從12月5日起,Google不再鼓勵人們使用SOAP風格的Searching API,代之以AJAX風格。 這裡頭有三件事請值得注意。 一是一個肯定句。SOAP肯定是要完蛋了,至少是在公用互連網上要完蛋了。
1.天行健,君子以自強不息。 ——《周易》 (譯:作為君子,應該有堅強的意志,永不止息的奮鬥精神,努力加強自我修養,完成並發展自己的學業或事業,能這樣做才體現了天的意志,不辜負宇宙給予君子的職責和才能。) 2.勿以惡小而為之,勿以善小而不為。 ——《三國志》 (譯:對任何一件事,不要因為它是很小的、不顯眼的壞事就去做;相反,對於一些微小的。卻有益於別人的好事,不要因為它意義不大就不去做它。) 3.見善如不及,見不善如探湯。 ——《論語》
前言 很多年前寫的老文章,備份之:DS演算法是在運動搜尋中使用最為廣泛的搜尋演算法之一,有的地方被翻譯成鑽石搜尋,菱形搜尋。不管是硬體還是軟體的視頻編碼器中,都可以看到它的存在。下面文章的內容主要從學報上摘錄,希望給視頻演算法的新手們有些許協助。 原理
下面是實現程式視窗圓角多角矩形的三種方法,但效果都比較差。只是簡單的將邊角裁剪,從邊框和標題列上都可以看出來。不過可以通過這三個函數來學習下SetWindowRgn()及建立一個HRGN的不同方法。方法1void SetWindowEllipseFrame1(HWND hwnd, int nWidthEllipse, int nHeightEllipse){HRGN hRgn;RECT rect;GetWindowRect(hwnd, &rect);hRgn =
還是感到有必要將自己的一些想法快速記下來。首先是對周鴻禕新員工演講的看法。就說實話這一點來說,周鴻禕比很多人強。所以我比較喜歡引用他的話,確實比較實在,不裝逼。至於一個公司招人的風格,是公司自己定的,別人也無權評價。有人說周是畫大餅,忽悠員工賣命。廢話,難道新員工講話還有別的目的嗎?但我不認為周的選人思路在別的公司可以通行。原因是這樣的:近十幾年來,我們聽到很多人有類似的說法,比如我們公司不要平庸的人,不要沒想法的人,不要混日子的人,我們公司只要有野心的人,要有創業精神的人,等等等等。結果按照這
現在的開發工作要求我們能夠快速掌握一門語言。一般來說應對這種挑戰有兩種態度:其一,粗粗看看文法,就擼起袖子開幹,邊查Google邊學習;其二是花很多時間完整地把整個語言學習一遍,做到胸有成竹,然後再開始做實際工作。然而這兩種方法都有弊病。第二種方法的問題當然很明顯,不僅浪費了時間,偏離了目標,而且學習效率不高。因為沒有實際問題驅動的語言學習通常是不牢固不深入的。有的人學著學著成了語言專家,反而忘了自己原本是要解決問題來的。第一種路子也有問題,在對於這種語言的脾氣秉性還沒有瞭解的情況下大刀闊斧地拼
究竟普通開發人員是否需要面對多核,這個問題在很多地方都在討論。很多人都認為不需要,這樣說是基於過去幾年的經驗,認為目前的一般應用單核高速CPU已經足以應付,今後也沒有新的重要應用驅動我們使用多核CPU,多核CPU要麼是廠商狗急跳牆,要麼是僅供科研計算,謝絕參觀。我不這麼認為。可以從兩個角度來認識這個問題。其一,現在單核CPU已經逐漸淡出市場,新生產的機器全部是雙核。因此未來新增的電腦全部都會是多核,這是不以軟體開發人員意志為轉移的。同樣不以我們意志為轉移的是,在激烈的競爭中,更有效地運用使用者資
接著理解矩陣。上一篇裡說“矩陣是運動的描述”,到現在為止,好像大家都還沒什麼意見。但是我相信早晚會有數學系出身的網友來拍板轉。因為運動這個概念,在數學和物理裡是跟微積分聯絡在一起的。我們學習微積分的時候,總會有人照本宣科地告訴你,初等數學是研究常量的數學,是研究靜態數學,高等數學是變數的數學,是研究運動的數學。大家口口相傳,差不多人人都知道這句話。但是真知道這句話說的是什麼意思的人,好像也不多。簡而言之,在我們人類的經驗裡,運動是一個連續過程,從A點到B點,就算走得最快的光,也是需要一個時間來
雞毛蒜皮之一:成本節約現象一:這些拉高/拉低的電阻用多大的阻值關係不大,就選個整數5K吧點評:市場上不存在5K的阻值,最接近的是4.99K(精度 1%),其次是5.1K(精度5%),其成本分別比精度為20%的4.7K高4倍和2倍。20%精度的電阻阻值只有1、1.5、2.2、3.3、4.7、 6.8幾個類別(含10的整數倍);類似地,20%精度的電容也只有以上幾種值,如果選了其它的值就必須使用更高的精度,成本就翻了幾倍,卻不能帶來任何好處。現象二:面板上的指示燈選什麼顏色呢?我覺得藍色比較特別,
光流的概念是Gibson在1950年首先提出來的。它是空間運動物體在觀察成像平面上的像素運動的瞬時速度,是利用映像序列中像素在時間域上的變化以及相鄰幀之間的相關性來找到上一幀跟當前幀之間存在的對應關係,從而計算出相鄰幀之間物體的運動資訊的一種方法。一般而言,光流是由於情境中前景目標本身的移動、相機的運動,或者兩者的共同運動所產生的。其計算方法可以分為三類:(1)基於地區或者基於特徵的匹配方法;(2)基於頻域的方法;(3)基於梯度的方法;簡單來說,光流是空間運動物體在觀測成像平面上的像素運動的“瞬
