投影變換與視口變換

一些說明:0. 投影變換:描述如何指定視景體(viewing volume)的形狀和方向。視口變換:解釋如何控制3D 模型座標到螢幕座標的變換。1. 無論是透視投影還是平行投影(正交投影),只有在視景體中的物體才可見。2. 為OpenGL預設視點位置   (eyex,eyey,eyez) = (0.0,0.0,0.0); (upx,upy,upz) = (0.0,1.0,0.0) 指向z軸負半軸。   (也可通過gluLookAt來指定)函數介紹:視點設定/*

字串是否為數字及有效性檢查

在編寫MFC表單程式時,我們經常要判斷使用者輸入的一個字串是否合法有效,以此來增強程式的健壯性。最近,在測試系統的對話方塊的輸入時,發現存在大量這樣的問題,甚至有一些特定變態的輸入還導致系統異常退出。為瞭解決這些問題,我編寫下面這個標頭檔,來判斷輸入的字串是否為數字,以及是否在有效範圍之內。希望以下代碼對你有用! #ifndef __CT3D__CHECKVALIDVAL__H__#define __CT3D__CHECKVALIDVAL__H__class CStringEx{private:

lesmars實驗室兩個有關點雲的專利

一種單站地面雷射掃描點雲的構網方法專利類型:( √ )發明  (  )實用新型  (  )外觀設計專利號:200810047480.1專利簡介:     

GDAL讀寫shp檔案

#include "gdal_include/gdal.h"#include "gdal_include/ogr_api.h"#include "gdal_include/ogrsf_frmts.h"#pragma comment(lib, "lib/gdal_i.lib")-----------------------------------------GDAL讀shp檔案(1) 註冊所有的檔案格式驅動1 GDALAllRegister();2

OpenGL用不同參數調用glTexEnvf的效果實驗

glTexEnvf 函數的聲明如下:void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);對於貼了紋理的模型,可以使用 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,XX)來指定紋理貼圖和材質混合的方式,從而產生特定的繪製效果。(XX為混合方式參數,OpenGL預設為GL_REPLACE,即只使用紋理)載入一圓柱體模型(帶紋理貼圖,材質為全紅):   ------------------

視點變換和模型變換

  在OpenGL中,視點變換和模型變換被當做一種變換來看待。改變視點的位置和改變模型的位置是一個相對的過程,例如將物體從(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0, 0.0, -1.0)相當於將相機從(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0, 0.0, 1.0)。視點變換、模型變換將被合并,形成模型視點矩陣。可以使用函數glMatrixMode(GL_MODELVIEW)來指定當前矩陣模式為模型視點變換。在代碼中,視點變換在模型變換之前指定,但投影變換和視口變換可以在繪圖之前的任意時候指定。

QT 訊號和槽

  訊號和槽是一種進階介面,應用於對象之間的通訊,它是 QT 的核心特性。要正確的處理訊號和槽,必須藉助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,該工具是一個 C++ 預先處理程式,它為高層次的事件處理自動產生所需要的附加代碼。 訊號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數。我們可以將很多訊號與單個的槽進行串連,也可以將單個的訊號與很多的槽進行串連,(當這個訊號被發射時,這些槽將會一個接一個地

QQ也玩命令列

你在用那個版本的QQ呢?QQ2010,TM還是WebQQ,郵箱QQ。。。我今天打算向大家介紹一款命令列QQ軟體,版本為:myqq3.19這個版本功能還比較簡陋,只是算一個開始吧,大家可以下載下來體驗一下。 這是Google code上的一個開源項目:http://code.google.com/p/myqq3/可以從這裡下載編譯好的程式(windows版本):MyQQ3.19(附Win32bin, myqq.exe, libqq.dll,

浮點數精度

硬體和win7系統都是64位的。IDE環境:vs2008--------------------------------無論編譯配置為win32,還是x64,都是一樣的結果(如下)。 sizeof(float)    == 4sizeof(double) == 8 float    精度為  7位(即十進位有效數字)double 精度為16位(即十進位有效數字) double類型和long

刪除容器中的堆記憶體對象指標

有如下代碼:1 vector<object*> objects;2 void function()3 { 4 for (int i=0; i<5; i++)5 objects.push_back(new object);6 } 離開該函數範圍之後,就會發生記憶體泄露。因此,必須在離開function函數之前,刪除被new出來的堆記憶體對象指標。可以採用以下2種方式來刪除被new出來的堆記憶體:(1)for迴圈顯示刪除 Code

OpenGL放大縮小實現

本文採用兩種方式,在OpenGL中實現放大縮小功能: 方式一. 改變“視點”與模型之間的距離【改變模型視點變換矩陣】對於這種方式存在三個問題需要解決:①    縮放過程過渡平滑②    當模型放大或縮小到一定程度,減慢其縮放速度,以免視點很快地貼近模型或消失在情境中③    防止視點進入模型內部解決方案:使用反正切函數:y=0.5*arctan(0.1*x)+0.25*PI,函數映像如:當模型放大時,x--,  y減小當模型縮小時,x++,

osg讀取bmp紋理失敗

在使用osg載入obj模型檔案時,也需要讀取相關聯的mtl材質檔案,bmp貼圖就綁定材質檔案的map_ka和map_kd通道之上。具體的mtl檔案內容如下:-------------------------------------------------------------------newmtl 03___DefaultNs 9.999999Ni 1.500000d 1.000000Tr 1.000000Tf 1.000000 1.000000 1.000000 illum 2Ka 0.0

