Time of Update: 2018-12-06
如題,今天遇到了這個問題,解決過程如下:以前也遇到過此類問題一般是因為MSDTC服務沒有啟動的原因,關於這個問題的解決方案網上的相關說明有很多大體如下:1、刪除註冊表中的鍵: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesMSDTC HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMSDTC HKEY_CLASSES_ROOTCID 2、停止MSDTC服務:net stop
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兩年前我在部落格中發布了《EntityFramework之領域驅動設計實踐》系列文章,也得到了廣大讀者朋友的關注,在完成了系列文章的總結之後,也一直沒有這部分內容的更新了。現在,Entity Framework的穩定版(就是那個Stable的版本,不是Entity Framework 5的beta版本)4.3.1已經逐步應用到各種.NET項目中,為了示範Entity Framework 4.3.1 Code
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問題:我在頁面A中放了一個iframe ,然後在iframe
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是時候總結一下本系列文章了。還是應該自我批評一下,由於個人雜事多,加上工作繁忙,整個系列文章弄了大半年才斷斷續續寫完。在撰寫文章的過程中,也得到了大家的理解與支援,並讓更多的朋友開始關注領域驅動設計,很是感激!在接下來的其它博文中,我將繼續討論領域驅動設計的實踐經驗。本系列文章首先從領域驅動設計的基礎思想出發,討論了基於.NET
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問題:我在master頁面中引入了如下js檔案:<script type="text/javascript"
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服務(Services)從本講開始,所涉及的DDD話題可能與EntityFramework關係不大了。網友千萬別罵我是標題黨,呵呵。由於這部分內容並非是特定於EntityFramework的,更多的是在介紹模式及實踐心得,所以EntityFramework的內容就會偏少了。為了使得針對一些話題的討論能夠延續下去,我仍然將這些文章安排在本系列中,希望讀者朋友能夠諒解。我也在標題中標註了【擴充閱讀】,表示所討論的內容已經不僅僅局限於EntityFramework了。為了表示補償,透露一下Entity
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模型對象的生命週期 - 倉儲上文中已經提到了管理領域模型對象生命週期的兩大角色,即工廠與倉儲,並對工廠的EntityFramework實踐作了詳細的描述。本節主要介紹倉儲的概念,由於倉儲的內容比較多,我將在接下來的兩節中具體講解倉儲的架構設計與實踐經驗。
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編輯器載入中...一個系統,經過長期的運行、維護和版本更新後,可能會產生大量的索引,甚至索引所佔空間遠遠大於資料所佔的空間。很多索引,在初期設計時,對於系統來說是有用的。但是,經過系統的升級、資料表結構的調整、應用的改變,很多索引逐漸不被使用,成為了垃圾索引。這些索引佔據了大量資料空間,增加了系統的維護量,甚至會降低系統效能。因此,DBA應該根據系統的變化,找出垃圾索引,為系統減肥。Oracle 9i後,可以通過設定對索引進行監控,來監視索引在系統中是否被使用到。文法如下:alter
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文章目錄 模型對象的生命週期 - 工廠 模型對象的生命週期 - 工廠首先應該認識到,是對象就有生命週期。這一點無論在物件導向語言還是在領域驅動設計中都適用。在領域驅動設計中,模型對象生命週期可以簡要地用表示:
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<a href="http://cam.taoke.alimama.com/event.php?pid=mm_12451024_0_0&eventid=100157" target="_blank"><img
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在《EntityFramework之領域驅動設計實踐【後續篇】:基於EF 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例》一文中,我給出了一個基於Entity Framework 4.3.1 Code First的領域驅動設計實踐案例:Byteart Retail。此案例得到了廣大讀者朋友的關注,也有很多網友針對案例中的各種實現技術進行提問,我也基本上一一回答了大家的疑問。為了能夠更好地示範領域驅動設計在基於Microsoft .NET技術上的實踐,我對Byteart
