關於Symbian的定時器

 Symbian裡面,比較常用的定時器是 CPeriodic,其實也就是由 CTimer 實現的,而CTimer 則是一個 使用中的物件(Active Object)。 通過查看原始碼發現,使用中的物件所被調用的最小時間片是取自 User::TickCount()。 在SDK中,User::TickCount()的注釋如下:  static IMPORT_C TUint TickCount();DescriptionGets the current tick count.The period

建立本地的SVN 服務

首先,到這裡下載 Subversion 服務端 http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?expandFolder=469&folderID=8100 假設Subversion安裝路徑為D:/Subversion 然後下載TortoiseSVN ,它是 一個 windows下的

Google數字圖書館引爭議

      最近看到新聞說Google數字圖書館引爭議,我就很納悶,是不是新生的東西都得這麼艱難的走下去!我想就算,google的和解協議得到了大部分作家的認可,相關的媒體以及機構還是會對google進行阻撓的!      我也對一件事情很是納悶,為什麼在別的國家產品很好推廣。一到中國,就不行了!搞不明白!也許大家會說我太傾向於googe了!但是,要說到著作權,豈不是全中國的人都得向Microsoft交罰款啊!中國有N多人再用盜版的作業系統啊!     

glViewport()函數和glOrtho()函數的用法

 glViewport()函數和glOrtho()函數的理解在OpenGL中有兩個比較重要的投影變換函數,glViewport和glOrtho.glOrtho是建立一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離螢幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的製圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況,

ply檔案載入

 Ply檔案格式是Stanford大學開發的一套三維mesh模型資料格式,圖形學領域內很多著名的模型資料,比如Stanford的三維掃描資料庫[1](其中包括很多文章中會見到的Happy Buddha、Dragon、Bunny兔子),Geogia Tech的大型幾何模型庫[3],北卡(UNC)的電廠模型[4]等,最初的模型都是基於這個格式的。PLY多邊形檔案格式的開發目標是建立一套針對多邊形模型的,結構簡單但是能夠滿足大多數圖形應用需要的模型格式,而且它允許以ASCII碼格式或二進位形式隱藏檔。

標頭檔詳解

一、C++編譯模式通常,在一個C++程式中,只包含兩類檔案——.cpp檔案和.h檔案。其中,.cpp檔案被稱作C++源檔案,裡面放的都是C++的原始碼;而.h檔案則被稱作C++標頭檔,裡面放的也是C++的原始碼。C+ +語言支援“分別編譯”(separate compilation)。也就是說,一個程式所有的內容,可以分成不同的部分分別放在不同的.cpp檔案裡。.cpp檔案裡的東西都是相對獨立的,在編

Opengl ES 陰影(shadow)

轉自:http://blog.csdn.net/mink365/article/details/6303055Opengl

紋理映射座標glTexCoordPointer用法

  glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer);  設定頂點數組為紋理座標緩衝其中: size:紋理頂點座標的分量個數;  //size: number of coordinates per vertex;                 type:紋理座標的資料類型;short, int, float, double都可以;             

演算法基礎編之二分法

我們在編程過程中總會涉及一些演算法問題,然而多數JAVA程式員都很難在演算法方面進行突破,很明顯的列子就是我了,做了這麼多年的程式開發,自己的演算法還是一塌糊塗,所以今天開始,對演算法準備進行突破,然而為了表示自己的每天在演算法上的進步,所以,我想把每個點滴給寫下來:今天我沒事就寫了一個二分法尋找的演算法,OK,首先我們要對其進行分析,在尋找演算法中, 二分法尋找演算法的效力還是很高,我寫個簡單的列子來對比一下吧,比如我們使用之基本的演算法方式來進行尋找數組中的某個數,代碼如下:        

#define

有的時候為了程式的通用性,可以使用#define預先處理宏定義命令,它的具體作用,就是方便程式段的定義和修改。舉個例子吧,如果說你在做一個項目,這個項目的代碼很長,有5000多行,而且基本上裏面的同一個常量N就佔了3000多行,如果說今後你要是想對這個常量N的值進行修改,如果在程式的開始沒有定義一個#define N,那麼改起來不是很麻煩,3000多行啊,那不是要暈過去了~如果你事先定義了一個#define N

android4.0 jni Hello World 開發~圖解

之前之前用R4,現在一下就跳到用R7了,ANDROID4.0出來過後,應該有不少熱機友敢望資療吧,OK,在網上偶爾瀏覽的時候,看到有很多初學者希望瞭解在ANDROID中NDK應用的開發,不知道它是怎麼開發與啟動並執行,今天我就簡單來圖解一個HelloWorld的簡單實列吧,以好供初學者做給力的參考,OK,不廢話了,直入正題吧:首先,我們得配置環境,當然這是在你本來就有SDK開發環境的情況下,請去官方下個NDK吧:http://www.android.com.,最新版本為android-ndk-r

