Time of Update: 2018-12-06
意圖:•專門定義一個類來負責建立其他類的執行個體,被建立的執行個體通常都具有共同的父類. •(Simple Factory)模式又稱為靜態Factory 方法(Static Factory Method)模式,屬於類的建立型模式,通常他根據自變數的不同返回不同類的執行個體.•簡單原廠模式實質是由一個工廠類根據傳入的參量,動態決定應該建立出哪一個產品類的執行個體. •簡單原廠模式實際上不屬於23個GOF模式,但他可以作為Factory 方法模式(Factory Method)的一個引導.
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模式動機:1、對於樹形結構,當容器物件(如檔案夾)的某一個方法被調用時,將遍曆整個樹形結構,尋找也包含這個方法的成員對象(可以是容器物件,也可以是葉子物件,如子檔案夾和檔案)並調用執行。(遞迴調用)2、由於容器物件和葉子物件在功能上的區別,在使用這些對象的用戶端代碼中必須有區別地對待容器物件和葉子物件,而實際上大多數情況下用戶端希望一致地處理它們,因為對於這些對象的區別對待將會使得程式非常複雜。3、組合模式描述了如何將容器物件和葉子物件進行遞迴組合,使得使用者在使用時無須對它們進行區分,可以一致
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#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"typedef struct Node{ int data; Node* next;};void insert(Node *s ,Node *a){ Node *p,*q; p=NULL; q=NULL; p=s; if(p->next==NULL) //空鏈表 { p->next=a; //a->next已經是NULL s->data=s->data+1; return;
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OOD基本上有6大原則,而實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。6大原則如下:1) Open-Close Principle(OCP),開-閉原則,講的是設計要對擴充有好的支援,而對修改要嚴格限制。這是最重要也是最為抽象的原則,基本上我們所說的Reusable Software既是基於此原則而開發的。其他的原則也是對它的實現提供了路徑。2) Liskov Substituition Principle(LSP),裡氏代換原則,很嚴格的原則,規則是“子類必須能夠替換基類,
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和Win32平台建立Windows程式作對比:MFC有個theApp全域變數來代表程式的本身.1.WinMain尋找WinMain入口:在安裝目錄下找到MFC檔案夾下的SRC檔案夾,SRC下是MFC原始碼。WinMain在APPMODUL.CPP中實現:_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){// call shared/exported
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1. vmware三種網路連接方式:1.1 Bridge(橋接模式)在橋接模式下,VMware虛擬出來的作業系統就像是區域網路中的一獨立的主機,它可以訪問網內任何一台機器。不過你需要多於一個的IP地址,並且需要手工為虛擬系統配置IP地址、子網路遮罩,而且還要和宿主機器處於同一網段,這樣虛擬系統才能和宿主機器進行通訊。
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大學英語六級考試流程 14:50---15:00 試音尋台時間 15:00---15:10 播放考場指令,發放作文考卷 15:10 取下耳機,開始作文考試 15:35 發放含有快速閱讀的試題冊(但15:40才允許開始做) 15:40---15:55 做快速閱讀部分 15:55---16:00 收答題卡一(即作文和快速閱讀) 15:55---16:00 重新戴上耳機,試音尋台,準備聽力考試 16:00
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行為模式概述1、行為型模式(BehavioralPattern)是對在不同的對象之間劃分責任和演算法的抽象化。2、行為型模式不僅僅關注類和對象的結構,而且重點關注它們之間的相互作用。3、通過行為型模式,可以更加清晰地劃分類與對象的職責,並研究系統在運行時執行個體對象之間的互動。在系統運行時,對象並不是孤立的,它們可以通過相互連信與協作完成某些複雜功能,一個對象在運行時也將影響到其他對象的運行。 行為型模式分為類行為型模式和對象行為型模式兩種: 類行為型模式:類的行為型模式使用繼承關係在幾個類之
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轉載網址:http://blog.csdn.net/duran1986/article/details/5573415最近在教軟體工程項目實踐,就又仔細瞭解了下UML中各種關係的意義,雖然有點簡單,但是有些概念還是經常被混淆的,寫在這裡是為了加深印象。關係列表:繼承關係(Generalization);實現關係(Realization);依賴關係(Dependency);關聯關係(Association);有方向的關聯(DirectedAssociation);彙總關係(Aggregation)
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace ReflectionDemo{ public class HelloWorld { private string strName = null; public HelloWorld(string name) { strName = name; }
