如何構建自己的遊戲架構並且製作遊戲(二)(附源碼)

現在我們進行第二篇教學,有了架構我們可以自由地在螢幕上繪製我們想要的東西了。背景是用的BackGround組件,人物和子彈,還有精靈都是用的Sprite精靈組件 GameActivity類,遊戲的主Activity類,在這裡繼承基類,只需要將介面替換為GameView就可以了。package com.mocn.airBottle;import android.R;import android.os.Bundle;import

一款小小的天氣預報源碼

 這個當時自己也是為了學習如果讀取xml檔案,然後做了點小擴充,這個小軟體介面也不華麗。軟體主要用的就是對xml檔案的解析,對漢字進行拼音的轉換,然後還有一個就是怎樣擷取天氣的API。有興趣的可以下載下來進行完善~~源碼下載: http://files.cnblogs.com/feifei1010/wenxi_tianqiyubao.rar來自http://www.apkbus.com/android-56798-1-1.html歡迎關注微博http://e.weibo.com/u/297554

andriod Socket編程

為什麼要講Socket呢?因為看過我藍芽協議(一)和藍芽協議(二)的文章的人知道,我要做的這個應用是把藍芽筆裡面的資料讀取到手機裡,就要用到基於Bluetooth協議的Socket,所以就也是為什麼在這裡我要講一下Socket編程了。  一:什麼是Socket        它實際上是網路通訊的一種介面,基於不同的協議,有各種不同的Socket,比如有基於TCP協議的Socket和基於UDP協議的Socket以及基於藍芽協議的Socket,Android中使用的是Java的Socket模型。  

仿iPhone風格對話方塊樣本,Jar包及源碼

: 這個對話方塊完全繼承、仿照AlertDialog,只是實現了自訂效果。另外,沒有實現setIcon,因為iphone中的對話方塊多數都沒有表徵圖。附件包含例子、jar包、jar包源碼。使用方法:1. 和上一次的翻頁控制項一樣,先設定Build Path,引入jar包,然後在代碼裡加入import cn.fiker.lib.iphoneDialog.*;2.  複製以下資源到工程中drawable目錄下的圖片;values下的style.xml 和

如何構建自己的遊戲架構並且製作遊戲(一)(附源碼)

 這個教程就讓我們學習怎麼用這個遊戲架構開發一個簡單的空戰遊戲吧!由於素材有限,都是用的網上的素材。這個遊戲可以改造成為空白戰或者植物大戰殭屍等的養成類型遊戲或者更多,原理都差不多。    一個出類拔萃的人總是一個有耐心的人!

專訪李華明:90後IT程式員的奮鬥之路

原文連結:http://www.apkbus.com/android-1208-1.html李華明,今年23歲,來自安徽省。移動開發專家,多年 J2me、Android、IOS 平台遊戲與軟體開發經驗,現任一家手遊公司主程一職,是《Android遊戲編程之從零開始》與《IOS遊戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》的作者。個人部落格地址:http://www.himigame.com/   APKBUS配圖   以下回答中,對李華明作者簡稱:“Himi”      A

移動開發人員周刊-第十一期

安卓巴士-《移動開發人員周刊》第十一期  內容簡介:Ⅰ.安卓巴士-《老羅Android開發視頻教程》;Ⅱ.2012安卓全球開發人員大會(開放、跨界、創新);Ⅲ.互連網“女皇”:矽谷讓人們的生活變得更好;Ⅳ.Android開發人員的招聘,如UC優視、DeNA、無限趨勢、深圳天拓立方等;Ⅴ.Android開發資料共用,如android 如何防止代碼被反編譯、給Android應用開發人員的10個建議等;Ⅵ.Android開發書籍推薦&執行個體教程,如Android最佳學習路線圖pdf分享、仿3

總結了幾款源碼,分享出來

快過年了,總結了幾款源碼分享出來,希望能夠協助到需要學習的朋友。1.可運行議程管理軟體源碼一款功能比較全的Android議程管理的軟體、可以看議程也可對當前的時間進行設定,設定提醒時間,也可對所選定的時間進行填寫內容,是一款功能很全的Android議程管理軟體http://www.apkbus.com/android-93535-1-1.html2.android 音樂播放源碼適用環境:Android 2.1 又是一款播放器的源碼。http://www.apkbus.com/android-93

距離感應器實現鎖頻教程+源碼

首先說一下android平台下的11種感應器:           1. ACCELEROMETER 加速,描述加速度的。           2.GRAVITY 重力,這個在大家都知道。           3.GYROSCOPE 陀螺儀,對於物體跌落檢測更強大些,開發遊戲少了它會有點遺憾的,API Level 9新增的類型。           4. LIGHT 光線感應器,很多Android手機的螢幕亮度是根據這個感應器的數組自動調節的。           5.

