[VC] – 繞過主動防禦的代碼注入方法思考

來源:http://www.520hack.com/Article/Text6/200810/11964.html(百度快照2009-5-30)http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763105392230e54f7643cd58a462e8d8448e435061e5a15a3fd7c734e53cea32b2d47ab545ce8f23c71351e23b490cc8e5dddccc86e70d633712d5cd04e05a51db

[遊戲] – 遊戲教程

http://www.gameres.com/中國最大的遊戲開發製作類交流平台,面向全球華語遊戲開發人群,提供遊戲教程、部分遊戲原始碼、作品下載、人才招聘、相關新聞、技術交流論壇等   http://www.happypenguin.org/一大堆堆品質不錯的遊戲2D-3D都有,各種遊戲類型也差不多能夠找到,但是基本上都是OGL的,95%的原始碼提供學習.菜鳥和老鳥都能夠找到合適的東西.   http://www.dogame.com.cn/遊戲藝術網站,主要有遊戲模型,三維設計,影視後期,動漫

[JS] – 全世界最短的IE判定

來源:http://user.qzone.qq.com/31584 (QQ空間)       

[HTA] – HTML應用程式

來源:http://baike.baidu.com/view/712376.htm?fr=ala0_1_1 HTA是HTML Application的縮寫(HTML應用程式),是軟體開發的新概念,直接將HTML儲存成HTA的格式,就是一個獨立的應用軟體,與VB、C++等程式語言所設計的軟體介面沒什麼差別。下面是一個HTA的例子: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

[瀏覽器] – 重裝IE方法

來源:http://zhidao.baidu.com/question/3947822.html 一、在windows XP中,預設狀態是無法重裝IE的,如果因為檔案出錯故障等原因必須重裝,可以使用如下方法。插入windows XP安裝光碟片,在“開始-運行”視窗輸入“rundll32.exe setupapi,lnstallHinfSection Defaultlnstall 132

[分享] – 微軟面試題

來源:http://hi.baidu.com/xianger%5F98/blog/item/b658f8bfd50ce00219d81ff2.html 一.最基本題型(說明:此類題型比較簡單)  1.燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?    2.你有一桶果凍,其中有黃色、綠色、紅色三種,閉上眼睛抓取同種顏色的兩個。抓取多少個就可以確定你肯定有兩個同一顏色的果凍?    3.如果你有無窮多的水,一個3公升的提捅,一

[轉載] – 屏蔽“中國電信”廣告的遭遇

來源:http://www.52ch.net/bbs/thread-430330-1-1.html   很多朋友問我咋個弄掉電信的廣告 其實簡單 更換一個DNS 地址就OK了   換掉那個61.139.2.69 的DNS 

[JSVM2] – (開源)JS星際爭霸(for JSVM2)

實在太牛B!!!竟然用JSVM2寫的星際爭霸,不得不發出來分享。  來源:http://jsvm.org/forums/1902/ShowPost.aspx :[IE ONLY]JS Starcraft v1.01.061219 (for JSVM2).rar 把幻宇的JS星際爭霸移植到了 JSVM 平台,並稍微理了一下代碼,將樣式表分離出來,頁面代碼規範了點,(幻宇寫的js不加註釋,每句後面都不加分號,汗~),尋徑核心檔案寫成JSC並打成了js-lib包~

[D3D] – 用PerfHUD來調試商業遊戲

來源:http://blog.csdn.net/RAINini/archive/2008/10/28/3162112.aspx          PerfHUD是NV一個非常好用的工具,可以用於查看遊戲的運行效率,找出瓶頸,也可以用於分析遊戲渲染流程,看每個DPC的渲染操作,包括渲染狀態,所用的shader等,非常強大。         PerfHUD正常的用途是用於調試自己寫的程式,但是有時候看到別的遊戲一些好的效果,也想瞭解是怎麼實現的,這時,PerfHUD也可以派上用場。        

[數學] – 階乘計算

主要來源:http://iask.sina.com.cn/b/1882074.html 1) 0!=1,0!=1!                          (參考:http://baike.baidu.com/view/245476.htm#5)2) 負數沒有階乘                         (參考:http://zhidao.baidu.com/question/11523163.html)3) 小數沒有階乘(一般來說)            (參考:http:/

