Time of Update: 2018-12-05
MsgBox 選擇分支CODE:msgbox,4,請您選擇,確定請點擊yes,放棄請點擊no,5IfMsgBox,yesmsgbox,您選擇了確定IfMsgBox,nomsgbox,您選擇了放棄ifMsgBox,Timeoutmsgbox,您逾時了!Return說明一:msgbox命令有兩種格式:MsgBox, TextMsgBox [, 類型, 標題, 內容, 顯示時間]類型為:OK 0 OK/Cancel 1 Abort/Retry/Ignore 2
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CODE:i=0loop{i+=1FileReadLine,line,./url.txt,%i%if errorlevel<>0Breakrun,%line%,,minRandom,stime,3000,9000sleep,%stime%}msgbox,所有url資源遍曆完畢!說明一:loop是 AHK 中的迴圈指令,用來使一系列指令重複執行指定次數。遇到break或者return指令時退出。其格式為:Loop [,
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前一陣子玩類比精靈,裡面有一段代碼可以自動踩百度部落格,增加回訪,代碼緊湊細緻,效率極高。今天下午忽發奇想,用vbs來實現一下自動踩百度部落格。儘管實現了,但是總感覺走了彎路,沒有類比精靈效率高,方法簡潔。因為是用於示範,所以只收集了9個頁面的部落格地址,每次訪問也是從頭開始,有興趣的朋友,可以自己修改相應的代碼。希望百度管理員不要封我,我沒有惡意,呵呵。code1:On Error Resume Nexturl="http://hi.baidu.com/hi/good0"'str="http:
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一、In App Purchase概覽Store Kit代表App和App Store之間進行通訊。程式將從App Store接收那些你想要提供的產品的資訊,並將它們顯示出來供使用者購買。當使用者需要購買某件產品時,程式調用StoreKit來收集購買資訊。 即為基本的store kit 模型:Store Kit的API只是為程式添加In App Purchase功能的一小部分。你需要決定如何去記錄那些你想要提交的產品,如何在程式中將商店功能展現給使用者,還要考慮如何將使用者購買的產品
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第二章 Unity3D的簡單預覽每個Unity3D版本都會內建一個Demo源檔案。在3.0的正式版中,內建的Demo就是網上展示的那款強大的射擊遊戲。在一般情況下,您只要第一次開啟Unity3D v3.0就會看見內建的那個Demo專案檔了。但如果Unity3D並沒有開啟這個專案檔,你也可以在Unity3D裡面的“File”菜單下點擊“Open Project”選項,在“C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects”
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CODE:#w::menu,tray,noicon ; 隱藏指令碼表徵圖#k:: ; 顯示指令碼表徵圖,並使之閃爍menu,tray,icon ; 顯示指令碼表徵圖,後面的指令碼用來指定氣泡和更改表徵圖。menu,tray,tip,我自己的指令碼 ; 氣泡提示loop{menu,tray,icon,%systemroot%/system32/shell32.dll,74
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在iPhone應用裡直接開啟app store 評論頁面的方法:[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL
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在上一篇文章中我們說過,WMI中用類對託管資源進行抽象定義和和管理,那麼,什麼是類? 類的定義相信在很多物件導向的電腦教材中都能找到,我的理解是:類,是包含了一組獨立功能的模組,這個模組由資料和功能組成,其中資料叫做類的屬性,完成功能的部分叫做類的方法。我認為類的優點是:類完全可以由張三進行設計,李四可以拿來直接使用,在使用的時候,李四不需要知道類是如何設計、如何?的,只要知道:這個類可以實現什麼樣的功能,這個類包含有什麼樣的方法和屬性就可以了。更加重要的是,類還可以進行繼承,就像父親亡故,兒
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一。什麼是協同程式 協同程式,即在主程式運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程式的執行。換句話說,開啟協同程式就是開啟一個線程。 二。協同程式的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程式,也就是說該方法必須在MonoBehaviour或繼承於MonoBehaviour的類中調用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string
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Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。僅調用一次(每幀)LateUpdate當Behaviour啟用時, 每幀調用一次;FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate 在每一幀被調用。可以多次調用,
