SOA系列一:SOA的定義

    SOA代表一個開放的、敏捷的、可擴充的、可聯邦的、可組合的架夠,包含了自治的、高服務品質的、廠商多樣性的、可互操作的、可發現的和潛在可複用的服務,並使用Web服務來實現。    SOA能夠建立一個商務邏輯抽象和技術抽象,可能導致對商務程序建模和技術架構的改變,從而導致這些模型間的鬆散偶合。   

BI三大服務知識點

整合服務(SSIS)1、 SSIS組件介紹2、 設計SSIS包3、 SSIS的部署、管理和安全性4、 SSIS的擴充性、效能和最佳化5、 通過外部應用程式使用SSIS分析服務(SSAS)1、 UDM模型2、 MDX語言介紹3、 建立Cube4、 設計維度(標準維度、父子維度、時間維度、漸層維度)5、 設計度量值和量值群組6、 設計財務量值群組7、 設計彙總和階層8、 KPI設計9、 實現安全性10、 管理分區和資料庫處理11、 管理部署12、 用戶端工具與Cube互動報表格服務(SSRS)1、 

SOA系列四:面向服務於物件導向

面向服務原則與物件導向原則的關聯表  面向服務原則相關的物件導向原則服務複用性多數物件導向傾向可複用類的建立。物件導向的模組化原則將標準化組合作為應用設計的方法 相關的原則,類似抽象與封裝,進一步支援複用需要介面與實現邏輯分離。服務複用性因此是這一目標的延續。服務契約 服務契約需求與構建應用時的介面使用非常相似。與WSDL定義很相像,介面提供一個抽象的類描述方法。並且與SOA之內鼓勵“WSDL優先”方法很相像,“介面優先”也是物件導向最佳實務中要考慮的方法服務松耦合儘管介面的建立某種程度上將一個

WF工作流程持久化——-工作流程狀態持久化(來源資料收集測試)

  配置持久化服務(3步):          1、建立和配置持久化資料庫   2、添加SQLStatePersistanceService執行個體對象到WorkFlow運行時中;    3、儲存工作流程執行個體狀態。  將工作流程持久化服務添加到工作流程運行時有2種方式:   1、直接寫代碼添加持久化服務;   2、在設定檔中寫一個入口地址來添加持久化服務  把工作流程持久化到介質中也有兩種方式:   1、讓工作流程執行個體進入一個idle狀態時對執行個體狀態進行持久化;   2、強制持久化,

SOA系列三:面向服務的一般原則

  面向服務沒有官方的原則,但卻又一些常見和面向服務關聯的原則。  服務可複用---不管是否存在即時複用的機會,服務均被設計為支援潛在可複用。  服務共用一個正式的契約---為了與服務互動,只需要共用描述每個服務資訊交換術語語義定義的正式契約;  服務是鬆散耦合的--服務被設計為無需緊密的、跨服務的依賴而互動。 

經典SQL語句匯總

1、  存在這樣一個簡單的表Test (ID,Name,Code),其中ID是主鍵PK,寫一條SQL 陳述式實現 : 獲得一個記錄集,          該記錄集包括Test中全部的欄位,按記錄的ID排序,並且要產生一個連續的記錄序號欄位 RowNO 欄位?       select *,’序號’+ cast((select count(*) from Test where id<=a.id ) as varchar(50)) as RowNO from Test a order by

Maven概述(非原創)

1.1 Maven 概述Maven提供了一套軟體專案管理的綜合性方案.無論是編譯,發布,文檔還是團隊協作,Maven提供了必要的抽象,它鼓勵重用,並做了除了軟體構建以外的許多工作. 1.1.1 什麼是MavenMaven是一套專案管理架構,但這並不是Maven的全部.它是Maven作者能想得到的最顯而易見的三句話定義.但是這個名字是個毫無意義的抽象,它並沒有表達出Maven的強大功能和複雜性.太多的技術人員經常使用三四個關鍵詞,來描述複雜的課題,並且重複的使用諸如"project

誰的bug? 正則 拷貝和粘貼 regulator工具

寫一些資料抓取工具的時候.我們一般是查看網頁的原始碼.然後把原始碼拷到 regulator哪邊去檢測.開始寫正則.這個時候一個,難以查覺的錯誤發生了.有時候你會發現.你寫的正則在regulator裡一切都是正常的.可是一到代碼哪邊就不正常了.於是開始鬱悶.到底是什麼一回事.我自己一直在找這個原因.開始了這樣的一個嘗試.自己在頁面拉了一個richtextbox,把程式下載到的原始碼,copy過去.這個時候正則可以取到資料了.呵呵有點眉目了. 原來是在拷貝的時候

classpath、path、JAVA_HOME的作用(非原創)

