live555學習筆記12-h264 rtp包的時間戳記

十二 h264 rtp包的時間戳記這次我們一起來分析一下live555中是怎樣為rtp包打時間戳記的.就以h264為例吧.void H264VideoRTPSink::doSpecialFrameHandling(unsigned /*fragmentationOffset*/,unsigned char* /*frameStart*/,unsigned /*numBytesInFrame*/,struct timeval framePresentationTime,unsigned

live555傳輸Speex音頻詳解一:Speex over RTP

1. RTP Speex 頭部RTP頭部在[RFC3550]中定義。本文定義RTP頭部中各欄位的用法。Payload Type (PT): 本格式的負責類型號。Marker (M) bit: 此位被用來標誌一段無聲後有聲的開始。打在有聲資料的第一個包上。 Speex支援聲音檢測,可以在無聲時不產生幀資料。所以包可能是非連續傳輸的。Extension (X) bit: 見RTP的規定。Timestamp: 一個32位的整數,表示一個包中第一幀的採樣時間。2.

最新版ffmpeg源碼分析二:transcode()函數

還是先看一下主函數吧:(省略了很多無關大雅的代碼)int main(int argc, char **argv){OptionsContext o = { 0 };int64_t ti;//與命令列分析有關的結構的初始化,下面不再羅嗦reset_options(&o, 0);//設定記錄層級av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);parse_loglevel(argc, argv, options);if (argc > 1

ffmpeg的新東東:AVFilter

利用ffmpeg做映像的pixel format轉換你還在用libswscale嗎?嘿嘿,過時啦!ffmpeg中有了新東西:libavfilter.使用它,可以完全代替libswscale,並且可以自動完成一些複雜的轉換操作呢.libavfilter啊,用了都說好!但就是太複雜...如果你僅僅是做映像的pixel format處理,用libswscale是相當簡單,可以看看最新的ffplay.c中的代碼,被#if CONFIG_AVFILTER

事件處理常式,(在頁面上點擊右鍵隱藏選擇菜單)

                                  事件處理常式,(在頁面上點擊右鍵隱藏選擇菜單)1.第一種 <html><head> <script type="text/javascript"> //事件處理常式 右鍵點擊菜單 隱藏 function hideContextmenu() { //window.event.returnValue = false ; return false ; }

live555傳輸Speex音頻詳解二:Speex 使用SDP及其它事項

1. Speex使用SDP當使用SDP來描述使用Speex格式的會話時,映射是下面這樣的:o 媒體類型 ("audio") 在"m="行中指定媒體的名字。o 媒體子類型 ("speex") 在SDP "a=rtpmap"行中指定編碼名字。所需的"rate"參數也在"a=rtpmap" 行中,表明時鐘頻率。o 參數 "ptime" 和 "maxptime" 分別在SDP 的"a=ptime"行和"a=maxptime"中指明。o

referer——防盜鏈

 referer 實現防盜鏈request_referer.java   : package cn.request;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import

用CSS3實現映像風格

        譯自:http://webdesignerwall.com/tutorials/css3-image-styles        轉載請標明出處:蔣宇捷的部落格(http://blog.csdn.net/hfahe)         - - - - - -當在映像元素上直接使用CSS3內陰影或者圓角邊框時,瀏覽器對於CSS樣式的渲染並不完美。但是,如果映像作為背景映像使用時,你可以為它添加任何樣式,而且可以實現完美的渲染。Darcy

最新版ffmpeg源碼分析三:transcode_init()函數

transcode_init()函數是在轉換前做準備工作的.其大體要完成的任務在第一篇中已做了猜測.此處看一下它的真面目,不廢話,看注釋吧://為轉換過程做準備static int transcode_init(OutputFile *output_files,int nb_output_files,InputFile *input_files,int nb_input_files){int ret = 0, i, j, k;AVFormatContext *oc;AVCodecContext

新版live555的問題

本人在做RTSP/RTPProxy 伺服器的過程中,遇到了一個令人悲忿(這正是我現在的心情)的問題.對於某個廠家的視頻伺服器,改用最新版live555(live.2011.12.02

Response實現檔案下載

使用Myeclipse 工具       在WebRoot目錄下建立一個Download檔案夾(new-->folder),以存放 附件(圖片,檔案...), 具體實現下載功能的代碼如下: package cn.response;import java.io.*;import java.net.URLEncoder;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import

