Time of Update: 2018-12-03
主環境配置:mingwmingw可以在http://sourceforge.net/projects/mingw上找到,但我推薦到http://petra.hos.u-szeged.hu/~aking/www.parinya.ca/或者http://www.parinya.ca/ 上下載MinGWStudioFullSetupPlus-2.05.exe 安裝到某個分區的根目錄,不要安裝到"C:/Program
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對“僅通過崩潰地址找出原始碼的出錯行”一文的補充與改進作者:上海偉功通訊 roc 讀了老羅的“僅通過崩潰地址找出原始碼的出錯行”(下稱"羅文")一文後,感覺該文還是可以學到不少東西的。不過文中尚存在有些說法不妥,以及有些操作太繁瑣的地方 。為此,本人在學習了此文後,在多次實驗實踐基礎上,把該文中的一些內容進行補充與改進,希望對大家偵錯工具,尤其是release版本的程式有協助
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這一段時間要用到dll中使用ado,在mfc中用ado一段時間沒有出現什麼問題,本以為在dll中也不會出現什麼問題,但是問題產生了,而且是在最開始的匯入ado的dll檔案時候。我的做法是:#import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" no_namespace rename("EOF","adoEOF")出現:Compiling
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深入淺出 Cocoa 之 Plugin羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處在前文 深入淺出 Cocoa 之 Framework中講解了 Framework,接下來講解 plugin。如果你對 Framework 還不太熟悉的話,請閱讀那篇文中,在本例中使用到了 framework,並在本文中沒有詳細講述其建立和使用過程。本文代碼下載:點擊這裡為什麼要引入外掛程式?我們知道編譯器時,會串連相關 framework,通常我們所串連的架構是
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來自http://blog.csdn.net/iyu1.長相不令人討厭,如果長得不好,就讓自己有才氣;如果才氣也沒有,那就總是微笑。 2.氣質是關鍵。如果時尚學不好,寧願純樸。 3.與人握手時,可多握一會兒。真誠是寶。 4.不必什麼都用“我”做主語。 5.不要向朋友借錢。 6.不要“逼”客人看你的家庭相簿。 7.與人打“的”時,請搶先坐在司機旁。 8.堅持在背後說別人好話,別擔心這好話傳不到當事人耳朵裡。 9.有人在你面前說某人壞話時,你只微笑。
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深入淺出 Cocoa 之 Core Data(4)- 使用綁定羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin)CC 許可,轉載請註明出處前面講解了 Core Data 的架構,並完全手動編寫代碼示範了 Core Data 的運作過程。下面我們來示範如何結合 XCode 強大的可視化編輯以及 Cocoa 索引值編碼,綁定機制來使用 Core Data。有了上面提到的哪些利器,在這個樣本中,我們無需編寫 NSManagedObjectModel 代碼,也無需編寫
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作為IT技術人員,相信沒有一個人願意永遠在底層編寫程式或做簡單的系統維護。經過一段時間的技術和經驗的積累,很多人都嚮往更高層的職位,但如何能成為一個專業的IT管理人才,並不是每一個人都清晰、明了。 "30歲程式員的人生"技術某種程度上是青春活,技術革新的速度永遠以超乎人所理解的演變,對於上了年紀又有了社會責任的技術人員來說,轉型是不二選擇。
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J2ME射擊遊戲實現樣本(含原始碼和資源)出自:http://blog.csdn.net/mailbomb作者:陳躍峰 本樣本是一個射擊遊戲Demo,主要功能包含:1、 玩家飛機基本控制2、 飛機連續發射多顆子彈3、 子彈軌跡實現4、 敵方飛機軌跡實現5、 敵方飛機連續發射多顆子彈6、 敵人出現邏輯(以指令碼方式實現,便於關卡編輯)7、 一個最基本的指令碼產生程式 下載資源:http://download.csdn.net/source/369693
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深入淺出 Cocoa 之 Bonjour 網路編程羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin/)CC許可,轉載請註明出處本文高度參考自 Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone,在那個文章裡 iphone 版本的代碼採用的是 MIT 開源協議,所以本例子中的 Mac 版本亦採用 MIT 開源協議。E文較好的童鞋建議閱讀原文。本文通過使用 Bonjour 實現了一個簡單的伺服器/用戶端聊天程式,示範了
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【手機遊戲教師】1名 工作職責:負責講授手機遊戲開發課程 中心安排的日常工作
