ft Boy 大家對DirectX一定不陌生吧,因為在微軟剛剛推出WINDOWS視窗作業系統時,由於顯示介面採用統一的GDI,禁止程式員直接操作硬體,這使得在WIN 3.x系統上的遊戲程式速度奇慢,根本無法推廣。微軟為瞭解決這一問題,曾經又推出過WING圖形加速程式,但是由於WING缺乏廣大遊戲廠商的支援,也沒有普及開來。所以我們當時玩的大部分遊戲都是運行於DOS環境之下。直到1995年,伴隨著WINDOWS
使情境或精靈以灰階的形式顯示,這是一般遊戲製作中常常用到的效果,如:戰棋遊戲中當一個角色被使用過後,通常就會變成灰色,代表本回合已不能行動了;《仙劍》中回憶彩蝶的部分是用整屏的灰色來表現的?(記的不太清楚,太久了^_^);還有很多很多例子…… 將RGB值轉換為灰階的過程應該是在程式中實現的(至少我是這麼認為的)。其實這是非常簡單的,基本原理就是將一個點的RGB值分開來求和,然後除以3,把得到的值再分別付給RGB,用公式表示如下: R = G = B = 0.3R + 0.6G +
加入時間:01-1-8 下午 09:10:32在Visual C++ 版本6中工具條的新特色作者: Dave Schmitt 微軟在www.microsoft.com/visualc已經推出Visual C++6.0預覽版幾個月了。正式版預計到今年年底發布。同時,預覽版顯示出版本6將包含大量的改進和提高,包括支援Internet控制項,例如扁平工具條等。雖然改進的控制項包與Internet無關,但它首先出現在Internet
在開始學習DirectDraw編程之前,有一些題外話要說明,以下內容均是個人的心得和體會,如果其中有什麼謬誤之處,敬請諒解,同時個人不對可能造成的後果負責。。 以下幾點是在編製DirectX應用程式時應該注意的:儘管使用VB或DELPHI都可以製作DirectX應用程式,但考慮到代碼的效率,還是應使用C或C++。其中,C++是物件導向的程式設計語言,可以使你的程式更易於維護,如果再考慮到代碼的相容性,我推薦使用Microsoft Visual C++
How to implement a CSplitterWnd into a CDialogBox in three easy steps without overriding any function, writing new classes, etc.Because I'm not a writer, this article will take you directly to the main subject: how to implement a CSplitterWnd into