第一個 手動寫Servlet

 第一個 Servlet      首先在 \apache-tomcat-6.0.14\Tomcat 6.0\webapps 目錄下建一個 檔案夾(firstServlet),接著在 firstServlet檔案夾內,建立一個 WEB-INF檔案夾,接著在WEB-INF檔案夾內建立一個 classes檔案夾,這個檔案夾用來放java檔案的,具體結構是這個cn 檔案夾是編譯後 產生的。\firstServlet\WEB-INF\classes          接著在 classes

終於完成RTP/RTSPProxy 伺服器

經過一個月二十多天的不眠之日(我真的沒睡過午覺哦),兩易其稿,終於完成了RTP/RTSP轉寄伺服器(或者叫Proxy 伺服器)!!完全按照live555的架構添加了新的ServerMediaSubsession,Demux,Source,Sink等類(很多類都是盡量利用了live555的現有類).既可轉寄點播流也可轉寄即時資料流.轉寄即時資料流時,充分利用了現有資料流結構,使系統資源佔用負載極低,轉寄包時幾乎未對包作什麼處理,不解包,不重組,收到就發,cpu和記憶體佔用降到極致!穩定可靠性一流!

SAX解析xml文檔

 friends.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><friends date="2012"><!--此處為注釋--> <friend id="1">

關於CSS3濾鏡的碎念

1、Webkit核心這次又遠遠走在了前面。開源的Chromium和每日構建的力量是無窮的。2、Firefox、Opera等瀏覽器不久之後將會馬上跟進,IE也一樣。說到IE,其實IE是最早提出和支援類似濾鏡效果的瀏覽器,早在IE 5.5的時代(還記得國悼日全灰色的網站是如何快捷實現的嗎?),只是它糟透了的名聲讓人忘記了它的一切好處。Whatever,這次時光輪迴又把一個強大和統一的規範帶給了我們。3、CSS3的快捷濾鏡使用起來相當方便,也很強大。參見示範頁面(請用Chrome的最新版本觀看)。4、

遞迴方式 DOM 解析(parse) XML

friends.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><friends date="2012"> <!--此處為注釋--> <friend id="1"> <姓名>小紅</姓名> <QQ>123456789</QQ> </friend> <friend>

最新版ffmpeg源碼分析一:架構

(ffmpeg v0.9)架構最新版的ffmpeg中發現了一個新的東西:avconv,而且ffmpeg.c與avconv.c一個模樣,一研究才發現是libav下把ffmpeg改名為avconv了.到底libav與ffmpeg現在是什麼個關係?我也搞得希裡糊塗的,先不管它了.ffmpeg的主要功能是音視頻的轉換和處理.其功能之強大已經到了匪夷所思的地步(有點替它吹了).它的主要特點是能做到把多個輸入檔案中的任意幾個流重新組合到輸出檔案中,當然輸出檔案也可以有多個.所以我們就會發現,在ffmpeg.

連結的最基本操作—連結顏色的變換

  html 連結的顏色變化: a.html 檔案如下: <html> <head> < title>Hello world< /title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="b.css" /> <!-- 用於和外部的css檔案進行關聯--> </head>

Clean Code學習筆記の將系統的構造與使用分開

為了軟體系統在系統層級上保持整潔,需要為系統演化出恰當的抽象等級和模組。其中一個有效方法就是將系統的構造和使用分開,因為構造和使用是非常不一樣的過程。軟體系統應將啟始過程和啟始過程之後的運行時邏輯分離開,如果在啟始過程中構建應用對象,將會存在相互纏結的依賴關係。將關注的方面分離開,是軟體技藝中最古老也是最重要的設計技巧。不幸的是,多數應用程式沒能做到分離處理,啟始過程代碼很特殊,被混雜到運行時邏輯中,下面的程式碼片段是著名的延遲初始化/賦值,這種處理的好處是在真正用到對象之前,無需操心這種架空構

對HTML5 Device API相關規範的解惑

                在HTML5中,Device API相關內容眾多,而且結構比較複雜,內容有所重疊,大家在使用時可能會遇到許多問題,下面我針對這些問題談一下個人的理解。1、The Media CaptureAPI VS System Information API,兩者都可以訪問網路攝影機和話筒,有什麼區別?       背景:The Media Capture API定義了一個進階別的API來訪問裝置的網路攝影機和話筒,SystemInformation

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