[生物] – 怎樣理解細胞分裂次數是有限制的

來源:http://hi.baidu.com/ccd2093/blog/item/3248302da2405736349bf71a.html       人之所以會死,是因為人體細胞的分裂次數是有限制的,如成纖維細胞只能繁殖50代,然後必然會死亡.但我不理解的是,一個母細胞分裂為兩個細胞,這兩個細胞應該是一樣的吧,同為一樣的子細胞,分裂次數相應減少,直到第50代,不能再分裂為止.但這樣的話,對單細胞生物來說,也有分裂的次數限制,豈不是早就應滅絕?  是否我的理解有問題?一個母細胞分裂為兩個細胞,

[遊戲] – 遊戲中的資源管理—-資源快取

來源:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2009/05/17/83230.html 《遊戲中的資源管理――資源快取》轉載請註明出處:http://groups.google.com/group/jianguhan 1.什麼是資源快取    

[MySQL] – errno:150

來源:http://www.javaeye.com/topic/615260 當你試圖在mysql中建立一個外鍵的時候,這個出錯會經常發生,這是非常令人沮喪的。像這種不能建立一個.frm 檔案的報錯好像暗示著作業系統的檔案的許可權錯誤或者其它原因,但實際上,這些都不是的,事實上,這個mysql報錯已經被報告是一個mysql本身的bug並出現在mysql 開發人員列表當中很多年了,然而這似乎又是一種誤導。 在很多執行個體中,這種錯誤的發生都是因為mysql一直以來都不能很好的支援的關係的問題,

[遊戲] – 數學(切線空間)

計算切線空間來源:http://jingli83.blog.sohu.com/94746672.html 切線空間: 因為顯卡一般是以三角形作為最小渲染單位的,我們假設三角形的三點為p1, p2, p3,設該三角形所對應的一個空間為(T,B,N), 其中T和B構成的平面就是三角形所在平面, 而T和B分別對應U和V方向,此空間的作用是讓任何向量從tangent space變換到world space(實際上我們最終要求的是反過來的,先這樣好作說明,最後求逆即可)

[指令碼] – 通過例子學習 Lua

來源:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2009/05/16/83145.html 據說本文作者是OGDEV的HACK達人通過例子學習Lua(1) ---- Hello World1.前言遊戲中少不了用到指令碼語言. Lua是一種和C/C++結合非常緊密的指令碼語言,效率極高。一般是對時間要求比較高的地方用C++寫,而經常需要改動的地方用Lua寫。偶最近在學習Lua, 所以寫出心得和大家共用.

[UI] – CEGUI安裝方法

來源:http://blog.csdn.net/jize00/archive/2010/01/27/5259891.aspx 花了兩天時間,總算把Sample下的例子跑成功了,真不容易啊,呵呵,現把遇到的問題解決等做個小小的總結吧,供初學者交流參考,若有說錯的地方,歡迎指正。1、  下載:http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads 最新版本為0.7.1,點進去後會發現有多個download連結,簡單翻譯下:a)CEGUI 0.7.1

[其它] – 部落格園積分演算法探討

來源:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/07/31/1535902.html 今天在dudu的《部落格園FAQ》上看到了部落格積分演算法規則。因為同樣是搞互連網的,平時工作也涉及到使用者積分演算法的設計,所以特把此問題拿出來分析探討。初衷只是純學術的研究探討,並不構成對部落格園積分機制的意見建議。 我們先來看看現行規則,用公式表示為:-------------------------------------------------

[.NET] – ExecuteNonQuery(),ExecuteReader(),ExecuteScalar(),ExecuteXmlReader()介紹

來源:http://book.csdn.net/bookfiles/16/100165600.shtml 定義好命令後,就需要執行它 們。執行語句有許多方式,這取決於要從命令中返回什麼資料。<provider>Command類提供了下述可執行檔命令:●      ExecuteNonQuery()—— 執行一個命令,但不返回任何結果。●      ExecuteReader ()—— 執行一個命令,返回一個類型化的IDataReader。●      ExecuteScalar ()

[設計] – 判斷LOGO好壞的12條參考標準

文章目錄 1. LOGO大要好看2. LOGO小要好看3. LOGO黑白要好看4. LOGO可以有各種顏色5. LOGO可以輕易的畫出來6. LOGO在CMYK與RGB都很好看7. LOGO能夠做成動畫8. LOGO具有國際畫質感9.LOGO代表的是企業精神10.LOGO具有廣泛的應用性11.想讓人穿在身上12. 不要在設計LOGO之前太在意你LOGO要包含什麼寓意

[遊戲] – 網路遊戲:為什麼失敗

文章目錄 常見錯誤1:包羅永珍的目標常見錯誤2:顯示引擎就是用來顯示情境常見錯誤3:用戶端就是顯示引擎常見錯誤4:直接向最終目標努力

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