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前不久chensh出於不可告人的目的,要充當老師,教別人線性代數。於是我被揪住就線性代數中一些務虛性的問題與他討論了幾次。很明顯,chensh覺得,要讓自己在講線性代數的時候不被那位強勢的學生認為是神經病,還是比較難的事情。可憐的chensh,誰讓你趟這個地雷陣?!色令智昏啊!線性代數課程,無論你從行列式入手還是直接從矩陣入手,從一開始就充斥著莫名其妙。比如說,在全國一般工科院系教學中應用最廣泛的同濟線性代數教材(現在到了第四版),一上來就介紹逆序數這個“前無古人,後無來者”的古怪概念,然後用逆
在《秒殺多線程第十一篇讀者寫者問題》文章中我們使用事件和一個記錄讀者個數的變數來解決讀者寫者問題。問題雖然得到瞭解決,但代碼有點複雜。本篇將介紹一種新方法——讀寫鎖SRWLock來解決這一問題。讀寫鎖在對資源進行保護的同時,還能區分想要讀取資源值的線程(讀取者線程)和想要更新資源的線程(寫入者線程)。對於讀取者線程,讀寫鎖會允許他們並發的執行。當有寫入者線程在佔有資源時,讀寫鎖會讓其它寫入者線程和讀取者線程等待。因此用讀寫鎖來解決讀者寫者問題會使代碼非常清晰和簡潔。
轉自:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/305471 最近一直在做嵌入式系統,畫原理圖。最後,為了保證原理圖準確無誤,檢查原理圖花費我近兩周的時間,在此,把我在檢查原理圖方面的心得體會總結在此,供大家參考,說得不對的地方歡迎大家指出。 往往我們畫完電路原理圖後,也知道要檢查檢查,但從哪些地方入手檢查呢?檢查原理圖需要注意哪些地方呢?下面聽我根據我的經驗一一道來。1. 檢查所有的晶片封裝圖引腳是否有誤
VMware Workstation 7.0 虛擬機器安裝雪豹snow leopard 10.6!(作業系統windows 7)===原創在遠景,轉載註明,多謝!==下載最新版本虛擬機器VMware workstation 7.0.0
上一篇《進程通訊之二 管道技術第一篇 輸入輸出的重新導向》示範了增加若干程式碼來完成程式輸入輸出的重新導向,並提出了如果沒有程式原始碼,只有程式檔案如何來完成重新導向。本篇就介紹如何使用匿名管道來完成這一任務。 電腦中管道pipe類似於現實世界中的水管道,在一端放入水流,另一端就會流出來。在電腦機中水流自然被資料流所代替了。電腦中管道分為匿名管道和具名管道,本篇將主要介紹用匿名管道來完成這一重新導向輸出任務,具名管道就留給下一篇來介紹了。先來看看如何建立和使用匿名管道。 第一個
上一篇《秒殺多線程第三篇原子操作 Interlocked系列函數》中介紹了原子操作在多進程中的作用,現在來個複雜點的。這個問題涉及到線程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多線程同步問題,如果能將這個問題搞清楚,那麼對多線程同步也就打下了良好的基礎。 程式描述:主線程啟動10個子線程並將表示子線程式號的變數地址作為參數傳遞給子線程。子線程接收參數 -> sleep(50) -> 全域變數++ -> sleep(0) ->
轉載自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/2414143 1 前言 自然界的顏色千變萬化,為了給顏色一個量化的衡量標準,就需要建立色彩空間模型來描述各種各樣的顏色,由於人對色彩的感知是一個複雜的生理和心理聯合作用的過程,所以在不同的應用領域中為了更好更準確的滿足各自的需求,就出現了各種各樣的色彩空間模型來量化的描述顏色。我們比較常接觸到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。
WIN32 程式運行在保護模式下的,保護模式的曆史可以追溯到 80286。Windows 把每一個 Win32 應用程式放到分開的虛擬位址空間中去運行,也就是說每一個應用程式都擁有其相互獨立的 4GB 地址空間,當然這倒不是說它們都擁有 4GB 的物理地址空間,而只是說能夠在 4GB 的範圍內定址。作業系統將會在應用程式運行時完成 4GB 的虛擬位址和實體記憶體地址間的轉換。這就要求編寫應用程式時必須格守 Windows 的規範,否則極易引起記憶體的保護模式錯誤。而過去的 Win16
D3D中有幾個座標系, 模型座標系, 全局座標系, 觀察座標系, 投影座標系. 這裡先簡述一下模型座標系和全局座標系的概念和關係. 模型座標系又稱本地座標系. 是為了方便建立模型, 不用去考慮所要建的模型在全局座標系中的位置及方向. 建模型時, 只用考慮模型中各個頂點對應本地座標系的位置就可以. 我們3DMax輸出的模型檔案.其中的對應的座標系就是模型座標系. 全局座標系,是在為了標識每個模型在空間的相對位置, 而建立的座標系. 當我們把模型載入到世界空間中(對應的座標系就是全局座標系),