摘要:寬頻碼分多址(WCDMA)系統採用碼分多址的無線接入方式,不需頻率規劃,但需進行相鄰小區擾碼的規劃用以區分各小區。通過WCDMA無線網路的擾碼規劃,可以確定兩個使用相同擾碼的小區的複用距離,區分各小區。擾碼規劃時可採用基於擾碼組的規劃方法使移動台快速搜尋小區。擾碼規劃的基本原則是:網路中有重疊覆蓋的小區不能擁有相同的主擾碼。關鍵詞:擾碼;複用距離;小區搜尋Abstract:For a WCDMA system, frequency planning is not required,
Top 50For the 50 most admired companies overall, FORTUNE's survey asked businesspeople to vote for the companies that they admired most, from any industry.RankCompany1Apple2Google3Berkshire Hathaway4Southwest Airlines5Procter &
轉自:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/38245714201074948282/?suggestedreading&wumii幾個同步類class CSyncObject : public CObjectclass CSemaphore : public CSyncObjectclass CMutex : public CSyncObjectclass CEvent : public CSyncObjectclass
原文地址:http://lwglucky.blog.51cto.com/1228348/282331 from 老外的一款war3的外掛,呵呵,就是WUtil啦不得不PF,居然可以把魔法值像血條那樣顯示,其實這個願望以前想過,但真的不知道如何去實現。不知道是war3本身就有這個功能,還是老外確實那麼BT地實現了,這個是後話,正在研究中~~~對Mh.Pdll分析了下,發現他是注入dll實現的,因為有些功能必須是在DLL中完成,不像以前的全圖,只是小小地patch下game.dll。而我發現war3
原文網站:http://blog.csdn.net/yonee/article/details/4184538(所有筆記沒有整理,塗鴉式記錄,全部完成後整理成文檔。)一、quake3編譯和調試環境搭建1. 安裝quake3 III Area,升級到1.32,有些機器不升級到1.32無法運行2. 下載quake3-1.32b 原始碼3. 安裝visual studio 2008(我用2008,vc6就可以)4.
OGRE版本1.7.1的Sample裡包含了地形的樣本,且用到了PSSM+LiSPSM。今天嘗試把Character的Sinbad模型擺到地形上,不過模型的材質本身不支援PSSM。看了下地形樣本的實現,發現它在給Shader傳PSSM分界點資料時,用了把模板材質clone一份,再設定diffusemap和pssm分界點的方法,相當讓人無語.... view plaincopy to