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<UserControl x:Class="MyApp.Binding" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <UserControl.Resources> <SolidColorBrush Color="Red"
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預存程序 - 領域驅動的反模式EntityFramework(EF)中有一項功能,就是能夠根據資料庫中的預存程序產生實體的行為(或稱方法,以下統稱方法)。我在本系列的第一篇博文中就已經提到,這種做法並不可取!因為預存程序是技術架構中的內容,而我們所關注的卻是領域模型。Andrey Yemelyanov在其“Using ADO.NET EF in DDD: A Pattern Approach”一文中,有下面這段話:In this context, the architect also
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一定不能指定不同的基類上面的異常是把一個自訂類指定了兩個不同的基類(C#只支援類單繼承).你可以像下面這樣引用自訂的類:<cc:CustomUserControl x:Class="WpfApplication1.InstanceUserControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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案例:一個簡易的銷售系統從現在開始,我們將以一個簡易的銷售系統為例,探討EntityFramework在領域驅動設計上的應用。為了方便討論,我們的銷售系統非常簡單,不會涉及客戶存在多個收貨地址的情況,也不會包含任何庫存管理的內容。假設我們的系統只需要維護產品類型、產品以及客戶資訊,並能夠幫客戶下訂單、跟蹤訂單狀態,以及接受客戶退貨。從簡單的分析我們大致可以瞭解到,這個系統將會有如下實體:客戶、單據、產品及其類型。單據分為銷售訂單和退貨單兩種,每個單據可以有多個單據行(比如銷售訂單行和退貨單行)。
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由於最近項目需要,要搞一個C#程式在Linux上運行,遂有此文。1、安裝Linux安裝fedora的方法就不贅述了,我用的是VMavre的虛擬機器,安裝fedora17,如下:2、安裝mono首先需要擷取root許可權,終端下輸入su,輸入root密碼。ps:新手開啟終端的最簡便的方法:活動------程式------最下面有個終端,雙擊即可接下來 yum install monodevelop
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從DataTable到EntityObject雖然從技術角度講,DataTable與EntityObject並沒有什麼可比性,然而,它暗示了一場革命正在悄然進行著,即使是微軟,也擺脫不了這場革命的颶風。 軟體設計思想需要革命,需要擺脫原有的思路,而走向面向領域的道路。你或許會覺得聽起來很玄乎,然而目前軟體開發的現狀使你不得不接受這樣的現實,仍然有大幫的從業人員成天扯著資料庫不放,仍然有大幫的人在問:“我要實現xxxx功能,我的資料庫應該如何設計?”這些人犯了根本性的錯誤,就是把軟體的目的搞錯了,
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今天寫一個程式的時候,需要判斷上傳控制項的尾碼名是否符合要求,如果不符合要求,情況上傳輸入框,代碼如下: <input id="fileWord" runat="server" type="file" accept="application/msword" onchange="check(this)" /> <asp:Button ID="btnUpload" runat="server" OnClick="btnUpload_Cli
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寫在前面其實這系列文章已經被很多網友轉載過了,我自己也在前面的部落格中給出了原文的連結。但畢竟部落格園的人氣更旺,加上不少網友強烈要求我把文章轉貼到部落格園,因此最終下定決心,將這系列文章重新整理並轉貼在部落格園上。根據網友的討論結果,以及自己在實踐中的不斷積累,在整理的過程中,我會將原文中的描述作相應調整。不僅如此,也有不少關心領域驅動設計的網友在原文的評論欄目中提了問題或作了批註,我也針對網友的問題給予了細緻的回覆,為了能夠讓更多的朋友瞭解到問題的本質,本次整理稿會將評論部分也一一列出,供大
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今天抽空將我寫的與領域驅動設計有關的系列文章匯總於此,便於大家查看。根據撰寫的進度,本列表會不定期更新,敬請關注!Entity Framework之領域驅動設計實踐EntityFramework之領域驅動設計實踐 - 前言 EntityFramework之領域驅動設計實踐 (一):從DataTable到EntityObject EntityFramework之領域驅動設計實踐 (二):分層架構 EntityFramework之領域驅動設計實踐 (三):案例:一個簡易的銷售系統