Time of Update: 2018-12-05
from:http://en.wikipedia.org/wiki/File_synchronizationOpen-sourcename protocol language platforms license Lastest Version (as of Oct 2008) Unisonsimilar to rsync; uses SSH as transportOCamlWindows, Linux, OS X, other UnixGPL2.27.57 [20-Jan-2008
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1、如果安裝Debian 4.0基本系統(不帶GUI),執行如下命令(在超級使用者下): apt-get install build-essential libncurses5-dev initrd-tools build-essential是編譯核心要用到的工具。 ncurse-dev是執行build menuconfig要用到的。
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轉自:http://hi.baidu.com/ibyron/blog/item/c9eb60b32e9848afd8335a1a.html今天用CS3,發現只有五天的最後使用到期日了,使用原來的KEYGEN序號破解也無效。最終在高手的協助下解決了問題,不過還不知道這種情況會不會再次出現。據說現在Adobe也開始搞網路反破解了。1、刪除檔案C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\FLEXnet\adobe_00080000_tsf.
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我們都知道怎樣將靜態模型加入情境,但是如何將帶動畫的模型加入情境呢?在經過兩天的摸索後,終於讓我找到了方法。其實,這個方法很簡單,但對於我們這些剛接觸Torque引擎的人來說,可走了不少彎路,在此記錄下我的探索曆程,也是希望後來者能少走一些彎路。言歸正傳,下來就來說一說添加的步驟:1.製作動畫,匯出dts模型2.新產生一個指令檔,比如Ma1.cs,放到./Game/Server目錄下3.編寫指令碼代碼,建立可在編輯器裡編輯的帶動畫的靜態模型 1datablock StaticShapeData(
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這兩天匯出情境時碰到了billboard的問題,在匯出外掛程式中開啟"set at billboard"時,模型本應該朝向攝像機的,卻總是與攝像機的朝向相同。如所示為此搜尋了各個論壇,有許多人都提出了這個問題,卻沒找到很好的辦法。最終在官方論壇上找到一篇文章:Topic: Billboard(Z) not really acting like a
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轉自:http://www.juniperbbs.net/viewthread.php?tid=5859&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest二層交換技術是發展比較成熟,二層交換器屬資料連結層裝置,可以識別資料包中的MAC地址資訊,根據MAC地址進行轉寄,並將這些MAC地址與對應的連接埠記錄在自己內部的一個地址表中。具體的工作流程如下: (1)
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在網上找到一篇不錯的教程WebORB for PHP Login Example using Flex 3 and Cairngorm 2.2.1 於是照著做了一遍,十分成功。可是當我自己重建立立了一個工程後,卻屢屢受挫,1.彈出錯誤send failed,幾經周折,終於發現遺忘了一步:在每個輸出目錄下都應該複製一個檔案weborb.php。特此記下,以免再犯。
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轉自:http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=1648&extra=page%3D1笑面虎手把手教程~脫菜版怎樣玩魔方(轉錄) 魔方曾被譽為世界三大智力玩具之一,不過現在我不敢這麼說了。什嗎?另外兩個是什嗎?你可記住了:那是我們中國的九連環和捉放曹啊! 魔方可以拆開。廢話!不過……你拆開過嗎?如果沒有,趕快把魔方一塊一塊地卸下來,嘿嘿嘿,是不是有一種打DOOM怪物的感覺?卸下來了嗎?可以看到,除了骨架上的六個不同顏色的中心積木外,還有8個角上
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轉自:http://www.riafan.com/article.asp?id=158最近Abobe官方發布了Flex SDK 3.2 和Flex Builder 3.0.2。這次更新主要包括對資料可視組件、Flash Player 10和AIR 1.5 的支援。對於Flex SDK 3.2,進入此頁下載Flex SDK 3.2。對於Flex Builder 3.0.2,進入此頁下載相應的升級包,當然我們也可以使用Help > Search for Flex Builder
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一直在使用DTS製作模型、情境、道具,因為從MAX裡匯出比較方便。可是在進一步製作中,發現了許多DTS的不足,比如陰影、碰撞等等都有讓人不滿意的地方。於是,想部分轉用DIF模型。可是缺少MAX的外掛程式,就必須使用Constructor來製作,也意味著美術需要多學一個工具。於是到官網上去搜尋相關資料,這個DIF與DTS到底有什麼不同呢?原本只知道dif用來製作建築,dts用來其它模型,查了以後才知道更多的道理。話說這dif與dts生來就是不同的種,dts儲存的是頂點、面的紀錄,而dif存放的是幾
