Time of Update: 2018-12-06
自我感覺寫得已經很簡單了,留下來紀念一下,下次拷貝使用。第一個,給目錄下的每個cpp檔案產生相應的可執行檔,檔案名稱為cpp檔案名稱一致,不含尾碼。## Testcase Makefile lxslove moodlxs@163.com#base := ../..inc_dirs := -I$(base)/include -I$(base)/include/A -I$(base)/include/B -I$(base)/include/Bcommon_dirs :=
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原文:http://hi.baidu.com/xboxi/blog/item/6e6b25976022ff6854fb964c.html維基百科-遊戲引擎列表:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A81.真是不錯!國外廉價引擎評價最好的兩個是 Turque 、Truevision3D,免費開源引擎評價最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,綜合考慮起來, OGRE
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問題詳細描述:我在一個解決方案中,有兩個項目,一個Windows應用項目,一個是類庫。但是我在Windows應用中始終無法對類庫中的類進行引用,類庫的命名空間也識別不了。(肯定添加了對類庫的引用 以及
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在多線程操作介面控制項或者組件的時候,經常會遇到一些問題。我們在多線程操作控制項的時候,一般都使用如下代碼來操作。delegate void MsgDel(string str);protected void MsgEvent(string str){ if (txtContent.InvokeRequired) { txtContent.BeginInvoke(new MsgDel(MsgEvent), str);
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最近在做Socket網路開發,首先必須解決得問題就是伺服器與用戶端之間通訊的穩定性,最基本的可以用心跳來實現。我採用的是雙向心跳機制,大致流程如下:1.每隔一段時間,用戶端主動給服務端發送一次心跳包。2.服務端接收到用戶端的心跳包後,立即回一個心跳包給用戶端。3.當伺服器三次沒有收到用戶端的心跳包,則認為用戶端已經中斷連線。4.當用戶端發送三次心跳包給伺服器後,都沒有收到回複,則認為用戶端已經與伺服器失去串連。嗨,和標題要說的問題扯遠了。在伺服器定時檢測用戶端串連情況時,我採用的是System.
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1.c\c++:高度的效能要求充足的開發調試時間,特別是調試時間。。。高度定製的gui多線程2.lua中偏高的效能要求商務邏輯代碼要求允許通過伺服器擷取來即時更新的複雜的商務邏輯處理應用功能要求不高或者有宿主提供的(如網路程式庫、編解碼特定庫等)3.python對效能要求一般要求快速構建成型不需要高度定製的gui的要求開發庫齊全,不需要自己費心思去考慮封裝自己的庫的複雜的應用功能要求,如同時需要網路操作,編解碼,特殊領域演算法等等的,可以免去自己封裝庫的時間適合代替混賬的bat批處理(在檔案內容
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【配置環境】第一步:安裝python包Python 下載 python官網: http://www.python.org/ 第二步:安裝pyqt4pyqt4 官網:http://www.riverbankcomputing.co.uk/news下pyqt4的時候請對應你的py版本。下載對應版本的py,比如:32位系統 python2.5.4 就要下PyQt-Py2.5-x86-gpl-4.8.4-1第三步:安裝Eric4及中文包安裝Eric4
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在 Win32 API 中,建立線程的基本函數是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 運行庫的函數。為什麼要有兩個呢?因為C++ 運行庫裡面有一些函數使用了全域量,如果使用 CreateThread 的情況下使用這些C++ 運行庫的函數,就會出現不安全的問題。而 _beginthreadex 為這些全域變數做了處理,使得每個線程都有一份獨立的“全域”量。所以,如果你的編程只調用 Win32 API/SDK ,就放心用
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最近碰到幾次如下的問題:Error 1 error LNK2038: mismatch detected for '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL': value '0' doesn't match value '2' in bvpmeasure.obj根源還是我使用靜態連結和Release版本編譯器。以前總是很笨的使用Debug版,畢竟對於初學者方便調試;而現在是希望產生直接可以啟動並執行exe。其實對於Runtime Library 的幾種選擇:Multi-threaded (/
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一直以來對於邏輯與(&&)和按位與(&)的區別不是很確定。今天上網找了一下,然後也寫代碼驗證了一下,現將其區別整理如下,供大家一起探討。運算元都為數字時 a. 對於兩個數字進行按位與(&),會將兩數字轉換為二進位,然後靠右對齊後(不足位補零),相應位做與操作,如11&3,11的二進位表示是1011,3的二進位表示是11,靠右對齊後做與操作後,: 得到的結果是3。 b.
