shaderx3中的這篇paper現在看來明顯已經成為了3d game engine設計的commom sense。下面按照文中的章區段標頭進行摘要性的敘述:Assigning Shaders to Geometry 文中提到,將物體的shader分成2種,一種是靜態物體的材質例如毛皮,凹凸等等,一種是動態環境例如動態光影,體積霧等等。在進行動態shader的計算的時候如果動態環境是具有體積效果的話,需要找出受動態環境影響的可渲染物的集合。Rendering Order
ShaderX4的這篇文章主要將的是在設計一個用於的即時繪製Render的時候,如何處理渲染狀態的問題。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染狀態的管理是一個很重要的議題。由於渲染狀態的切換回影響到繪製的效率,所以人們想了很多的方法來盡量減少渲染狀態的切換。文中提出,考慮到D3D API調用的開銷以及D3D API和GPU Driver的開銷,將渲染狀態的Restoring操作放到了Fx中進行。通過在fx中添加一個額外的pass,這個pass不渲染任何幾何體只進行渲染狀態的設定。例如: t
from humus's web Shader programming tips #1Thursday, January 29, 2009 | PermalinkDX9 generation hardware was largely vector based. The DX10 generation hardware on the other hand is generally scalar based. This is true for both ATI and Nvidia cards.
新接觸ICE,想把demo裡面的bidir例子改一下,自己實現一下,但是把callback.ice檔案放到D:\Ice-3.3.1-VC60\bin目錄下運行slice2cpp callback.ice卻怎麼也編譯不過去,總是提示無法包含檔案. Can't open include file "Ice/Identity.ice" 網上找了一些資料,無非也是說ICE的新特性的,有關排錯的資料甚少。從錯誤的字面意思來看無非就是ice檔案裡面include了一個<
最近用D在做項目的過程中,IDE突然拋出了“Stack Overflow- save your work and restart CodeGear”的錯誤提示,經過錯誤跟蹤,最終發現是MMX的問題。如果使用MMX,超過最大使用到期日,那麼他就會莫名其妙的讓IDE動不動拋出類似異常,具體解決方案如下1.卸載MMX;2.刪除註冊表裡邊的 HK_USER\SoftWare\ModelMaker目錄3.刪除\Application
一、摘要 為了能夠跟Matlab 2010b配合使用dsp_builder,下載並安裝了Quartus II 11.0套件。 二、Quartus II各版本的異同Quartus II 11.0 與之前的軟體有些不同,有以下幾個不同的地方:(1)Quartus II 9.1之前的軟體內建模擬組件;而之後軟體不再包含此組件,因此模擬必須安裝Modelsim。(2)Quartus II