iphone上如何播放聲音,來增加遊戲或者應用程式的趣味性呢

 其實很簡單.自己就是個搬運工而已。。其實連搬運都談不上了,就是 copy...   但這是我的心得體會。拿來和你分享。請你順手點擊AD 是對我的鼓勵。   iphone上如何方便的加入聲音,來增加遊戲或者應用程式的趣味性呢? 多一些互動的感覺總比少一些好, 這裡分成2種, 音效, 和背景音樂,  代碼基於 CrashLanding 的 SoundEngine.的  遇到的2個問題:   1. error: a002 generatebuffer 49602 錯誤。   2. 採樣率的設定.  

How to create a reusable toggle button in AS3?

Let me show you ,How to create a reusable toggle button in AS3?This is quite Simple. Create a new generic button class, and add all of your event listeners within. For each new button you want to create, just extend your generic button and fill in

折騰. SnowLeopard ok.

 Apple 放出了 iPad  和新的SDK 然, 竟然要雪豹才可以了.  無奈只好繼續折騰一下了. 真是後悔買了HD2400xt 的本本。 還好經過2天的努力, 目前已經可以在32Bit 模式下跑了, 新的sdk 也安裝沒問題。  本本是 GateWay T6846c  使用的是 BootThink 2.4.6 作為 BootLoader  顯卡不能開QE 但是找到了可以調解析度的驅動. 無線也可以驅動, 用非加密的方式。 好容易折騰完, iPhone 4.0 也放出來了, 頭大啊..  

Yep, just announced earlier today at WWDC.

Yep, just announced earlier today at WWDC.http://www.apple.com/pr/library/2009/06/08iphone.htmlFrom the release:"iPhone 3G S offers incredible speed and performance, on average up to twice as fast as iPhone 3G, so you can render web pages quicker

巧用 NSValue 儲存對象指標。

 想必大家都會有這個需求,如何管理物體對象? 用 STD::Vector 嗎?在object c 中我們可以如下操作。  //Initialize the ArrayspriteArray = [[NSMutableArray alloc] init];  //儲存對象.//Add mySprite to the array[spriteArray addObject:[NSValue valueWithPointer:mySprite]];//提取.mySprite *tmpSprite =

imageNamed vs imageWithContentsOfFile

imageNamed vs imageWithContentsOfFile?昨天更新了 2.2SDK 模擬器聲音不正常的問題解決了。 但又發現一個新問題. 也許是個Bug。模擬器上. 如果  UIImage *cover = [UIImage imageWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"images/cover.png" ofType:nil] ] ; 注意.  path 是

opengl/opengles的資源連結

OpenGL是專業圖形處理,科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。它的主要競爭者是微軟的Direct3D。OpenGL曾長期處於技術上的領先地位,但近年來Direct3D也迎頭趕上。目前這兩種圖形API在效能上可說是旗鼓相當。不過OpenGL支援眾多的作業系統,而Direct3D只在Windows平台上可用。因此OpenGL仍然廣受矚目。有哪些遊戲採用了OpenGL渲染?多了去了,魔獸3啊,cs啊,doom啊,quake啊,等等等等等等......怎樣開始學習OpenGL:你可以在OpenGL的官

jsr75 fileconnection 檔案操作的方法.

 大致的需求就是, 瀏覽檔案夾,以及檔案,然後選取檔案後,返回給調用視窗,進行進一步處理。 使用方式:   fileSelector= new FileSelector(this); //this 為MIDlet   fileSelector.sender = invoker; //invoker 為自訂的Canvas   Display.getDisplay(this).setCurrent(fileSelector); 附帶完整代碼: package BaseEngine;/** *

[iphoneDev]總結一下頻率最高的提問:

總結一下頻率最高的提問:1.是否要買99$認證 YES2.是否必須要mac機器 YES3.SDK有win版本的嗎 NO4.iphone是怎麼實現XXX啊? 看SDK了麼? iphone不是萬能的.API介面很少開放.5.有沒有入門的教程啊? 或者有沒有中文的教程啊? 抱歉,去看SDK 和有限的一本英文電子書. 中文的等你去翻印了。5.這個XXX 語句是什麼意思? 看SDK文檔了嗎。6.其他的問題與iphone關係不大的 也可以去其他地方找答案了. 比如 C++文法 物件導向 線程

iphone os 3.0 ,1000個API太誇張了.

