系列文章: 負載平衡詳解第一篇:負載平衡的需求負載平衡詳解第二篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路基礎負載平衡詳解第三篇:伺服器負載平衡的基本概念-使用負載平衡器的伺服器群負載平衡詳解第四篇:伺服器負載平衡的基本概念-負載平衡時資料包流程負載平衡詳解第五篇:伺服器負載平衡的基本概念-健全狀態檢查負載平衡詳解第六篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路位址轉譯(NAT)負載平衡詳解第七篇:伺服器負載平衡的基本概念-伺服器直接返回負載平衡詳解第八篇:伺服器負載平衡技術進階-會話保持(上)負載平衡詳解第九篇
隨著自己不斷的在技術這條路上走著,感悟和體會也是越來越多!和大家分享上幾點。 1. 懂得越多,發現自己懂得越少 現在回想以前,發現以前的自己確實有點“輕狂”,在簡曆上面寫上自己對某些方面很是“精通“,對”XXX核心“頗有研究… 現在回想起來,真是為當初的自己捏了把汗:真是初生牛犢不怕虎,幸好沒有遇上”屠牛人“。
通過使用 Microsoft Windows 中內建的效能計數器,可以監視效能以判斷裝置需求。變更之後,可使用監視功能判斷更改是否達到了預期的效果或者是否需要進一步的更改。 此主題介紹了可以用來監視下列硬體組件的計數器,並包括了每個組件的建議值和其他調整策略。監視記憶體(上) 監視處理器容量 (上)監視多處理器系統(上) 監視網路容量和頻寬 (下)監視和最佳化硬碟(下) 文章列表 監視和調整硬體效能(上)
首先來談談為什麼要有這篇文章,主要是最近一段時間的親身經曆後的所感。最近我們團隊開始在全國範圍內開始為很多的企業的項目進行效能調優。接觸到了很多不同的人和事情,也看到了很多的現象,趁今天有點空閑時間和大家嘮叨一下。 每次去IT社區,都在吐槽:說技術人員是多麼的苦逼;每次和一些搞技術的朋友聚會,聊的也是大家的生活是多麼的苦逼;每次上網看微博,也是充斥著“技術人員苦逼論”…
測試應該有助於提高測試品質 目標:作為規範的測試 如果是測試優先開發,測試就提供了一種規範來要求SUT應該做什麼。 目標:缺陷排斥 測試會找到缺陷,但這不是自動化測試的目的。 自動化測試的目的是為了防止引入缺陷。 目標:缺陷定位 整合測試說明有些預期的行為不能正常工作,而單元測試就可以告訴為什麼不能工作。 測試應該有助於理解被測試系統
狀態驗證使用觀察點來擷取每種狀態,使用斷言將它於預期的結果進行比較,就可以驗證SUT的狀態。 行為驗證使用一些手段來擷取SUT和它所依賴的組件之間的行為調用,就可以查檢SUT的行為過程。 自訂斷言 1: void assertObj(Obj a, Obj b) 2: { 3: ASSERT_EQ(a.fun(), b.fun()); 4: ASSERT_EQ(a.value, b.value); 5: ... 6:
介面定義實施者必須提供的一群組成員的簽名。介面不能提供成員的實現細節。例如,ICollection 介面定義與使用集合相關的成員。實現該介面的每個類都必須提供這些成員的實現細節。類可以實現多個介面。類定義每個成員的成員簽名和實現細節。Abstract(在 Visual Basic 中為 MustInherit)類的行為在某方面與介面或普通類相同,即可以定義成員,可以提供實現細節,但並不要求一定這樣做。如果抽象類別不提供實現細節,從該抽象類別繼承的具體類就需要提供實現。
IT草根的江湖之路之七: 挑戰,剛剛開始前言:真實世界中的事情往往不是我們想象那麼簡單的,軟體項目的複雜的業務也不是市面上的什麼”精通,企業級”之類書籍能夠講述明白的。不要以為管理系統就是資料增刪改查,不要以為資料相差零點零幾就沒有什麼。你要清楚:作為一個開發人員,你最值得驕傲的是什麼,職業操守是什麼。 這裡有一點需要的明白的是:公司為什麼請你?說的直接一點,公司不是慈善機構,公司就是花錢請你來為她做事,創造價值的,一個不能創造價值的員工,公司會留你嗎? 終於等到了上班的那天,
IT草根的江湖之路之八:上陣,職業操守前言:在軟體項目的過程中,責任制是很重要。然而,最不容易做到的就是負責任。很多時候看到的是這樣的情況:項目成功之後,某某負責人受嘉獎;失敗之後,某某負責人致歉,引咎辭職。問題是:道歉可以挽回什嗎?! 進入新公司三天之後,leader分配了我一個任務,初一看,簡單的來以為就是合約的增刪改查,心裡一陣高興!同時,因為項目是多人開發,所以代碼的簽入簽出規則很嚴格,因為最起碼要確保簽入的所有代碼都是可以編譯通過的,並且一旦有同事如果要運行項目,要確保自己的代碼不會導