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下面例子可以解決音頻相覆蓋的問題,主要是使用NSOperationQueue,- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSData *sound1 = [NSData dataWithContentsOfFile:[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"01.mp3"]];NSData *sound2 =
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經過多年的碼農歲月,不少的朋友可能已經逐漸向PM邁進,那麼,在和客戶談需求時,為了更好地理解客戶的需求,可能就會用到原型設計。這裡將介紹一下,原型設計的各個工具的優勢和劣勢。(僅個人看法,請隨便拍磚)1. Microsoft Visio.這個工具用來畫流程圖,還有模型圖,都相當強大,不過它還可以用來畫各個移動的介面圖。在網上去搜尋下載兩個外掛程式,分別是Andorid和iOS的。 名字為:Audio.vss,
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繼ASIHTTPRequest發布不再維護的訊息之後,如果我們不使用CDN(雲端服務器),AFNetworking會是一套不錯的選擇 。下載網址:https://github.com/AFNetworking/AFNetworking下載之後,直接進入Xcode的工程即可以用,記得加入SystemConfiguration.framework範例參考:在application: didFinishLaunchingWithOptions:
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退出應用到後台時清除UIAlertView最近碰到的一個變態需求中要用到這個,留給後來人,希望能幫上忙UIAlertView *alertViewShown = nil; for (UIWindow* window in [UIApplication sharedApplication].windows) { NSArray* subviews = window.subviews; if ([subviews count]
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在ASIHTTPRequest中,要顯示進度跟蹤是很簡單的。只需要使用一個UIProgressView控制項,並簡單地將它設定為request的setUploadProgressDelegate/setDownloadProgressDelegate屬性,以即把showAccurateProgress設為YES就可以了。但有時候我們需要為使用者定製自己的UIProgressView顯示。比如在進度條上方加一個Label顯示當前進度(或者實際的上傳位元組數):這就需要用到ASIProgressDe
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MacPorts和Homebrew都是Mac OS X上的軟體包管理工具 (via Wikipedia),且它們之間是不相容的.個中好處就不介紹了,這裡要說的是刪除MacPorts並安裝Homebrew.準備條件:Mac是內建Ruby程式的,如果你之間”處理”過它,記得要確保它的存在.用ruby -v查看下版本號碼.安裝xcode開啟Terminal(終端)刪除MacPorts:#原版使用MacPorts安裝過的軟體在/opt/local目錄下,刪除之前最好查看下,心裡有個數.sudo
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在用xcode4開發的時候,刪除不用的檔案後, 編譯的時候會有missing file的警告,原因是由於SVN或git造成的。解決方案:1.運行終端,執行命令列進入missing file目錄,然後運行 svn delete nameOfMissingFile 或 git rm nameOfMissingFile 2.刪除隱藏的.svn檔案。 命令列運行 defaults write
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Method #1:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"HFCustomCell"]; if (cell == nil) { // Create a
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1. 可以在背景播放聲頻的app。例如Instacast在播放一個部落格時。2. 可以在後台跟蹤你的位置的app。例如,TomTom導航系統,哪怕在另外一個app處於活動時,它也能發出語音提示。3. 監聽VOIP呼入的app。使用Skype時,當Skype在後台運行時,你仍然可以收到Skype來電。4. 可以下載新內容的報刊類app。5.
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首先,明確幾個關於視頻的基本概念一個視頻檔案是由視頻流和音頻流組成,打包在一起。這涉及到3個格式,視頻的格式,音訊格式,打包檔案的格式。常見的檔案打包格式有 .mp4, .avi, .mov, .3gp 等。打包格式不等於裡面的視頻格式,所以只看檔案的名字,是沒法知道裡面的音視頻是什麼格式的。常見的視頻格式有:H.264, MPEG-4 Video, H.263, MPEG-2 Video等等。常見的音頻格式有:MP3, AAC,