Time of Update: 2018-12-06
儲存你的私密金鑰,轉移到其它系統將你的私密金鑰安全的儲存,如果你需要在多台電腦上開發或者重裝你的作業系統的。如果沒有私密金鑰,那麼將無法再Xcode簽名或者在apple裝置上測試應用。當一個CSR被產生,Keychain Access應用在你的登入keychain裡面產生一個私密金鑰,這個私密金鑰是和你的使用者賬戶關聯的,如果在系統重裝的時候是無法重建的。如果你希望在多個系統上做開發或者測試,那麼你需要在所有你工作的系統之上匯入你的私密金鑰。1、
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最近項目中需要實現如所示的效果:通過介面我們斷定是一個UITableView,分成三部分,第一部分是全天,第二部分是上午,第三部分是下午。最主要的是AM和PM中也是列表,這個就比較複雜了。我的做法是在Iphone在table cell中添加自訂布局view這篇文章的基礎上製作更複雜的介面。具體的過程如下: 建立UITableViewCell的自訂類,這個就不用說了,在之前的部落格中介紹過。在建立的cell中添加一個新的UITableView。 代碼Code
Time of Update: 2018-12-06
方案一:speedpublic var simulateAccelerometer:boolean = false;var speed = 10.0;function Update () {var dir : Vector3 = Vector3.zero;if (simulateAccelerometer){dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");dir.y = Input.GetAxis("Vertical");}else{dir.x =
Time of Update: 2018-12-06
最近 Monocle Studios LLC發布了其下第一款產品”touchDefense“,這是一款iPhone遊戲.如果沒有Cocos2d iPhone,我們不可能這麼快讓這個遊戲在AppStore上架.我們應該回饋這個項目.這個白皮書是首要的第一步.開始Cocos2d iPhone開發.加入IDP.最首要的一步是註冊成為一個專業的iPhone開發人員.對於開發而言它是免費的(儘管當你需要在真機上運行你的程式時必須支付99美金),和其他的方法比它可快多了.接下來你需要下載iPhone
Time of Update: 2018-12-06
Selenium-IDE是firefox下的一個addon,可以非常方便的產生SeleniumRC的各種代碼,比如python代碼。和SeleniumRC配合使用後,簡直是網頁自動化的神器。安裝使用參照這個:http://seleniumhq.org/docs/02_selenium_ide.html這裡記錄一些提示。trick
Time of Update: 2018-12-06
Regex是我非常常用的編程工具, 以前不管是在Ruby還是C#中使用率都非常高. 現在開始學習Cocoa之後就一直想知道如何使用Regex, 在Cocoa內建的庫裡面找了很久居然發現沒有相應的支援庫(BS一下, 這種常用的東西居然沒有, 也不知道蘋果是怎麼想的….). 上網找了不少各式各樣的庫, 用下來要麼體積太大, 要麼結構設計的不舒服, 最後把目標鎖定在了 OgreKit 上. 是的, 這是一個日本程式員寫的東西(無差別仇日的人可以走開了), 最讓我頭疼的一點就是沒有英文文檔….
