JSF教程 一入門

  JSF教程一入門1)JSF 官方網站的 下載區  下載參考實作http://java.sun.com/j2ee/javaserverfaces/download.htmlJSF需要的lib * jsf-impl.jar     * jsf-api.jar     * commons-digester.jar     * commons-collections.jar     * commons-beanutils.jar     * jstl.jar     * standard.jar

MyISAM 和 InnoDB 講解

  InnoDB和MyISAM是許多人在使用MySQL時最常用的兩個表類型,這兩個表類型各有優劣,視具體應用而定。  基本的差別為:MyISAM類型不支援事務處理等進階處理,而InnoDB類型支援。MyISAM類型的表強調的是效能,其執行數度比InnoDB類型更快,但是不提供事務支援,而InnoDB提供事務支援以及外部鍵等進階資料庫功能。  以下是一些細節和具體實現的差別:  ◆1.InnoDB不支援FULLTEXT類型的索引。  ◆2.InnoDB

隨機蕨(random ferns)簡介

之前看到的TLD代碼中裡機器學習的部分就是用的這個方法。不過TLD作者在論文中實現使用的是random forest,不過歸到底,random forest和random

香港–北京演唱會——羅大佑

香港--北京演唱會------羅大佑http://sh.joyo.com/product/music.asp?prodid=bkmu501187&uid=u77upnmy6e0pwj8yisggms75a&ref=%2FProdSearch%2Fprodsearch%2Easp      

Gmap.net開發資料搜集

 連續介紹GMap.net的應用http://www.ltmonitor.com/blog/index.php?tag=gmap-net&paged=1   伍華聰的專欄http://www.cnblogs.com/wuhuacong/tag/GMap.NET%E5%BC%80%E5%8F%91/  guoyilongedu的專欄http://blog.csdn.net/guoyilongedu/article/category/1064245  enjoyeclipse部落格園http

素數產生公式

素數產生公式在這個討論中,我說我曾看到過一個素數產生公式。這個公式是在《數學:新的黃金時代》這本書中看到的。有人說沒有這樣的公式,否則那個尋找梅森素數的項目可以停擺了。這次春節回到上海家中,總算找到了這個公式。這個公式確實是有,但它對尋找大素數卻無協助,請看以下說明: 這個公式是一個26元25次的公式,光看這個變數數目你就知道這個公式很長,而且很有意思,它恰好用完所有英文字母。它的基本形式是(k+2)*(……)。你可能會奇怪,為什麼素數產生公式會有因子相乘的結構?答案就在這個運算式為正時,全為素

Base64演算法原理

Base64演算法將輸入的字串或一段資料編碼成只含有{''A''-''Z'', ''a''-''z'', ''0''-''9'', ''+'', ''/''}這64個字元的串,''=''用於填充。其編碼的方法是,將輸入資料流每次取6 bit,用此6 bit的值(0-63)作為索引去查表,輸出相應字元。這樣,每3個位元組將編碼為4個字元(3×8 →

Solmyr 的小品文系列之一:字串放在哪裡?

畫外音:今天是個大晴天,溫暖的陽光透過窗子照進了這間寬敞的辦公室,辦公室裡三三兩兩的人們正在各自的電腦前努力工作,一切都顯得那麼的安靜、祥和、有條不紊 …… “啊~!救命啊!Solmyr 你又用檔案夾砸我!” “愚蠢者是應該受到懲罰的。” 畫外音: …… 呃,好吧,我得承認有點小小的例外。這裡是一家軟體公司,發出慘叫的這位是 zero ,新進的大學生;這邊一臉優雅,看上去很有修養一點也不象剛剛砸過人的這位,是 Solmyr ,資深程式員,負責 zero 這一批新人的培訓。啊,故事開始了 …… “

在開發中使用GMap.Net的心得三

好長時間沒更新我的Blog 了,今天抽個空,繼續寫一下我對GMap.Net控制項的使用心得這次我要用GMap.Net控制項來尋找定位到某個地點,我這我也是參考伍華聰伍大神的,待會我會把他的連結地址貼過來.不過人家是大神,把控制項裡面有些介面都改了,如果全照搬他的,那肯定不行,絕對運行不了,容易把人搞鬱悶.幸虧事先我對GMap.Net 的一定的瞭解,才沒有把自己深陷其中.好了閑話不多說,開始吧  /// <summary> /// 尋找定位到某個地方