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由於最近項目需要對swf檔案進行分析,在網上找了不少資料,也參照了adobe官方發布的swf file
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作者: Itatmn 發布日期: 2008-9-29 查看數: 708 出自: http://www.linuxdiyf.com把fedora 9 裝起,系統硬碟是ntfs格式的,FC9 不支援NTFS,沒辦法只有從其他盤引導,還好當初留了個FAT32分區。硬碟安裝Fedora 9 ,Win下系統磁碟分割為NTFS,擴充分區為NTFS/FAT32/NTFS通過Grub4dos引導安裝程式實現Fc 9 的安裝。拷貝Frdora 9 的安裝鏡像到Fat32格式的盤符下(E:)
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通過SDK方式或者Atl方式添加的IE控制項(WebBrowser控制項)無法響應鍵盤的tab訊息,這在輸入表單的時候非常不方便,每次都需要滑鼠點擊輸入框,我在網上看過一些文章,據說可以通過IE控制項的IDocHostShowUI介面和IDocHostUIHandler2介面擷取響應的訊息,不過我試過這些方法,沒成功~_~.於是採用了一種比較偏門的方法:掛鈎鍵盤訊息。首先,設定鍵盤訊息處理函數,該函數的功能是擷取鍵盤的輸入鍵資訊,如果該鍵是tab鍵,並且是按下狀態,則將該訊息發送給IE控制項的快
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// 只是簡單擷取一形大小 CCSprite* tmp = CCSprite::create("extensions/background.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); CCRect fullRect = CCRectMake(0,0, size.width, size.height); CCRect insetRect =
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用Inno Setup實現靜默安裝,去除所有安裝提示,安裝完畢直接運行程式。做遊戲的時候,我們往往會提供一個微端,微端的運行方式也往往要求非常簡便,安裝包一般需要滿足這些要求:一、所有安裝全部由程式自動完成,自動建立捷徑和程式組的菜單,不需要使用者幹預。二、安裝完畢自動啟動程式。Inno Setup可以做到靜默安裝的,只不過預設情況下是通過使用者提示一步一步安裝。原文連結:Inno Setup 靜默安裝 去除所有安裝提示
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CCScale9Sprite *backgroundButton = CCScale9Sprite::create(btnImg, imgRect, imgRectInsets); CCScale9Sprite *backgroundHighlightedButton = CCScale9Sprite::create(hightLightBtnImg, imgRect, imgRectInsets); m_button =
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一. 引言 型別安全是.NET設計之初重點考慮的內容之一,對於程式設計者來說,完全把握系統資料的型別安全,經常是力不從心的問題。現在,這一切已經在微軟大牛們的設計架構中為你解決了。可以有以下方法在運行時擷取對象的類型資訊:1.1typeof 運算子。如 System.Type type = typeof(int?);1.2使用 System.Reflection
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目前,我們常用的設定檔格式有XML和ini, XML層次分明,但其缺點就是寫起來太繁雜,對一些關鍵字如<>之類的處理比較特殊。而ini呢,配置不夠靈活,只有簡單的段-鍵-值模式,對於一些多層結構的配置,或者一些清單類型的配置,就顯得力不從心了,往往需要編碼人員自己分割字串。 Lua指令碼非常簡潔清晰,是非常適合做設定檔的,無論是映射表型配置,還是列表型配置,還是簡單的索引值配置,lua都可以完全勝任。而且lua格式清新簡潔,一看就懂。
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Today, I met an error which sent a message like 'Can't modify the return value,because it is not a variable'. Now, let us see how this problem happens?First, I had defined a struct named SeqString.public struct SeqString{private char[] _data;private
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cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView點擊某個cell時,很多情況下都沒有響應,這個時候往往列表會移動一下。看了下CCTableView的源碼,是由於判斷存在移動則不觸發點擊事件導致的,因為有的手機螢幕比較敏感,隨便按一下都會出現幾個移動事件,導致誤判的,解決思路:1.自己寫一個類繼承CCTableView類2.增加ccTouchBegan()事件處理,記錄點擊的位置和時間,精確到毫秒.3.增加ccTouchMove()事件處理,