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轉自:http://prideout.net/bloom/index.php先放這,有空再翻譯吧OpenGL Bloom TutorialQuick-n-Dirty Box Filter Gaussian Filter Exploit Separability Exploit Hardware Filtering HDR Bloom Demo
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在Torque裡編輯介面或地圖很不爽——視窗太小,畫面總會被編輯控制項遮住很大一部分。運行和編輯融合在一起,雖然很方便,但也是有那麼一點瑕疵的。想辦法吧,首先想到的當然就是調整遊戲解析度啦。開啟遊戲根目錄下的prefs.cs,比如我的執行程式放在E:\TorqueDemo\下,那就開啟E:\TorqueDemo\game\下的prefs.cs。接著找到變數$pref::Video::resolution,這就是指定解析度的地方。我的LCD是19",解析度設定為1280*1024,第一次當然是改為
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這幾天在解決渲染情境時的陰影問題,首先在Eddie那兒找到一篇文章TORQUE引擎裡利用Sceneobject來產生動態陰影的方法(Shadows class derived from Sceneobject) 才知道DIF物體和山等SHAP可以自動計算出靜態陰影,而DTS物體是出不來陰影的!比如樹木等SHAP但是例子裡的torque_logo.dts是可以有陰影的,這又如何解釋呢?《3D遊戲開發大全》裡這樣說的 Also, DTS objects don't inherently
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文章目錄 2007-10-07 << Friends 精彩台詞 | 首 頁 | English Jokes >>鍵盤上的符號用英語怎麼讀? 2007-10-07著作權聲明:轉載時請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊及本聲明http://oliverlyb.blogbus.com/logs/10188276.html` backquote 反引號~ tilde! exclam@ at#
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(原文http://show.rednet.cn/user1/213546/archives/2007/35467.html)這篇文章來自我今天碰到的一個問題,一個朋友問我使用map和hash_map的效率問題,雖然我也瞭解一些,但是我不敢直接告訴朋友,因為我怕我說錯了,通過我查詢一些文章,我這裡做一個總結!內容分別來自alvin_lee ,codeproject,codeguru.baidu等等!先看看alvin_lee
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上個星期都在研究情境的匯出與匯入,一開始碰到的問題就是碰撞體的匯出。首先,將SDK目錄下的tools\max2dtsExporterPro\max_install裡的東東都拷貝到max目錄裡,記住啊,這個匯出外掛程式最新僅支援max8。然後,找到Chapter 8. Exporting Shapes from 3D Studio Max:
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道高一尺,魔高一丈 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
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from:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html 今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之間的關係,於是就開始在網上查資料。結果,這個問題比我想象的複雜,從午飯後一直看到晚上9點,才算初步搞清楚。下面就是我的筆記,主要用來整理自己的思路。但是,我盡量試圖寫得通俗易懂,希望能對其他朋友有用。畢竟,字元編碼是電腦技術的基石,想要熟練使用電腦,就必須懂得一點字元編碼的知識。1.
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怎樣分清感冒的種類?怎樣用藥? [] [個人空間]感冒,祖國醫學稱"傷風",是由多種病毒引起的一種呼吸道常見病,其中30%-50%是由某種血清型的鼻病毒引起。普通感冒雖多發於初冬,但任何季節,如春天、夏天也可發生,不同季節的感冒的致病病毒並非完全一樣。感冒病例分布是散發性的,不引起流行,常易合并細菌感染。普通感冒起病較急,早期癥狀有咽部幹癢或灼熱感、噴嚏、鼻塞、流涕,開始為清水樣鼻涕,2~3天后變稠;可伴有咽痛;一般無發熱及全身癥狀,或僅有低熱、頭痛。一般經5~7天痊癒。
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文章目錄 何時應實現 Dispose 方法? 組件的初始化和終止組件由其建構函式(在 Visual Basic 中為 SubNew)初始化,由其解構函式(在 Visual Basic 中為 SubFinalize)銷毀。當建立組件的執行個體時調用組件的建構函式;之後不能再調用此建構函式。在記憶體回收銷毀組件並回收其記憶體之前調用解構函式。 Visual Basic 注意 在以前版本的 Visual Basic 中,Initialize 和