 http://www.engadget.com/2009/03/17/live-from-apples-iphone-os-3-0-preview-event/   10:10AM 1000 new APIs.  10:09AM "Let me tell you what we're doing for developers. Our goal was to make devs successful, we gave them the best tools ever. It blew us

Tags support in htmlText flash as3

Tags support in htmlText flash as31. anchor tag <a> </a>Three attributes are supported:1.1 href: URL can be relativl or absolute. Notice: the absolute URL must begin with “http://”, otherwise, flash player will regard it as relative URL.1

What’s new iphone 3GS

1. Speed - It has new built-in processor and is 2 times faster than previous generation iPhone. It consumes less resources and has improved battery life.2. Camera - It comes loaded with 3 MegaPixel camera with auto focus, auto exposure and auto

How to Downgrade From iPhone Firmware 2.2 to 2.1 視頻教程降級iphone 2.2 到2.1

 其實很簡單.自己就是個搬運工而已。。其實連搬運都談不上了,就是 copy...   但這是我的心得體會。拿來和你分享。請你順手點擊AD 是對我的鼓勵。來源: http://www.iphonefaq.org/archives/97475翻譯: by cnsoft   許多使用者抱怨iphone's 2.2 Firmware 有一些問題, 而解決的辦法無外乎是降到 2.1了 。但是用Itunes串連時是不允許這麼做的。言下之意就是新的總比舊的好。 下面就是將你的iphone 降級到2.1

opengl 如何渲染視頻流.

opengl 如何渲染視頻流.void render(void)   { DWORD wait_result = dsvl_vs->WaitForNextSample(100/60); //if(wait_result == WAIT_OBJECT_0) {  #ifdef

convert a hexadecimal color (e.g. #FFCC88)

The following is a simple method that will convert a hexadecimal color (e.g. #FFCC88) into an equivalent UIColor object.- (UIColor *) colorForHex:(NSString *)hexColor {hexColor = [[hexColor stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet

glPushMatrix()/glPopMatrix() & glLoadMatrixf()

glPushMatrix()/glPopMatrix() & glLoadMatrixf() 這三個函數你搞清楚了沒?頭大啊..http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=489879 command                 resultglLoadMatrixf(A)       stack = [A]glPushMatrix()         stack = [A,

jbuilder游標問題解決的最簡單方法 [小糊塗的靈感]

jbuilder游標問題解決的最簡單方法 提交時間: 2004-8-7 10:49:14   回複   發訊息

[iphonedev] 一句話總結.GDB為啥不輸出調試資訊了?

 折騰一天的機器,下午竟然都不輸出調試資訊了》。 printf 全都不好使... 頭疼中. 無意間重啟一下機器, 結果就好了。。而重啟的原因是因為我想運行一下 terminal 手工運行一下模擬器.. 而未果,  看來還是不要太相信機器, 機器其實也是人,累了就不幹活了。 反覆的build , quit 模擬器, 估計也會有死結的問題。 典型的現象就是  building 沒完了, 但又不進入下一步。 只好 Force Quit 這個進程了。 其是根源是一個未知的bug.

iphone’s cool stuff Show!

一個老外展示的iphone的有趣的應用程式。啤酒,剃鬚刀,放大鏡,更多。    It seems like these are hidden apps inside the jesusphone, but this is the virtual magican Marco Tempest, so you do the math. Want to have those videos on your iPhone as well, download here:Xray:

用OpenGL ES 如何將2D圖形更方便的渲染?

 其實很簡單.自己就是個搬運工而已。。其實連搬運都談不上了,就是 copy...   但這是我的心得體會。拿來和你分享。請你順手點擊AD 是對我的鼓勵。   翻譯一下:   http://www.scottlu.com/2008/04/fast-2d-graphics-wopengl-es.html  關鍵字: Pbuffer, glTexSubImage2D, glDrawTex, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES,  原文如下,   "Thankfully, OpenGL

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