在meshLab的3D情境中繪製2D透明資訊面板

具體的方法是將投影方式切換為平行投影,然後進行2D繪製,最後將其映射到二維螢幕之上。註:2D透明情境資訊面板即為3D繪圖區下方紫色透明地區核心代碼如下:void GLArea::displayInfo(){// Enter in 2D screen Mode

在瀏覽器中載入googleEarth外掛程式

(1) 首先,需要下載google Earth外掛程式,並正確安裝。:http://www.google.com/earth/explore/products/plugin.html-----(2) 編寫如下HTML代碼(其中含載入GoogleEarth的JS代碼)更多地開發請參考:http://code.google.com/apis/earth/documentation/<html><head> <title>Sample</title>

局部座標系和全域座標系

概述全域座標系是三維空間物體所在的座標系,模型的頂點座標就是基於這個座標系來表達的。而局部座標系是一個假想的座標系,該座標系與物體的相對位置至始至終是不變的,假想出這個座標系的目的主要是為了正向理解對三維情境中物體執行的“平移和旋轉”操作。使用局部座標系理解模型變換時,所有的變換操作直接作用與局部座標系,由於局部座標系與物體的相對位置不對,因此,當對局部座標系進行“平移”、“旋轉”和“縮放”時,物體在情境中位置和形狀也會發生相應的變化。幾點注意(1)“全域座標系”和“局部座標系”是兩種理解模型變

UE中的幾個極有用功能

1. 指定目錄和檔案類型批量尋找目標字串樣本:在H:\qtdemo目錄(含子目錄)中下的*.h和*.cpp中,尋找“main”字串尋找結果:2. 在當前使用中視窗中尋找目標字串(Ctrl + F)(1)列出包含字串的行  (2)計算尋找的個數樣本:尋找“newmtl ”字元竄3. Regex替換(Ctrl + R)樣本:替換“Kd *^p”為“Kd 0.00 0.00 0.00^p”其中:*代表任一字元竄   ^p代表windows下的斷行符號符替換後的結果驗證(全部都替換成了“Kd 0.00

紅/黑樹狀結構簡介

紅/黑樹狀結構是一棵二叉尋找樹,紅/黑樹狀結構“近似平衡”,並不追求“完全平衡”——它只要求部分地達到平衡要求,降低了對旋轉的要求,從而提高了效能。談到紅/黑樹狀結構的用途,最廣為人知的應該就是紅/黑樹狀結構在C++ STL的set, multiset, map, multimap等容器中。有如下四個性質:(1)每一個節點為紅色或者黑色。(2)每個葉子節點(NULL)為黑色。(3)如果一個節點為紅色,則它的兩個孩子為黑色。(4)每一個節點到其葉子節點的簡單路徑中包含相同數目的黑節點。------

webGL簡單例子(klayge)

  當前的WebGL版本是1.0,其實際上是個OpenGL ES 2.0的Javascript綁定,也就是可以用Javascript來調用OpenGL ES 2.0的函數,在網頁中實現3D渲染。WebGL是案頭、移動、嵌入式平台通吃,只要支援OpenGL ES 2.0的平台就可以用WebGL。使用了WebGL的Web遊戲等程式可以做到和本地傳統型程式一樣的絢爛。  目前支援WebGL的瀏覽器有Firefox 4.0 Beta、Chrome

在不重裝XP系統,增加系統硬碟剩餘空間

前一陣子,裝了很多軟體,什麼VS2008,msdn等等。雖然我每每在安裝軟體時,都將目標目錄設為非系統硬碟,但隨著軟體數目的增多,我的系統硬碟很快還是被蠶食掉了(現在只剩下1G左右的空間)。 還有很多軟體需要裝呢? ArcGIS,Oracle,Erdas之流,都相當的龐大。。。 為瞭解決“在不重裝XP系統的條件下,增加系統硬碟剩餘空間”這個問題,可以使用Acronis Disk Director Suite來解決。我使用版本是:Acronis Disk Director Suite v10.0.

蛋疼的斷行符號換行(CR/LF)

如果你將一個linux系統上的檔案拷貝到windows下使用,可能會遇到換行斷行符號問題。我今天就遇到了這個問題,一個來自於linux系統上mif檔案(文字檔),導致我的程式崩潰。我在代碼裡面調用了"fscanf fseek ftell"函數,然後就導致了檔案指標混亂。導致這種混亂的根本原因是在linux和windows上表示斷行符號換行的方式不一致,windows用兩個位元組表示,而linux上用一個位元組表示。------------------------       

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