中小型MIS開發之我見(一)—開發階段

一、             編寫目的:撰寫本文,主要是總結一下一年來的工作經驗,在這裡記錄一下自己的成長過程.希望本文對大家能有所協助,同樣也希望大家多提寶貴意見,大家共同探討,共同進步.二、            

常用開源項目的地址薈萃

常用開源項目的地址薈萃 Lomboz      http://www.objectlearn.com/index.jsp (J2EE plugin for Eclipse)htmlArea    http://sourceforge.net/projects/itools-htmlarea/ (所見即所得 (WYSIWYG)的線上HTML編輯器)XmlBuddy   http://www.xmlbuddy.com/ (XML Editor plugin for

裁剪之後的VBO和Displaylist速度比較

前面兩次討論的VBO與Displaylist的速度比較都沒有加裁剪(View Frustum Culling),在我的地形渲染程式中加入裁剪功能之後測試發現:1,加入裁剪之後,使用VBO與使用Displaylist繪製幀率相當。2,不做View Frustum

Research of Terrain Visualization with huge textures

 Abstract:Visualization of large scale terrain with huge textures is a very active filed at present. There is a bottleneck between the complexity of the scene and the capability of current system. Therefore special algorithms have to be adopt to

大規模地形渲染——誤差計算

 LOD演算法用來決定哪些三角形需要繪製的判斷依據就是計算三角形的誤差(Error),然後跟預先設定的門限值進行比較來選擇合適的LOD層級。通常需要考慮的因素就有地形本身的起伏程度,視點到三角形的距離,有的還要考慮視點的方向等。一般採取的做法就是將頂點的實際高度值與插值之間的誤差向螢幕進行投影,投影之後的象素值跟設定值進行比較來確定當前的LOD層級是否符合精度要求。並且為了簡化公式,往往對應用情境做一個假設,比如視點方向與地表接近平行等,很多演算法都採用了這種簡化方式,並且取得了較好的效果。  

VisualSVN + 花生殼,構建本地程式碼程式庫

一、因為家裡用了路由器,所以,需要首先在路由器中進行配置1.靜態ARP綁定設定:IP與MAC綁定->靜態ARP綁定設定2.虛擬伺服器設定:轉寄規則->虛擬伺服器(由於我準備在我的電腦安裝的組態管理工具為SVN,並且,佔用連接埠是443,所以,這裡服務連接埠填寫443)3.動態DNS:(在此之前,你需要有一個花生殼賬戶)上述設定完成後,你的動態網域名稱就已經可以在外網訪問了。二、由於我的作業系統為Win7,所以,我以SVN為例,安裝組態管理工具。在電腦中安裝VisualSVN1.下載V

[收藏]NET大檔案上傳知識整理

.NET大檔案上傳知識整理最近做在做ePartner項目,涉及到檔案上傳的問題。 以前也做過檔案上傳,但都是些小檔案,不超過2M。 這次要求上傳100M以上的東西。 沒辦法找來資料研究了一下。基於WEB的檔案上傳可以使用FTP和HTTP兩種協議,用FTP的話雖然傳輸穩定,但安全性是個嚴重的問題,而且FTP伺服器讀使用者庫擷取許可權,這樣對於使用者使用來說還是不太方便。

[AS3]單個圖片進行角色動作化處理

轉至:http://www.klstudio.com/post/119.htmlpackage {    import flash.display.*;    import flash.net.*;    import flash.utils.Timer;    import flash.events.*;    import flash.geom.*;    public class GameSprite extends Sprite {   

[其他]水晶報表中的人民幣大寫函數

Function RMB ( ls as Currency) as string      Dim  dblAmount as Double      Dim   MA1(14)   as   string   ,MA2(14)   as   string,   x   as   string,   y   as   string,   Y1,   LML   As   number         Dim   NS   as   number,   NS0   As   Currency  

[WCF]今天做了一個WCF的測試,測試的結果讓我很出乎意料,但百思不得其解啊。

  [TestMethod]        public void TestWCF()        {            RService.PlayerServiceClient client = new Remoting.Test.RService.PlayerServiceClient();            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                client.Login("xxxx@hotmail.