成為遊戲開發程式員,要學些什麼

一、遊戲程式開發的工作主要包括哪些方面 遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.遊戲引擎 5.人工智慧或遊戲邏輯 6.遊戲GUI介面(菜單) 7.遊戲開發工具 8.支援區域網路對戰的網路引擎開發 9.支援互連網對戰的網路引擎開發 下面逐一介紹每個部分: 1.圖形引擎主要包含遊戲中的情境(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪製,特效管理與渲染(粒子系統,自然類比(如水紋,植物等類比)),光照和材質處理,LOD(Level Object

巧妙運用DOS命令實現檔案合并來隱藏秘密

我們都知道DOS命令Copy的主要作用是複製檔案,可是你是否知道,它還有一個作用是合并檔案呢?  一般情況下,它主要用於合并相同類型的檔案,比如將兩個文字檔合并為一個文字檔、將兩個獨立的MPEG視頻檔案合并為一個連續的視頻檔案等。那麼,如果用它合并兩個不同類型的檔案,結果會怎樣呢?筆者發現,巧妙地將一個文字檔合并到一個非文字檔中,可以實現隱藏秘密的作用。一起來看看吧。

DLL後門完全清除方法

前言 

jenkins從配置到使用(ubuntu 12.04)

jenkins 官網:http://jenkins-ci.org/如果順利的話按照1wget -q -O - http://pkg.jenkins-ci.org/debian/jenkins-ci.org.key | sudo apt-key add -2deb http://pkg.jenkins-ci.org/debian binary/3sudo apt-get update4sudo apt-get update順序執行以上命令就安裝上了,然後測試一下啟動方法:sudo

讓你的右鍵菜單變成美豔絕倫

修改方法:1.把Resource Hacker V3.4.0 漢化版.rar 和ContextBG.rar下載後解壓縮到任意地方。2.進入Resource Hacker V3.4.0 漢化版檔案夾,運行ResHacker.exe,點擊菜單“檔案-開啟-彈出‘開啟包含資源的檔案’對話方塊-定位找到解壓後的ContextBG.dll’-雙擊”,1。3.然後依次展開“Bitmap-129-2057”,即可看到圖2,注意要用滑鼠點中2057才會出現ContextBG.dll裡面的美女。4.接下來“右擊2

風鬥士的原型

極真會館簡介

樂曲速度標記

樂曲速度標記   我們選購唱片看唱片封底時, 除了可看到樂曲名外,經常會看到樂曲的每個樂章有Allegro, Presto, assai等記號. 其實這些記號起源於意大利語, 一般專用於表示樂曲的速度. 這些標記可分為兩類.即速度標記和速度修飾標記. 它們的意思如下表所示: 速度標記largo 廣板 lento 慢板 adagio 柔板 grave 壯板 andante 行板 andantino 小行板 moderato 中板 allegretto 小快板 allegro 快板 vivo

分析與理解通知訊息-WM_NOTIFY

鄭力群  前言  近來,有幾個網友發妹兒問了我一些關於WM_NOTIFY通知訊息的使用問題,為此,我寫了這篇文章,將我對WM_NOTIFY訊息的理解闡述如下,希望能對各位有所協助。  引入WM_NOTIFY訊息的原因  1、問題的提出:  在Windows3.x中,不存在WM_NOTIFY訊息,控制子視窗的通知訊息同菜單的命令訊息及加速鍵訊息一樣,均使用WM_COMMAND來發送,此時,根據WM_COMMAND訊息傳遞的做法,可知道含有如下的傳遞結構:wParam high-order :

VI 使用手冊

VI 使用手冊進入vi的命令vi filename :開啟或建立檔案,並將游標置於第一行首vi +n filename :開啟檔案,並將游標置於第n行首vi + filename :開啟檔案,並將游標置於最後一行首vi +/pattern filename:開啟檔案,並將游標置於第一個與pattern匹配的串處vi -r filename :在上次正用vi編輯時發生系統崩潰,恢複filenamevi filename....filename :開啟多個檔案,依次編輯移動游標類命令h

blog的自組織式專題

現在blog網站很多,可是對內容的組織上顯的太蒼白,不外乎分類和分層次兩種組織方式,當然還有blog先天的連結方式.如果能夠實現自我組織形式的專題,很有可能讓blog暴發出更多的火花.就拿現在用的CSDN Blog舉例吧,比如我對STL的效能方面感興趣,我可以在CSDN

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