出的娑娜終極皮膚-DJ娑娜移動端推廣頁。 在引入頁的設計上,設計師根據英雄特性做不同的引入互動,再通過幀動畫、CSS3、canvas技術讓使用者在瀏覽頁面過程中進行一個互動,更形象簡易的瞭解新英雄特性。 弗雷爾卓德之心
想必多數同學曾經學習電腦就是從Word開始,其中一項重要的學習任務就是建立表格,如今在網路頁面裡表格隨處可見,尤其是商業產品裡充滿了大量的資料,要沒有這些表格估計看內容得吐血……
談手機用戶端的設計。接觸才1周,我就敢談~~整理一下思路,為以後鄙視現在的初級階段做個鋪墊。 拋開產品本身不談,手機用戶端要從幾個方面綜合考究,才能做出精彩的東西。手機端和WEB端,在很多方面是一致的,都要儘可能的把使用者當成懶漢和笨蛋。在以懶漢和笨蛋的態度對待受眾的基礎上,再考慮不同手機平台使用者的使用情境,讓這種懶和笨發揮的更加貼切,就可以了。 如果在WEB端已經有了一個成型且比較穩定的產品,比如某電商平台、某社區,在此基礎上做手機端產品,大致有章可循: 理順功能架構—
巧用PS繪製一枚精美的IPHONE SE表徵圖。本期的內容所用的版本是CC 2015,使用過該版本的同學都清楚,CC 15增添了很多強大的功能,其中圖層樣式的加強(同一樣式可以重複使用,最多可以累計使用10次)使PS如虎添翼。 自己使用CC15也是有大半年了,單就加強版的圖層樣式也積累了一些心得和小技巧。在CC 15中打造一些字型特效,超寫實icon之類的設計時,加強版的圖層樣式會大大的提高工作效率。之後的教程會逐步更換為CC15的版本為大家講解,其中好用
前幾天偶爾看了一款觸屏產品的GUI設計,發現了一個問題。下圖是某個應用的開關,你能看明白嗎? “on”表示的是目前狀態是“開”,還是表示目前狀態是關,點擊後開啟呢? “off”表示的是目前狀態是“關”,還是表示目前狀態是開,點擊後關閉呢? 圖一 下面是iphone的GUI中的開關,展現的很清楚。 “on”表示的是狀態,即當前為“開”,點擊後
Photoshop製作極簡的砂石寫意海報。效果圖非常簡潔,由水紋和石塊兩部分構成;水紋部分先用圖形工具畫好形狀,再用圖層樣式做出層次;石塊部分同樣做出形狀,用圖層樣式做出質感,再增加一些雜色和陰影做出立體感。 最終效果 1、首先建立一個900 * 900像素的畫布。 2、使用油漆桶工具將畫布的背景色填充為#e8e8e8。 3、使用形狀 > 橢圓工具,建立468 * 468像素的圓形。 4、選中畫布中剛才建立的圓形,先Ctrl + C 複製一個形狀,再選中這個形狀,