[原]原來inline這麼神奇

<style type="text/css">ul { padding:0; margin:0; }li { display:inline; }.lii { float:left; }</style>  <ul>    <li>1</li>    <li>2</li>    <li>3</li>    <li>4</li>  </ul>  <ul&

[原]比較三個整數大小

#include "stdio.h"#include "conio.h"main(){  int a,b,c,d;  printf("Please enter 3 integer numbers:"); /*給使用者一個提示*/  scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c);   /*前面那個/n是把上面那個輸入換一行,下面的/n是輸出完結果後再一次換行*/  d = max(a,b,c);  printf("\nMax number is:%d\n",d); 

[原]對賽門鐵克”誤殺系統檔案”的一點拙見

  星期五下午,聽同事說Symantec誤殺XP系統檔案. 然後我看了新聞後,才知道後果嚴重.據說導致國內很多使用者的系統崩潰,經濟損失超過"熊貓燒香".  汗...  我想大家也看了這個訊息, 我發現兩個奇怪的問題:  1.報告中一直都沒有說到賠償的事兒? 要是在國外,Symantec不是賠死才怪! 真像一些朋友說得那樣? (賽門鐵克軟體(北京)有限公司 != Symantec) == (Google != Google), 看到這條C語句,你是不是哭笑不得? 難道裡面有黑幕? 

常用SQL語句

學會資料庫是很實用D~~記錄一些常用的sql語句...有入門有提高有見都沒見過的...好全...收藏下...其實一般用的就是查詢,插入,刪除等語句而已....但學學預存程序是好事...以後資料方面的東西就不用在程式裡搞嘍..而且程式與資料庫只要一個來回通訊就可以搞定所有資料的操作....一、基礎1、說明:建立資料庫Create DATABASE database-name2、說明:刪除資料庫drop database dbname3、說明:備份sql server--- 建立 備份資料的

.Net中的自動垃圾收集(Garbage Collection)機制

一直以來,垃圾收集(Garbage

MSSQL資料庫郵件系列一(環境搭建)

一、前言  資料庫郵件是一種通過 Microsoft SQL Server 2005 Database Engine 寄送電子郵件的企業解決方案。比如當我在家裡睡覺的時候,我也想密切關注咱公司資料庫咋樣了,於是我筆記本冒著被燒壞的風險,開著監聽者伺服器給我發來的net

聽故事–114個兒童睡前小故事(全文+線上聽)

單擊就可聽,並有全文。1一隻醜小鴨的悲劇2一隻小老鼠3一根了不起的木棍4七十二變5兩隻尾巴打結的老鼠6買鞭炮7會唱歌的秘密8會學貓叫的小老鼠9會打鳴兒的大老虎10會說話的捲心菜11候補隊員12公主的貓13冬天的風14冰孩兒15減肥腰帶16剪刀大俠17勇敢的小刺蝟18十二生肖的故事19半小時爸爸20南瓜星上的孩子 21呼呼嚕和貓頭鷹巫婆22呼嚕貓和阿欠狗23咪咪的玩具24咪咪的釣魚竿25外星人彩電26大熊逃呀逃27大老虎找吃的28大肚子蟈蟈29好東西30孤獨的熊貓咪咪31守株待兔32小公主和蛇33

層拖動Drag Div

代碼如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title> new document </title><meta

[原]選中行後高亮顯示

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><script type="text/javascript">function

XML指南——XML 命名空間

XML 命名空間提供了一種避免元素命名衝突的方法。命名衝突因為XML文檔中使用的元素不是固定的,那麼兩個不同的XML文檔使用同一個名字來描述不同類型的元素的情況就可能發生。而這種情況又往往會導致命名衝突。請看下面兩個例子這個 XML 文檔在table元素中攜帶了水果的資訊:<table><tr><td>Apples</td><td>Bananas</td></tr></table>這個 XML