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(1) char* const ch------- 指標常量 指標類型的常量,即指標本身是常量,只能指向固定的地區;但該地區中的內容可以改變。 (2) const char *ch 或 char const *ch---------常量指標 指向常量的指標,即指標指向地區的內容是常量,不能更改;但該指標可以指向其它地區。 (3) const char * const
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動機:對於系統中的某些類來說,只有一個執行個體很重要,例如,一個系統中可以存在多個列印任務,但是只能有一個正在工作的任務;一個系統只能有一個視窗管理器或檔案系統;一個系統只能有一個計時工具或ID(序號)產生器。如何保證一個類只有一個執行個體並且這個執行個體易於被訪問呢?定義一個全域變數可以確保對象隨時都可以被訪問,但不能防止我們執行個體化多個對象。一個更好的解決辦法是讓類自身負責儲存它的唯一執行個體。這個類可以保證沒有其他執行個體被建立,並且它可以提供一個訪問該執行個體的方法。這就是單例模式的模
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一、設計模式定義:設計模式(DesignPattern)是一套經過分類的、被反覆使用的軟體代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可複用代碼,讓代碼更容易被理解,保證代碼的可靠性。通常來說,設計模式是軟體複用的基礎理論,它使代碼編製真正工程化。 二、設計模式分類:設計模式主要分為建立性模式( Creational Patterns)、結構性模式(Structural Patterns)、行為性模式(Behavioral Patterns)。 建立型模式:用於建立對象。結構型模式:用於構建類間關係。
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1引言微軟公司提供的MFC基本類庫(Microsoft Foundation Classes),是進行可視化編程時使用最為流行的一個類庫。MFC封裝了大部分Windows
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// K-key.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include <time.h>#include <iostream>using namespace std; template <typename T>int pivotIndex(T arr[],int first,int last){ //隨即產生一個pivotKey; srand((unsigned)time(NULL)); int
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經過幾天努力,終於把我新買優盤量產成功了。我的優盤是kingston DataTraveler G2 ,大小是4G,黃色推拉式那種。用ChipGenius工具檢測出是群聯 U13~U16. 可是用群聯工具根本檢測不出來。後來觀測剛口上面的寫的是 DTI G2/4G04300-308 AooLF 5VCH4670854 CHINA 為了能知道確切的主控晶片是什麼,我拆開我的優盤,才知道是sm32110 BC. 廢話不多說,下面開始。 所需工具1、下載工具:SMI_SM3211BC1_
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1:問題:發布系統後,發現報表上有些中文顯示亂碼,查一下才知道這些漢字是從預存程序中返回的。為什麼在開發環境不會有這個問題呢?最後才清楚問題的原因。原來實際部署的資料庫伺服器是英文版的,開發環境的資料庫伺服器是中文版的,在預存程序中的varcha型在英文版作業系統下不支援中文編碼,在中文版作業系統下支援中文編碼。
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公司是個小公司,為生存而掙紮,沒有過多考慮安全防範措施。 一天晚上,小偷破門而入,拆開所有的機箱,俘走所有的記憶體條和cpu。當然,同事們很高興,休息了一天,不用工作。想想後真害怕,要不是托機箱和硬碟設計者的福,硬碟比較難卸下,又不值錢,所有的硬碟要是給小偷順便帶走的話…… 對於軟體公司,應該有起碼的資料安全備份意識,因為這些資料是公司的真正核心,沒有了它們,公司就完了。這次謝天謝地,下次就不會這麼好運了。 資料備份中……
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安裝原碼程式時,都要執行三步:1./configure 2 make 3 make install他們是什麼意思呀?這些都是典型的使用GNU的AUTOCONF和AUTOMAKE產生的程式的安裝步驟。./configure是用來檢測你的安裝平台的目標特徵的。比如它會檢測你是不是有CC或GCC,並不是需要CC或GCC,它是個shell指令碼make是用來編譯的,它從Makefile中讀取指令,然後編譯。make
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解讀如下:windows對於標準輸入中的EOF的處理,實際上是用了一個很不常用的鍵盤訊息,即(ctrl+z)這個組合,當按下這個按鍵組合的時候,會有:WM_KEYDOWN(90),WM_CHAR(26),WM_KEYUP(90),這三個訊息。windows把WM_CHAR這個訊息值放到標準輸入緩衝區裡面去,這時候有兩種情況。第一:********26**********,也就是在這個ctrl+z對應的鍵盤WM_CHAR值之前還有值,那麼此時getchar讀到26的時候不把其認定為EOF,而只是等