Andriod學習學習資料29

精心選擇了一些內容供大家學習,還有一些招聘的資訊,希望可以給大家帶來協助。①關於HTML5令人激動的10項預測②在移動圈混,要把一件事做到極致③專家講堂之LBS·雲帶來的機遇與挑戰④【薦】Android開發人員招聘:掌閱科技、樂視網、雙魚科技等⑤Android開發資料共用⑥Android開發書籍推薦 這些是精選的優秀資源 戳http://www.apkbus.com/zhoukan/29/ 進入詳情

SAP SD定價技術分析

定價技術一直是SAP引以為豪的一個設計。設計也很複雜,閑下空來DEBUG了一下SAP的標準程式。 基礎的IMG設定(定價表/訪問順序/定價類型/定價過程)就不說了, 現將一些SAP的定價邏輯分享給大家,希望能給做定價增強ABAPer兄弟一些些協助。1) 定價程式 FunctionPool: SAPLV61A Function Name: Pricing2) 變數說明 XKOMV 記錄系統定價結果(Item Level) TKOMV 記錄系統定價結果(Doc.

與計劃有關的生產資料

1、 工作中心 主要應用於工藝路線、能力需求計劃、工序計劃、工序排程與工序彙報以及成本歸集等。系統使用的工作中心既不等同於傳統上的車間或部門,也不等同於機器裝置、生產線或班組,定義工作中心的關鍵是確保工作中心的劃分與管理與使用者所需的管理粒度相適應。2、 工序 產品在某一工作中心加工的過程。工序主要應用於工藝路線、能力需求計劃、工序計劃、工序排程、工序彙報、計件工資標準設定等。3、

小遊戲—>彈球

package com.ss.fml;import java.util.Random;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import

利用反射機制,封裝 SAX解釋類,從而解釋網路xml檔案

 利用反射機制,封裝 SAX解釋類,從而解釋網路xml檔案  個人覺得,在android應用開發領域中,與伺服器互動是必不可少的。一般都是以解釋xml為主要。其實擷取網路上的xml和擷取本地xml原理一樣,只是擷取網路xml 多了一層http協議,只要大家懂得怎樣發送請求和怎樣擷取網路資料,就能很好地做出一個網路互動應用!純屬個人見解,有說得不對的地方,多多提出。。          好了,切入正題,以下是利用java的反射機制,來封裝

ListView 實現點擊側邊A-Z快速尋找[中英文混排]

相信大家一定見過這樣的一個效果吧,也相信大家也在網上找到了許多的例子,但是大多的都是殘缺不全的,沒能真正的實現大家的一個效果吧,那麼今天我就和大家分享我的這個完全的原始碼,希望能對大家有所協助吧,需要的人可以直接拿過去用,至於技術點嘛,其實沒什麼的,對於擷取拼音的用到了一個pinyin4j-2.5.0.jar這個jar包,可以協助我們實現效果。還是直接上,之後再上源碼吧。先看旁邊的那個26個字母控制項的實現:自己畫了出26個字母。public class MySideBar extends

外包採購單

一種是工序委外,一種是委外加工: 場合:企業短期內訂單過多暫時產能不足需要外援;產品的某道關鍵工序企業自有生產工藝滿足不了需求;某道工序外包比自製成本低等 一般我們理解工序委外指受委託加工企業不再提供任何物料只賺取加工費,如果受託企業提供部分物料,而企業同時也提供部分物料習慣就稱之為委外加工,可簡單理解前者是後者的特例. 1、首先建立外包物料BOM. BOM裡面L代表外包的物料,MM03中採購類型維護為F; 2、建立外包供應商分包採購資訊記錄(ME11)

Andriod學習資料-33

這期總結了一些優秀的內容,供大家參考,如果您有好的資料,歡迎推薦給我,為大家匯總更多優質的開發資料,希望可以在這有所收穫~~第33期內容介紹:1.部分開發人員推低劣APP:撈一筆就走2.專訪李果:初生牛犢不怕虎的移動創業者3.65歲傳奇Android工程師談開發4.移動開發人員招聘資訊:科訊數位、北京瑞麗雜誌社、攜手線上、廈門無線鷹誠招聘等5.Android&Ios開發資料共用:iPhone開發教程 UI基礎課程、Android實現光碟片封面效果等6.Android&Ios

Ext.data.Store載入及顯示資料

store建立好後,需要調用load()函數載入資料,載入成功後才能對store中的資料進行操作。load()調用的完整過程如下面的代碼所示。store.load({    params: {start:0,limit:20},    callback: function(records, options, success){        Ext.Msg.alert('info', '載入完畢');    },    scope: store,    add: true});-  

struts中#、%和$這三個符號的使用方法

一、"#"的用法    1、 訪問OGNL上下文和Action上下文,#相當於ActionContext.getContext();下表有幾個ActionContext中有用的屬性:         parameters 包含當前HTTP請求參數的Map #parameters.id[0]作用相當於request.getParameter("id")        request 包含當前HttpServletRequest的屬性(attribute)的Map

EF下LINQ to Entities不支援文法及替代方案

LINQ to Entities是Ado.net Entity Framework的查詢語言之一,它為了更好的相容更多種的資料庫所以在使用方法上有所精簡,比之linq2SQL卻少了一些好用的方法,下面就說一下這些日子來使用它時遇到的問題及解決方案 以下只列出了完全Not supported的內容,部分supported的方法都可以通過簡單的增簡參數解決 1.Contains 這一函數在linq2sql中將產生in方法 var s=db.Account.Select(c =>

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