  CLASSPATH是什嗎?它的作用是什嗎?它是javac編譯器的一個環境變數。     它的作用與import、package關鍵字有關。     當你寫下improt java.util.*時,編譯器面對import關鍵字時,就知道你要引入java.util這個package中的類;但是編譯器如何知道你把這個package放在哪裡了呢?所以你首先得告訴編譯器這個package的所在位置;如何告訴它呢?就是設定CLASSPATH啦 如果java.util這個package在c:\jdk\

JVM JRE JDK區別於聯絡(非原創)

     JVM JRE JDK,這些東西到底是什嗎?   我們在安裝好JDK後就可以想象成我們已經買了一台安裝好軟體的新的電腦。  JVM : Java Virtual Machine(Java虛擬機器)

i guess a bug on Castle

when i use hql to query many to many realationship query,i find on i use Count function it is all return -1hql = "select xxx from ...."i delete "select xxx" Count is work rightbut sometimes we nedd use union query , we can't remove "select xxx "

同花順股票自動交易

由於大部分的券商沒有提供交易介面。只對頂級的一些機構或大公司提供介面。所以普通的股民大部分是沒有辦法享受到一些自動化交易的帶來的好處。而我自己也失去了一些客戶。後面發現原來同花順有一個 交易系統。支援50%左右的券商。用它的系統可以串連上大部分主流的券商。這樣我們就可以鍵盤滑鼠類比操作的方式來操作股票交易了。 同時也發現了同花順的個股雷達在滿足條件的時候也會自動下單。只是沒有去真正觸發哪個交易。於是就去做了一個 同花順 雷達自動交易 的軟體http://www.qianfa.net/LeiDa.

位置不固定驗證碼的識別

   最近接到了一個位置不固定驗證碼識別的.單子.首先分析了一下.可以比較容易的把雜色可去掉,(省略)接下來要做的就是把哪些字給切割出來.以前固定位置的我們只要把位置算好.就可以切出來了.然後比較就行了.現在我採用的方法.從左掃描碰到黑點記錄他的位置.在計算連續地區的寬度..這樣就可以得到了.left length在接下來的..從上邊掃描.這樣就可以得到top了.在從底下往上掃這樣就可以得到.最低的位置..四個字的位置就找出來了. 不需要什麼複雜的演算法就可識別率達到100%了   

LOG4J 警告錯誤處理辦法

log4j:WARN No appenders could be found for logger(org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext).log4j:WARN Please initialize the log4j system properly. Spring 使用了LOG4J 這個開源架構來輸出資訊,要解決這個問題非常簡單,建立LOG4J 的設定檔即可。在src

hibernate —–Could not instantiate cache implementation異常處理

  大概意思是二級緩衝不可用,但是項目在開發階段不需要啟動緩衝,所以就沒有配置。最後發現問題就是在這裡,因為在Hibernate的bean的hbm設定檔中配置了緩衝,而在hibernate的配置中沒有配置提供的緩衝機制,在早起的hibernate的早起版本中預設是提供ehcache的,但是在最近的版本中已經不提供預設配置了。所以必須自己手工配置。在hibernate的配置中加入如下片段即可<property name="hibernate.cache.provider_class">

CG編程環境配置(vc vs 環境下)

在進行CG編程之前,首先要下載CG工具包“Cg Toolkit”,在以下網址可以找到:  http://developer.nvidia.com/CG ,請注意看一下你的顯卡是否支援頂點著色編程。  安裝CG工具包,為了能讓它在Visual C++ 中工作,你可用以下兩種方法之一。第一種:把CG標頭檔和庫檔案中的內容,分別拷貝到Visual C++的標頭檔和庫檔案的檔案夾中。  From: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\lib  To:

基於順序圖表像的三維體繪的視線投射演算法

基於順序圖表像的三維體繪的視線投射演算法(Ray

glViewport()函數和glOrtho()函數的理解)

在OpenGL中有兩個比較重要的投影變換函數,glViewport和glOrtho。glOrtho是建立一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離螢幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的製圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種類比真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過了很遠之後,這兩條鐵軌是會相交於一處的。還有,離眼睛近的物體看起來大一些,遠的物體看起來小一些。glOrtho(left,

光線投影演算法

體繪製(VolumeRendering)之光線投射演算法(RayCasting)The four basic steps of volume ray casting: (1) Ray Casting (2) Sampling (3)Shading (4) Compositing.Inits basic form, the volume ray casting algorithm comprises four steps:Ray casting. For each pixel of

關於灰階圖和彩色圖

解決的主要問題是灰階圖究竟在電腦中是怎麼表示的。在討論該問題之前,要知道這樣一個事情。即顯示器究竟是怎麼沒成像的,是有rgb三個通道,在三個通道中我們根據每個rgb的值,操縱硬體,點亮螢幕。因此,無論是什麼圖,如果要到顯示出來這一步,一定要有一組rgb的值。所以要明確的一點是最終灰階還是要表示成rgb的形式進行儲存。如0%的灰階RGB數值是255,255,255;1%灰階的RGB數值是253,253,253;2%灰階RGB值為250,250,250。而將一副彩色圖轉換成為一副灰階圖。實質就是通過

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