我的畢業論文–第二類緩慢變化維

摘  要隨著電腦的發展,資訊系統中資料孤島的增多,如何把這些資料利用起來,是每個企業所面臨的問題。ETL是指資料幫浦(Extract)、資料轉換(Transform )以及資料載入(Loading),在資料倉儲的應用中起著關鍵作用。ETL把這些資料孤島利用起來,形成資料倉儲,

[收藏]把ACE裡的日誌回調出來

#include <ace/ACE.h>#include <ace/Log_Msg.h>#include <ace/Log_Msg_Callback.h>#include <ace/Log_Record.h>#include <iostream>using namespace std;class LogCall : public ACE_Log_Msg_Callback{public:    LogCall(){}   

VBO,Displaylists與Vertex Buffer的速度

在我最近寫的地形渲染程式中發現,使用Vertex buffer 不能提高幀率,使用VBO的確能帶來至少一倍的幀率提升,但是使用display lists竟然也能達到VBO的速度?我的顯卡是Nvidia Geforce FX 5700LE,顯卡驅動81.98.而過通過使用Nvidia

[轉載]WINXP中的113條常用命令值得菜鳥學學

源於駭客聯盟:http://cnhacker.net/bbs/read.php?tid=55096&fpage=1WINXP中的113條常用命令在 Windows 系統中,我們開啟一些程式都是通過滑鼠一步一步的點擊來開啟,但是以下列出的這些命令,可以讓你在 WinXP 的“運行”視窗中運行應用程式。運行命令 運行程式ac3filter.cpl = AC3 解碼器(如果已經安裝)access.cpl = 協助工具功能選項appwiz.cpl = 添加或刪除程式calc =

[AS3]XML的toString,讓人困惑啊!

看看下面的代碼你就明白了var testXml:XMLList =new XMLList(<sectiongroup><a><section name="test"/></a></sectiongroup>);var a:XMLList = testXml["a"];trace(a);var section:XMLList = a["section"];trace(section);結果Node A:<a>  <sec

滑鼠螢幕取詞技術的原理和實現)

 “滑鼠螢幕取詞”技術是在電子字典中得到廣泛地應用的,如四通利方和金山詞霸等軟體,這個技術看似簡單,其實在WINDOWS系統中實現卻是非常複雜的,總的來說有兩種實現方式:    第一種:採用截獲對部分GDI的API調用來實現,如TextOut,TextOutA等。    第二種:對每個裝置上下文(DC)做一分Copy,並跟蹤所有修改上下文(DC)的操作。         

記憶體對應檔剖析(二)

原文:http://dev.csdn.net/article/14/14321.shtm前面已經提到:記憶體對應檔是拿檔案直接當作系統的記憶體使用量,那麼它主要的用途是什麼呢?主要有以下兩點:1.       直接用記憶體對應檔來訪問磁碟上的資料檔案,無需再進行檔案的I/0操作.2.       用來在多個進程之間共用資料.進程間共用資料有很多種方法,比如發送訊息WM_COPYDATA,匿名管道等等,但他們的低層都毫無例外的使用到了Mapping

ACE_Message_Block的分配器的使用方法

  ACE_Messae_Block中結合了ACE_Allocator,使ACE_Message_Block更加靈活,本文中將簡單介紹ACE_Message_Block和ACE_Allocator的使用方法,及注意事項。  首先我們看看ACE_Message_Block的構著函數:ACE_Message_Block (size_t size,                     ACE_Message_Type type = MB_DATA,                     ACE_

[Flex]Flex的component和container的children的life cycle

  詳細大家在用Flex的時候都遇到這麼一個問題,new出來的component不能直接對其內部的組件進行操作,經常會提示null的錯誤。當然我們自己在寫Script組件的時候,可以把children的建立自己放在constructor裡面。這樣就不會出現這種問題。但當我們在做mxml組件的時候,這個問題就非常明顯了。我們必須遵循Flex的component life cycle。通常的做法是放在property裡面,例如<?xml version="1.0" encoding="utf-

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