音視頻編碼中的幾種常見容器介紹

音頻容器:1.WAV, Windows平台中廣泛使用的格式,也是44.1K的取樣頻率,16位量化數字,儲存了音訊波形資料,在很多遊戲包中見過;2.AIFF,廣泛用於MacOS平台,支援16位44.1kHz立體聲,是數字音頻(波形)的資料;3.MP3,MPEG-1的第3層;4.MP4A和AAC,使用了MPEG-4的音頻標準,對MP3的音質有所改善。視頻容器:1.AVI,英文全稱為Audio Video

演算法基礎遍之選擇冒泡演算法詳解

在前面編的演算法基礎中,我給講解的是最基本的一個排序演算法,即選擇排序演算法,我想這是最簡單的排序方式了,思路也很好理解,為了延伸基礎起見,下面我在講解一個關於冒泡排序演算法的思想,當然這也只是一個最簡單的基本實現方式,希望能給初學演算法者做最好的參考,以下我就先來說說實現冒泡演算法的基本原理吧,我還是以一個數組為列:首先我們需要定義一個數組:int[] arr = new

android_Gallery_Toast_縮圖_效果

這幾天怎麼開始閑著了,沒辦法,無聊之際,就看很多朋友在網上問有關圖片顯示的問題,我就在這裡簡單做了一個DEMO,這個DEMO我使用對話方塊的方式來顯示,主要功能是實現一個圖片按鈕點擊後彈出對話方塊在對話方塊中有同感Gallery來顯示的圖片,使用ImageSwitcher組件來實現交替擴大選擇顯示的功能,並在對話方塊中使用了兩個按鈕,當選擇好一個圖片點擊確定後實現圖片綁定到之前的按鈕組件上並顯示出來,其實這隻是一個思路,這樣可以綁定到別的任何一個組件上,與之實現組件間控制項的互動能力增強動態視覺

提高UBUNTU使用效率

1.Firefox瀏覽器加速的幾個設定Firefox(Firefox)瀏覽器很多預設設定對使用者來說並不是最佳化的,在設定方面做些最佳化在一定程度上能給使用速度帶來不一樣的感受!在地址欄中輸入: about

app網路模組定義

在聯想這段時間,感覺自己收穫不是怎麼大,還是得靠自己一點一點的去積累,去挖掘,去探究去擷取,再去記憶與應用,所以就自己寫了一個簡單的關於網路模組的APP定義流程:在這裡主要考慮關係到需要通過網路來處理的部分:注: 用戶端解析統一使用PULL解析,服務端檔案根據需求來定<!--[if !supportLists]-->一.<!--[endif]-->字元效力處理:<!--[if !supportLists]-->a)         <!--[endif]

獲得高效管理 專案經理必知的五個常用工具

要想獲得管理的高效率,經理必須熟知並熟練運用以下幾個工具:工具A:招聘面試的STAR原則 招聘面試是經理工作的一項重要內容,每個成功的經理人都必須具備高超的招聘面試技巧,以招聘到合適的人充實到工作團隊中,使合適的人在合適的崗位上,創造崗位員工的高績效。 所謂STAR原則,即Situation(背景)、Task(任務)、Action(行動)和Result(結果)四個英文單詞的首字母組合。 在對應聘人員進行面試的時候,你不妨試試STAR原則。 STAR原則是面試過程中涉及實質性內容的談話程式,任何有

gt_opencv_helloworld_img_實現詳解(一)

一直以來做ANDROID用戶端的開發,最近這幾天還真是閑,離職了,本想好好的休息幾天,但是心由未靜啊,過幾天再繼續找份工作後,踏踏實實好好乾吧,不再胡思亂想,不再與人慾爭了,古人說得好,人生由未三生定,一生能有幾時成。哎,好了,既然有閑著的時間,那何不做點什麼呢,一直都在關注移動互連網這塊,但是卻沒觀察出什麼究竟來,感覺移動終端這近兩年發生了突起的變化,有時候會讓人不知道到底紛爭於何處才是,哎,感覺自己經驗還是抵觸不足,分析問題能力還有待細節化,但是人生的職業生涯與未來觸境,當然我是時刻堅守其職

Android4_SRC_分析~ActivityManagerService~圖解(一)

OK,從現在開始,我們會一個要點一個要點的把Android目前在開發上比較中要的幾個知識點從源碼開始詳細分析,當然,在這裡,我主要的是分析framework層下的代碼,今天我給分析是關於ActivityManagerService.java這個類,分析內容主要為其內部原理,由於本類代碼比較多,所以我不可能在一個篇幅中全部給細細分析與展示出來,所以我主要分析其內部原理:好了先看下面:package com.android.server.am;   18    19 import

觀察者模式_OBSERVER_案例詳解

之前講過一篇關於單列模式的模式設計講解,今天就就對觀察者模式進行講解下吧,在23種設計模式中,觀察者模式算是模式設計中的皇后,尤其是在我們做軟體設計過的過程中所體現的更是立足無窮,再說它好,還不如來個執行個體不是更簡單明了,我就把對其概念上的講解以注釋的方式寫在代碼注釋中,如下所示://首先我們需要先定義一個介面為:抽象觀察者public interface Watcher{ //再定義一個用來擷取更新資訊接收的方法 public void updateNotify(Content

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