Time of Update: 2018-08-01
對項目最佳化有很多,如:mesh合并 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合并材質球,最佳化代碼等等, 現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的最佳化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。 最佳化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場的手機中的GPU有多種, 每家的GPU支援不同的壓縮格式,但他們都相容ETC格式, 2. 對於透明貼圖,我們只能選擇RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3.
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新聞 遊戲 作者 Daniel Kayser 按照傳統,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 首先上台主持了“State of Unreal”開幕會議並在會上爆出大量新聞和公告,以此拉開了 2017 遊戲開發人員大會的序幕。 遊戲、電影乃至汽車行業的領軍人物都參加了 Sweeney 和搭檔主持人 Kim Libreri(Epic 首席技術官)聯合主持的這場會議。
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cortex
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09年還在和其它小夥伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細緻,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨著Unity3D 4.3的發布,原生的2D支援也讓人大開眼界。雖然Unity3d的原生2D功能還有很長的路要走,但也阻擋不了它稱霸當下。 2011年中,公司的引擎項目停止之後,我的目光便轉到了U3D的身上,經過幾番掙紮後,終於對基於組件式的物件模型有了新的認識。
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使用ffmepg解碼視頻一般都是產生AVFrame。然後再轉換成RGB或YUV。一直不明白它們之間的轉換關係。其實很簡單: AVFrame 轉RGB: AVFrame ---> RGB data[0] --- RGG資料 linesize[0] ---- width*pixel_size &
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使用OpenSSL產生IIS可用的SHA-256自我簽署憑證 好吧,2017年iOS就開始強制開啟ATS了,那麼所有的網站、API、網頁、資源路徑等都需要使用TLS1.2以上的標準了。 自我簽署憑證已經不能滿足需求了。所以在正式環境上申請購買了OA認證。那麼總不至於花錢在測試環境上也買一個認證吧,所以在測試環境上還是可以部署自我簽署憑證的。 本文操作主要分為以下幾點: 1、開啟TLS1.2 2、產生通配網域名稱(*.abc.com)的自我簽署憑證
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花了兩天時間,總算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,現把遇到的問題解決等做個小小的總結吧,供初學者交流參考,若有說錯的地方,歡迎指正。 1、 下載:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads 最新版本為0.7.1,點進去後會發現有多個download連結,簡單翻譯下: a) CEGUI 0.7.1
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前言: 這一節裡面我們將講到關於Glide的圖片的剪裁 Glide 系列目錄 1.Glide-入門教程 2.Glide-佔位圖以及載入動畫 3.Glide-載入本地圖片 4.Glide-載入Gif 5.Glide-綁定生命週期 6.Glide-記憶體緩衝與磁碟緩衝 7.Glide-通過Modules定製Glide 8.Glide-自訂緩衝 9.Glide-圖片的壓縮 10.Glide-圖片預先處理(圓角,高斯模糊等)
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1、引用幾個概念: 瓦片地圖 在遊戲開發過程中,我們會遇到超過螢幕大小的地圖,例如即時戰略遊戲,使得玩家可以在地圖中滾動遊戲畫面。這類遊戲通常會有豐富的背景元素,如果直接使用背景圖切換的方式,需要為每個不同的情境準備一張背景圖,而且每個背景圖都不小,這樣會造成資源浪費。
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一、 eMMC分區介紹 在進行MTK刷機與啟動講解之前,首先介紹一下eMMC的分區,如下圖所示: eMMC預設的有以上四個分區,boot1,boot2,RPMB,和Userdata分區,系統啟動一般會從boot分區啟動,但會視廠家而定,有的會把資料都放在user分區,控制從哪個分區boot的可以通過ext_csd[179]去設定,如下圖所示
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今年(2015年)6月30日,CSDN網站首頁刊發了美女編輯夏夢竹對我(Liigo)的專訪文章,題目是《專訪資深程式員莊曉立:我為什麼要選擇Rust。》。CSDN首頁轉寄我的部落格文章曾有許多次,但大多都是純文字連結,這次在首頁版面最突出位置懸掛題圖和摘要,無疑是最隆重的一次。在這篇專訪中,我簡明扼要的介紹了Rust程式設計語言的核心特性和獨特優勢,並分享了我選擇Rust這門語言的主要原因。如果您正試圖尋找Rust語言中的亮點,期望讀完此文後會有一定的收穫。以下全文轉載。
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很早以前就知道這些概念了,不過由於跟自己的認知習慣不一樣,所以碰到了還是經常會忘。於是索性把這些概念總結一下,以後再忘了也好找(其他的文章太囉嗦了,計算方法也寫的不清不楚….) 另外我也會陸續更新一些其他的機器學習相關概念和指標,即是方便自己,也方便他人吧。 注意:本文將混用正負樣本和陽性(+)陰性(-)這兩套說法 真陽率、假陽率
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pm2 是一個帶有負載平衡功能的Node應用的進程管理器。當你要把你的獨立代碼利用全部的伺服器上的所有CPU,並保證進程永遠都活著,0秒的重載, PM2是完美的。 安裝 npm install -g pm2 用法 $ npm install pm2 -g # 命令列安裝 pm2 $ pm2 start app.js -i 4 # 後台運行pm2,啟動4個app.js # 也可以把'max' 參數傳遞給 start
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最近在看《機器學習實戰》這本書,因為自己本身很想深入的瞭解機器學習演算法,加之想學python,就在朋友的推薦之下選擇了這本書進行學習。 一 . K-近鄰演算法(KNN)概述
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這兩年用Markdown格式來書寫的靜態部落格系統多了起來,例如Jekyll,Octopress,Hexo,以及中文的如簡書等。我也有了將部落格遷移到Markdown下的想法,一是因為文章能很好的做備份,本來就是靜態檔案嘛,二是因為例如csdn一類的部落格,寫文章時用的編輯器並不好用,不如直接寫markdown格式來的方便,而且寫完之後csdn呈現的頁面效果也不如那些markdown系統的網站。
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兔子記憶體最佳化工具 是一款綠色小巧,功能實用的電腦記憶體最佳化軟體,該軟體純綠色版,具備輕巧方便、隨身攜帶等特色,能夠對電腦記憶體進行深度最佳化整理,並且支援設定最大記憶體,從而讓你的電腦可以更合理分配記憶體,保證系統的穩定運行,歡迎免費下載收藏。 點擊下載:兔子記憶體最佳化工具 基本簡介
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http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/b2DebugDraw到底是什麼 我們已經學了很多關於Box2D的知識了,但是沒仔細研究過天天都在用的b2DebugDraw類。前些天有網友問到,今天我們就來學習一下它的用法。 眾所周知,Box2D是一個2D物理引擎。所謂引擎,就像汽車的馬達,我們也叫它引擎,是整個制動系統的核心。但是只有馬達引擎,汽車是動不了的,還要有車輪(廢話)。車輪也不是直接安裝在馬達上的,它們通過車橋串連到馬達上。
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JPush極光推送詳解 標籤: JPush極光推送JPush解析 2016-10-19 22:26 10458人閱讀 評論(3) 收藏 舉報 分類: android第三方sdk
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作者:梧桐 連結:https://www.zhihu.com/question/42128016/answer/94670767 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。 盡量挑冷門的說。 官方頂點動畫外掛程式:用貼圖來記錄頂點動畫資料,用 VTF
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