備忘 ^_^.h 檔案Class OneWnd{private: OneWnd(void); ~OneWnd(void); static OneWnd* m_pInstance;class CGarbo { public: ~CGarbo() { if (OneWnd::Instance()) { // to
查詢最佳化工具核心剖析第七篇:執行引擎之資料訪問操作---Scan從本篇了開始的接下來的幾篇文章將會介紹與執行引擎相關的知識。 系列文章索引: 查詢最佳化工具核心剖析第一篇 查詢最佳化工具核心剖析第二篇:產生候選執行計畫&執行計畫成本估算查詢最佳化工具核心剖析第三篇:查詢的執行與計劃的緩衝 & Hint提示 查詢最佳化工具核心剖析第四篇:從一個執行個體看執行計畫 查詢最佳化工具核心剖析第五篇:進一步的瞭解執行計畫
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (Request.QueryString["id"] != null) { mymis.BLL.jobplan20 bll = new mymis.BLL.jobplan20(); decimal id =
負載平衡原理剖析與實踐第一篇-介紹篇 系列文章索引:負載平衡詳解第一篇:負載平衡的需求負載平衡詳解第二篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路基礎負載平衡詳解第三篇:伺服器負載平衡的基本概念-使用負載平衡器的伺服器群負載平衡詳解第四篇:伺服器負載平衡的基本概念-負載平衡時資料包流程負載平衡詳解第五篇:伺服器負載平衡的基本概念-健全狀態檢查負載平衡詳解第六篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路位址轉譯(NAT)負載平衡詳解第七篇:伺服器負載平衡的基本概念-伺服器直接返回負載平衡詳解第八篇:伺服器負載平衡技術
早前的一篇文章中,我有關心Unity是否可以做Mono下使用,因為到目前為止,IoC/AOP之類的實現都是通過Unity來做的,算是我個人比較熟悉的。要轉到Mono下做開發,如果Unity可以直接用那就太好了~ 今天試了一下, 可惜,不行~ 做mono下,像Microsoft之類的程式集就沒有,導致引用了類似Microsoft.Practices.ServiceLocation等命名空間的類就無法編譯通過。唉唉~有達人給點意見嗎?
負載平衡第二篇-負載平衡基礎知識普及在上一篇中,我們一直在講述與負載平衡周邊的一些的知識,朋友們也不要著急,心急吃不了熱豆腐。每天一點! 系列文章索引: 負載平衡詳解第一篇:負載平衡的需求負載平衡詳解第二篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路基礎負載平衡詳解第三篇:伺服器負載平衡的基本概念-使用負載平衡器的伺服器群負載平衡詳解第四篇:伺服器負載平衡的基本概念-負載平衡時資料包流程負載平衡詳解第五篇:伺服器負載平衡的基本概念-健全狀態檢查負載平衡詳解第六篇:伺服器負載平衡的基本概念-網路位址轉譯(N
IT草根的江湖之路之六:曙光,第一次破例前言:沒有絕對的失敗,也沒有永遠的成功!天生我才,要相信自己,最後,總會找到一個屬於你的天地! 和小輝一起找工作,有段時間了.在此此前,我們不斷的上公司”推銷”自己,也在不斷的在網上投簡曆,同時也跑一些現場的招聘會。 事情往往都是這樣的:很多時候,你在不斷的努力,不斷的尋找,但是遲遲看不到好的徵兆出現,只是感覺自己的努力都砸向了一個無敵的深淵。在這種情況下,很多人就有點動搖,慢慢的,終於受不住煎熬,放棄了。任何事情,都是一個發展的過程,可能你今天投入的努力
負載平衡原理與實踐詳解 第三篇 伺服器負載平衡的基本概念-網路基礎
負載平衡原理與實踐詳解 第五篇
【進階內部資料】.NET資料批量寫入效能分析 第二篇 在上一篇文章中,我們已經講述了一些鋪墊性的知識,那麼從本篇開始,就開始正式的研究批量插入效能問題。 首先來看看,我們主要測試那些東西。因為我們本系列文章是研究SqlBulkCopy與SSIS的效能,所以,我們將他們進行詳細的對比。對於SqlBulkCopy,我們主要對它的一下幾個屬性感興趣,因為這些屬性對效能的影響很大: Table
解析索引中資料列順序的選擇問題 在多個列上面建立索引的時候,我們常常會遇到這樣的一個問題“需要把哪個列放在前面”,因為索引中列順序的不同,會對索引的使用,以至效能產生很大的影響。我們本篇就來分析這個問題。