Time of Update: 2018-12-06
1. 去RegexKitLite下 載類庫,解壓出來會有一個例子包及2個檔案,其實用到的就這2個檔案,添加到工程中。2.工程中添加libicucore.dylib frameworks。3.現在所有的nsstring對象就可以調用RegexKitLite中的方法了。NSString *email = @”kkk@aaa.com”;[email isMatchedByRegex:@"\\b([a-zA-Z0-9%_.+\\-]+)@([a-zA-Z0-9.\\-]+?\\.[a-zA-Z]{2,6
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在iPhone程式使用Regex,主要以來於NSRegularExpression類。廢話不多說了,下面給個利用Regex來替換常值內容的代碼://以替換html元素<a href="Xxxx">Yyyy</a>中的標籤為例。- (NSString *)removeTag:(NSString *)srcStr {NSError *error = nil;NSMutableString *dest = [NSMutableString stringWithCapacity:
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1 Web Service的傳輸協議概述Web Service的傳輸協議概述在ASP.NET 中,XML Web Service支援3種協議來與使用者交流資料。這3種協議分別是: 1.HTTP-GET2.HTTP-POST3.SOAP在這3種協議中,HTTP(Hypertext Transfer Protocol)已經是眾所周知的協議了,它是XML Web
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研究了下,顏色變化時遵從RGB圓環(就是說顏色條對接一下成環)路徑最小變化原則。舉個例子,加入ABCDE四個顏色點,並且A和E在同一點(轉了一圈)設定從A變化到C的話,有兩種路徑,一種ABC,還一種ADC,究竟選擇哪條路徑 就看這兩條路徑哪個更短些了var colorStart = Color.red;var colorEnd = Color.green;var duration = 1.0;var minimum = 0.0;var maximum = 200.0;function
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這是一段拖動物體的代碼,比較簡潔明了,對瞭解unity3d指令碼概念有些協助!在此加上注釋分享!var mouseOverColor = Color.blue;//聲明變數為藍色private var originalColor : Color;//聲明變數儲存本來顏色function Start () { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//開始時得到物體本來著色}function OnMouseEnter () {
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接下來回到你的項目中選擇Project菜單 -> Add Files to Project …然後瀏覽你剛剛解壓縮的目錄,將這個目錄添加到您的項目中,你可以勾選 Copy items into destination group's folder (if
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什麼是WebService:這個不用我在這裡廢話,網上的資料一搜一大把,如果你沒有接觸過這方面的知識,你可以先去網上查一下。這裡我只想說一下我印象比較深刻的幾點:WebService是基於soap協議的。說實話這個知識剛開始我理解的並不是很到位。這也在很長的時間局限了我在代碼過程中的思維。我會在後面一個關於天氣預報的執行個體中進行詳細介紹的。總之,所有的webService請求、應答都是建立在soap協議的基礎上的,而soap傳輸資料的載體是xml。關於soap協議的介紹,在W3C上有很詳細的教
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多平台支援的編輯器Unity 3支援在一個統一的編輯器中建立項目,然後選擇在哪個平台預覽,就可觀察你的遊戲那個平台運行效果如何。延時渲染功能Unity 3提供一個新的延時光照系統,支援在情境中實現上百個點光源。同時開放了延時光照需要的G-Buffers,開發人員可以重用到其他高端圖片效果上,而沒有額外的效能損失。 lightmapping 中介軟體Umbra 獲得Unity授權後,可以免費獲得最好的lightmapping技術中介軟體:Beast Lightmapping。 Beast
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這段指令碼主要實現一個group的伸縮功能,group裡面的內容也就是菜單的內容可以自由添加。var LeftGroupToTop:int=60;var LeftGroupWidth:int=300;var LeftGroupHeight:int=700;var LeftGroupLabelWidth:int=30;private var MoveDistance =LeftGroupLabelWidth-LeftGroupWidth; private var
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在unity3d中用Find可以直接尋找組件例子一:該指令碼時綁在main Camera上的,"/Scene/player"這是在Hierarchy目錄下直接找尋Scene if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {if(hit.transform.name=="player"){var player = transform.Find("/Scene/player");
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給汽車身體噴漆是一個複雜的過程,車身油漆是昂貴分層形式,往往包含染料層,搪瓷金屬箔懸浮層.由於這些接二連三油漆表面層,展示出了一種複雜的光學互動,使車看起來平滑,光澤。完整的HLSL像素著色器代碼如下:struct PsInput{ float2 Tex : TEXCOORD0; float3 Tangent : TEXCOORD1; float3 Binormal : TEXCOORD2; float3 Normal : TEXCOORD3;
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蘋果的.plist讀寫,感覺也類似沙箱技術。百度Google一下 , 說chrome是瀏覽器安全標準 ,
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XMLPerformance測試應用程式擴充到比較第三方庫 有很多選擇,當談到關於iPhone的XML解析。 在iPhone SDK中配有兩個不同的庫可供選擇,並有幾種流行的資料,例如TBXML,TouchXML,KissXML,TinyXML的第三方庫和GDataXML。 發展商如何選擇? 最近我一直在考慮了各種選擇在那裡尋找,並最終延長蘋果XMLPerformance樣品試用上述各圖書館,瞭解他們如何運作,並比較它們的效能。