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/** * 數獨程式 */public class ShuDu { /**儲存數位數組*/ static int[][] n = new int[9][9]; /**產生隨機數位源數組,隨機數字從該數組中產生*/ static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; public static void main(String[] args) { //產生數字
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/** * 將基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉換為byte數組,以及反向轉換的方法 * 只涉及轉換操作,對於參數沒有進行校正 * 適用範圍:RMS操作、網路資料轉送 */public class DataConvert{ /** * 將int類型的資料轉換為byte數組 * @param n int資料 * @return 產生的byte數組 */ public static byte[] intToBytes(int n){ String s =
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徹底解決J2ME中的中文問題作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程式設計過程中,在儲存記錄集、網路傳輸資料、以及讀取資源檔中的資料時,都可能存在中文問題。 中文問題的本質是儲存、傳輸中文時使用的字元編碼和讀取、獲得中文時的字元編碼不同。在J2ME中所有的手機都支援UTF-8格式的字元集。 在使用資料的時候,一般出現中文問題是在將字串和位元組數群組轉換的時候產生,下面是編碼中文產生亂碼的轉換方法:
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Nokia系列手機將支援在J2ME中獲得IMEI作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在最新推出的Nokia S40 3rd版本的手機,如Nokia 6280中,將支援在J2ME中直接獲得IMEI。 在J2ME程式中,你將可以通過獲得“com.nokia.mid.imei”系統屬性的值來獲得手機的IMEI數值。範例程式碼如下: String imei =
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J2ME開發之手機鍵盤使用注意問題作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME程式的開發過程中,經常需要接受使用者的輸入,而所有這些的輸入都是通過手機鍵盤進行的,下面介紹一下在使用的時候需要注意的問題。
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編程是什嗎?作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 對於初學者來說,編程是一件很神秘的工作,使很多人對於這個工作充滿了嚮往,但是編程工作不適合所有的人,現在就使沒有學過程式的人對於編程有個基本的認識。 編程就如寫文章!寫文章,需要學習一種語言,例如漢語、英語等,編程也需要學習一種語言,例如Java、C等。成為一名作家或者使程式設計語言,都需要熟練掌握至少一種語言,對於這種語言的熟悉程度,會大大提交你工作的效率。但是只熟悉這種語言,
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在J2ME編程中使用Nokia的中文模擬器作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 註:轉載請注名出處,並保持檔案完整 在J2ME編程中,經常需要使用Nokia系列的模擬器,但是Nokia Developer’s Suit for J2ME中提供的三個模擬器都無法正確的顯示中文,在程式開發過程中,大家經常要為這個事情頭疼。下面介紹幾個可以在編程中支援中文顯示的Nokia模擬器:1、7210模擬器 如果大家進行是Nokia
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在J2ME連網應用中獲得用戶端的手機號碼作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbombhttp://mailbomb.blogchina.com 在J2ME程式開發過程中,為了一定的需要,經常需要來獲得使用者的手機號碼,但是這個功能卻在標準的J2ME類庫中沒有提供。
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在J2ME中使用Nokia UI API實現圖片的旋轉作者:陳躍峰出自:http://blog/csdn.net/mailbomb 在MIDP1.0中,沒有提供實現圖片旋轉的方法,在MIDP2.0的Sprite類中,提供了實現圖片旋轉的方法。 而Nokia的UI API中,直接提供了在繪製圖片時,旋轉原始圖片的方法。該方法使用者繪製遊戲中的炮彈等需要在四個方向上顯示不同內容時,非常有用,可以節約程式佔用的空間。
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為什麼你不能進行實際的開發?作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbombhttp://mailbomb.blogchina.com 很多人學習了某種語言或者某項技術,但是還是無法進行實際的開發,或者說無法很快的進行實際的開發,為什麼呢? 我覺得在進行實際的開發以前,有幾項你是必須掌握的:l 語言的基礎知識,例如Java,無論是你做J2ME、J2SE、J2EE,你必須熟練的掌握該語言的基礎文法,物件導向的概念等這些語言基礎。