AS3.0中Matrix類的學習經驗(改變註冊點、旋轉映像)

1.如何使用Matrix類來改變註冊點:     做相簿功能時一開始最煩的就是註冊點在(0,0)的位置,為了能方便的旋轉、縮放操作,需要將註冊點移動到中心,參考雪の貓 的方法 ,做了簡化: 代碼 var ōbj = this .myImageBitmap;  // 要改變的圖片或影片剪輯 var matrix:Matrix 

關於做人工智慧—五子棋的總結

前言:    剛學玩C一個月,院裡有個程式設計的比賽,於是就動手寫了這玩意兒。 本文:    

介面漫談

介面漫談 一、為什麼使用介面。 1,介面可以解除耦合,隔離變化。 根據DIP(依賴倒轉)原則,具體類應該依賴於抽象也就是介面。對象的持有人不應該直接持有對象,因為這樣的話被持有對象的任何變化,都會影響持有人,對被持有對象的任何修改都有可能導致持有人的修改,至少也要導致持有人的重新編譯和測試。隨著系統的增長這種現象會越來越嚴重,最後導致系統難以修改或者說任何一個小修改都會是一項大工程。這就是高度的對象耦合帶來的災難。

k8s源碼分析-----kubectl(2)Factory

本文QQ空間的連結:http://user.qzone.qq.com/29185807/blog/1461036130 本文csdn博文的連結:http://blog.csdn.net/screscent/article/details/51188790   源碼為k8s v1.1.1   1、原因 首先講講為啥,我們要講解Factory 代碼在k8s.io\kubernetes\cmd\kubectl

git解決二進位檔案衝突

1.衝突的產生 當我們向遠程git伺服器提交某一個檔案的修改時,恰巧這個檔案相同的修改地方其他人也有修改,並且已經提交到伺服器,這時衝突就產生了. 通常,當我們合并兩個相同的地方都有修改的分支時,都會產生衝突. 2.文字檔衝突解決 出現衝突時git不知道如何自動合并,需要我們解決衝突手動合并. 如果是文字檔,git會在有衝突的地方作上標記(如 HEAD >>> ==== <<<

find命令的-prune參數的使用

直接看例子: 假如在目前的目錄下尋找檔案,且目前的目錄下有很多檔案及目錄(多層目錄),包括dir0、dir1和dir2 …等目錄及dir00、dir01…dir10、dir11…等子目錄。 在目前的目錄下尋找所有txt尾碼檔案 find ./ -name *.txt 2.在目前的目錄下的dir0目錄及子目錄下尋找txt尾碼檔案 find ./ -path './dir0*' -name *.txt

caffe權值可視化,特徵可視化,網路模型可視化

-------------------------------------------------------------------------------- 權值可視化 對訓練後的網路權值進行可視化可以判斷模型的優劣及是否欠(過)擬合。經過良好訓練的網路權值通常表現為美觀,光滑;反之則表現為雜訊映像,或者圖案相關性太高(很規則的點和條紋),或者缺乏結構性,或有較多‘死’地區。 zz@zz-Inspiron-5520:~$ cd caffe zz@zz-Inspiron-552

YUV各種格式所佔的記憶體的大小總結

圖片的大小定 義為:w * h,寬高分別為w和h 一、YUV420格式 先Y,後V,中間是U。其中的Y是w * h,U和V是w/2 * (h/2) 如果w = 4,h = 2,則: yyyy yyyy uu vv 記憶體則是:yyyyyyyyuuvv 需要佔用的記憶體:w * h * 3 / 2 採樣規律是:每個像素點都採樣Y,奇數行採樣1/2個U,不採樣V,偶數行採樣1/2個V,不採樣U

常見的Hash演算法

簡介 雜湊方法學 雜湊函數和素數 位偏向 各種形式的雜湊 常用的雜湊函數 各版本雜湊碼下載 簡介 哈稀函數按照定義可以實現一個偽隨機數產生器(PRNG),從這個角度可以得到一個公認的結論:雜湊函數之間效能的比較可以通過比較其在偽隨機產生方面的比較來衡量。 一些常用的分析技術,例如

區塊鏈項目:Kcash,要做數字貨幣中的支付寶

國內終於有加入區塊鏈支付大軍的項目了,它就是KCash。創始團隊在支付圈摸爬滾打多年,天使投資人中還有銀聯創新部副總經理肖波等人,簡曆頗為光鮮,而具體項目是怎樣的呢。 kcash創始人祝雪嬌本碩均為清華大學。畢業後8年來一直從事技術研發工作。在2011年就開始接觸研究比特幣和區塊鏈技術,算是較早接觸這個行業的群體,隨後建立了YardWallet,自主開發了比特幣支付網關、比特幣錢包以及著作權認證系統,算是具有比較深厚的區塊鏈技術積累和支付行業的認知 。

Unity3D Rigidbody詳解

剛體能讓你的遊戲對象被物理引擎所控制,它能通過受到推力和扭力來實現真實的物理表現效果。所有遊戲對象必須包含剛體組件來實現重力、通過指令碼施加力、或者與其他對象進行互動,這一切都通過NVIDIA的PhysX物理引擎來實現。 屬性 Mass 品質,單位為Kg,建議不要讓對象之間的品質差達到100倍以上 Drag 空氣阻力,為0表示沒有阻力,infinity表示立即停止移動 Angular Drag 扭力的阻力,數值意義同上 Use Gravity 是否受重力影響 Is

記一次一個枚舉引發線上事故風暴

背景 

Solidity概述及基本代碼展示

Solidity是實施智能合約的契約導向的進階語言。它受到C ++,Python和JavaScript的影響,旨在針對以太坊虛擬機器(EVM)。Solidity是靜態類型的,支援繼承,庫和複雜的使用者定義型別等功能。您將會看到,可以建立投票,眾籌,盲目拍賣,多重簽名錢包等等的合約。 1

SQL最佳化:

標籤:索引   temp   nes   app   時間   尋找   select   nbsp   計算   今日給人尋找資料,時間關係,寫個比較粗暴的SQL語句:  #2s587ms#直接將所有表關聯,

spring boot整合cxf發布和調用webservice

標籤:start   rest   ati   roc   pcl   load   release   project   nap   一.前言 說起web

VS2010-MFC(Ribbon介面開發:建立Ribbon樣式的應用程式架構)

標籤:預設   預設值   center   VS2010   next   中間   gif   font   解決    轉自:http://www.jizhuomi.com/software/251.html&nb

springboot建立項目遇到Whitelabel Error Page

標籤:訪問   遇到   錯誤   hit   ISE   xxx   nbsp   white   dem   在ecplise上建立了個springboot,項目的入口在項目的main方法,如果再建一個包再去建一個contro

arcgis api for js 之發布要素服務

標籤:功能   工具   簡單   har   abi   體驗   toolbox   share   操作   1.

windows2012R2 無系統硬碟 安裝netframe3.5 (需連公網)

標籤:set   value   系統   rsh   server   user   ros   res   work   開啟powershell 右鍵選擇用管理員身份運行:粘貼如下代碼:Set-ItemProperty

win 2012R2 伺服器管理員: 在可管理性-聯機-資料檢索失敗

標籤:gen   enable   actions   參考   rational   nis   題解   ofo   hat   幾天前升級 windows server 2008 R2 到 windows server 20

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