py動態匯入自己寫入的模組

# -*- coding:cp936 -*-"""   匯入自己的寫的模組  如自己在當前檔案下建立一個檔案tang,然後再tang檔案下建立一個Hello.py程式 代碼如下def hello() print 'hello,How are you?'那在其他的程式程式中,我要使用這個hello函數 如何做呢   請看下面的程式"""import sys    #匯入系統模組sys.path.append(os.getcwd()+"//tang")   #載入自己的程式所在的檔案夾 

save函數 與 load函數

save 

pic 中斷3

//13-12-09 11:12    唐湘衡//同級優先順序的掌握 /*熟悉中斷功能,沒有發生中斷時第,板子上的額第一個數位管RA0亮,並迴圈顯示0-9 //如當外部產生中斷(高優先順序)(RB0)按下時,數位管顯示暫停,蜂鳴器響5秒,然後數位管迴圈閃//如按下RB2(定義為高低優先順序)時,蜂鳴器嗒響5下,

排列、組合、笛卡爾積的函數

排列:perms(v)組合:combntns(v,k)計算群組合數:nchoosek(n,k)%就是C(n,k)[註:(1),要求v的長度不超過15。(2),如果v是向量,則nchoosek(v,k)與combntns(v,k)等價,也要求v長度不超過15。]另外有時會需要產生笛卡爾積,還不知道matlab中有沒有現成函數,下面是一個遞迴程式:function rs=Desc(set,k)%求set的k次笛卡爾積if k==1    rs=cell2mat(set');   

pic timer1定時器

*22-11-09 20:17功能;通過Timer1延時實現led燈的迴圈閃爍要求:MPLAB 8.2以上,MEO工程板一塊,PIC16-MCD2 模擬下載,晶片配置字,看門狗關,上電延時開,掉電檢測關,低壓編程關,4MXT模式振蕩 */#include<pic18.h>int main(){    TRISC = 0x00;    //c連接埠定義為 輸出    PORTC = 0x00;    //全部熄滅    TMR1CS = 1;     //T1CON<1>

py 列表元組初始化

    今天看到還有這樣初始化元組和列表的,很是糾結、、、、、、、、初始化一個有20個元素,值全為0的列表和元祖 先前說了可以用這樣一種方法:    列表: t = 0 list = [t for i in range(20)]  這樣就行,   元祖可以這樣子: tuples =  ( [t for i in range(20)]   )  用列表解析來初始化元組 今天竟然瞭解到有這樣初始化的 list      = [0,]*20     一條語句搞定tuples =

剩餘書目查詢(一)

有如下基本表:要求完成如下查詢:(1),列出當前剩餘書名及數量(2),列出所有書名及當前剩餘數量解:(1):SELECT  title, count(title) AS availableFROM bookWHERE id not in(select bookidfrom borrow)GROUP BY title;查詢結果:(2):SELECT  title, count(id)-count(userid) AS remainFROM book LEFT JOIN borrow ON

遞迴列印楊輝三角

/*05-06-10 21:40遞迴列印楊輝三角:這裡要知道一個定論:                        1      1  1     1  2  1    1  3  3  1   1  4  6  4  1  1  5  10 10 5  1   i(>=0)代表第幾行,j(>=0)代表第幾個位置的數 規律如下 第4行第一個數為3:3!/(2!*(3-2)!) =3  數從0開始 ,行業從0開始  第4行第0個數為3: 3!/(0!*(3-0)!)=1 

qemu versatilepb kernel configure (有問題)

花了五六個小時終於把debian-arm裝在了qemu中,可是升級testing後,提示核心版本低,功能不支援。。。艾,想辦法升級核心吧 升級kenel,首先自然是找到合適的config檔案,無奈的是,雖然debian-arm,opensuse-arm等都對這個平台提供支援,可是config檔案卻找不到。。 經過艱苦的google ,終於,找到了。 http://people.canonical.com/~ogra/arm/qemu/kernel/  還有一個2.8.26版核心設定檔:http:

計算檔案夾得大小和遍曆檔案夾

#-*- coding:cp936 -*-import os, re """查看檔案夾下的所有檔案及檔案夾  join為拼接函數"""def Look_File(path):   for root , dirs, files in os.walk(path, True):        print root          #主目錄        for item in files:  #主目錄下的檔案夾        print os.path.join(root,

動態規劃,Dijkstra演算法,A*演算法的比較

 動態規劃,Dijkstra演算法,A*演算法的架構是相同的,不同點僅在於“推進點的選取”和“演算法終止條件”。一,動態規劃:(參見http://blog.csdn.net/iwantnon/archive/2009/07/07/4329269.aspx)推進點選取:(1),在粗獷的動態規划算法中:根本不進行選擇,而是對所有已存在節點全部推進一遍。這可能造成如下兩點浪費:[1],重複推進:對某點v已經作了推進,而下一次在其valu值沒有發生更改的情況下又一次對它進行推進,顯然這第二次推進得不到任

sony mylo and qtopia

     qtopia4.3之後的版本又改名了,叫qtextended,主站在http://qtextended.org/  可以在http://qtopia.net/modules/devices/下載sdk,opensource-src,一些很少的軟體。           一個很令我吃驚的訊息是,sony mylo使用的是qtextended,於是我就很邪惡的想到大順風車,搞sony的軟體用,於是google之,找到了mylo labs,也就是mylo developer

@if函數

@if(條件,成真時傳回值,成假時傳回值);三個參數都允許包含變數。例:用@if表示分段函數: fx=@if(x#le#500,4*x,@if(x#le#1000,500+3*x,1500+2*x)); 註:注意lingo中變數預設都是非負的,所以x>=0已自然保證。而假如說f(x)中x不是從0開始的話(例如從100開始有定義),那麼可以通過變數界定函數事先界定x的範圍。  

netbook-launcher-efl 分析

http://www.linuxuk.org/2010/02/the-new-ui-for-arm-based-ubuntu-devices/ UBUNTU

smartq kernel new

地址:Smartqv2 2.6.33-rc4版,不過只是個初步的支援,touchscreen,mmc,沒有支援,usb

以XML 填充 TreeView

步驟來建立並填充 TreeView 控制項與 XML1.以下 XML 範例程式碼粘貼到新的名為 " Sample.xml " 文字檔。 此檔案是樣本 XML 資料在本樣本: <?xml version="1.0"?><family><parent>id="grandfather" <parent>id="father" <parent>id="brother" <child>id=

qtextended 4.4.3 編譯

                                                qtextended 4.4.3 編譯      環境:ubuntu 9.04 ,gcc4.3,g++4.3 ,poky-eabi-glibc-i686-arm-toolchain-pinky-sdk-3.1(arm-linux-gcc4.1.2)     tslib:tslib1.4,svn     poky-env:             export

細菌英難2.0上線,指尖上進化!

我覺得《降魔篇》裡空虛公子控制劍的方式很酷,既然大家都說按鈕操作糟透了,我乾脆模仿一下那個極品吧。   細菌英雄 (Super Germ) 2.0版主要改進:    1,刪除按鈕,改用全手勢操作。    2,縮小遊戲體積,由240MB,減小到65MB。    3,降低關卡難度,很多關卡都重做或修改了參數,使過關更容易。    4,每關增加了帶圖示的提示牌。    5,重寫了遊戲說明(Help),更切中重點。 肯定還有不完善的地方,但是我有殺手鐧:改進。大家一定要多提意見啊!(提出來我才好改進 )

openmoko qemu 修正

前面文章已經提到,openmoko提供的qemu總是有一些莫名奇妙的錯誤,經過努力,不敢說修正了,至少可用了。 首先是download.sh,修改env檔案,rootfs_wildcard修改為:rootfs_wildcard="openmoko-testing-om-gta01.rootfs.jffs2"       

FBX與Opengl骨骼系統

FBX是Autodesk提供的一個3D 模型格式,由於AutoDesk已經收購了Maya,3D

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