作業系統原理2——OS結構

電腦系統是由硬體系統和軟體系統兩部分組成,作業系統是軟體系統的一個組成部分,它是直接在硬體系統的基礎上工作的,所以在研究作業系統之前,先必須對電腦系統的結構有一個基本的瞭解,本章就是講述電腦系統結構的基本知識。 本章的考核 知識點 是: 1.電腦系統的階層 2.硬體環境 3.作業系統結構 學習本章要求:瞭解電腦系統的結構,有關硬體的I/O中斷和儲存結構,硬體的保護措施;有關作業系統的結構,作業系統提供的使用介面。 重點 是:硬體環境和作業系統的結構 一、電腦系統的階層 ( 識記 )

作業系統原理4——儲存管理

本章考核知識點:1、重定位 2、固定分區儲存管理 3、可變分區儲存管理 4、頁式儲存管理 5、段式儲存管理 6、虛擬儲存空間  自學要求

田坤個人簡曆

姓    名: 田坤                             性    別: 男出生日期: 1983年10月10日                   工作年限: 3年以上電子郵件: Kennytian@msn.com行動電話: 1399-5500-102(武漢)教 育 經 曆2007/09――至今:武漢大學網路教育學院(業餘)   工商管理專業2002/09――2005/07: 武漢交通學院   電腦網路技術專業工 作 經 驗2006/01―― 至今:武漢百捷網路服務有限公司(

基本路徑法設計單元測試用例

一、 單元測試的概念        單元通俗的說就是指一個實現簡易功能的函數。單元測試就是只用一組特定的輸入(測試案例)測試函數是否功能正常,並且返回了正確的輸出。        測試的覆蓋種類        1.語句覆蓋:語句覆蓋就是設計若干個測試案例,運行被測試程式,使得每一條可執行語句至少執行一次。        2.判定覆蓋(也叫分支覆蓋):設計若干個測試案例,運行所測程式,使程式中每個判斷的取真分支和取假分支至少執行一次。        3.條件覆蓋:設計足夠的測試案例,運行所測程式,

SOAP和WSDL

一 SOAP  SOAP最開始是用作RPC機制的,後來XML的出現使其應用非常廣泛.它與HTTP一樣是一種應用級協議,使用他可以在不同的應用程式之間進行資料交換.SOAP可以基於HTTP,也可以基於HTTP之外的其他傳輸協議之上來實現應用程式與應用程式之間的通訊.         SOAP協議是一個信封,由訊息頭(可選)和訊息體(必選)兩部分組成.         1  訊息頭: 指定訊息頭所瞄準的端點類型屬性,很少用到;

FileStream讀寫檔案 VS StreamWriter和StreamReader讀寫檔案

FileStream對象表示在磁碟或網路路徑上指向檔案的流。這個類提供了在檔案中讀寫位元組的方法,但經常使用StreamReader或StreamWriter執行這些功能。這是因為FileStream類操作的是位元組和位元組數組,而Stream類操作的是字元資料。字元資料便於使用,但是有些操作,比如隨機檔案訪問(訪問檔案中間某點的資料),就必須由FileStream對象執行.其中建立FileStream對象最簡單的建構函式如下: CodeCode highlighting produced

使用Cruise Control.net 每日構建(原創)

一.安裝CCNET,目前我們項目使用的版本V1.3,直接安裝到預設目錄就可以了.因為公司當前的原始檔控制總管是VSTS,所以還需要安裝另一外掛程式(ccnet.vsts.plugin.dll),並且把該dll拷貝到目錄C:\Program Files\CruiseControl.NET\server.二.設定檔的配置.現在項目實現了Unit

XmlElement和XmlNode的區別

XmlElement is a subclass of XmlNode (and so is XmlAttribute, XmlText, XmlDocument, etc.). There is no performance implication of using one over the other at all, since XmlNode is simply the base class for all types of nodes in a DOM Xml document

CurrentCulture和CurrentUICulture的區別

1.CurrentCulture:這個Property是用來定義使用者要使用的"地區選項"、標準及格式等等的資料。2.CurrentUICulture:顧名思義,這個Property是用在定義使用者登入系統的時候所使用的語言,例如在MUI(Multi-language User

如何使用事件

事件有很多,比如說滑鼠的事件:MouserMove,MouserDown等,鍵盤的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎麼聯絡起來的呢?委託就是他們中間的橋樑,事件發生時,委託會知道,然後將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應處理。比如在WinForm中最常見的是按鈕的Click事件,它是這樣委託的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Cli

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