loader的右鍵菜單不響應

2010-04-06 18:39 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package 2 { 3  import com.zs.components.AbstractHumanFactory; 4  import com.zs.components.PersonFactory; 5 6 import

給flashBuilder整幾個快速鍵

2010-03-24 11:48大家在寫純AS項目時,是不是要經常建立新類呢?這樣反覆點右鍵找到建立菜單是不是很煩?現在我教大家個方法可以按兩個鍵就可以建立新類:修改快速鍵步驟如下:1.視窗——首選參數——常規——鍵2.在視窗中找到“建立(“建立”嚮導:Actionscript類)”,並選中這一行。*如果大家不容易找到可以在“輸入過濾文本”那個輸入欄輸入“建立”3.選中後在下面“綁定”那個輸入欄,按入你想要的快速鍵,我用的是Ctrl+A4.最後點“確定”

解決flash程式 IME亂跑現象

今天寫了個小程式,可是放到網上去後,發現輸入框輸入中文時,IME的輸入框亂跑。原以為是自己程式出現了問題。多方打探始終沒有解決的辦法,後來只能自己一步步尋找。尋找過程發現,程式在本機上跑是沒問題的,本機和網上環境js代碼不一樣。會不會是js對flash做了什麼限制導致的呢?於是讓同事把js代碼改了一下,發現問題OK了。同事的js代碼是: 我的js代碼是:貌似是wmode惹的禍

載入另一個動畫時的type錯誤

公司搞了個項目,大概就是一個大廳裡,有幾個按鈕,點擊後大廳載入小遊戲。這個項目需要我們幾個人配合,小組商量決定每個模組獨立開發一個swf,最後由大廳來載入各個獨立的swf檔案。可是我的swf檔案在被載入時老是報type錯誤。經過一步步排查,發現我在初始化時做了一個自訂事件監聽,當我把監聽事件屏蔽時,就不會報錯。我想應該是大廳的主flash文檔裡沒有相應的事件造成的吧。於是讓寫大廳的人,在gameEvent.as裡加入了我自訂的一些事件類型。編譯順利通過。

使用[frame()]資料標籤製作的純AS preLoader

 2010-03-23 16:20原理的話就是使用[frame()]標籤,改變文檔類指向。具體操作大家可以去網路上查一下,這方面資料很多,我這裡只將源碼貼出來,和大家一同分享。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 預設程式入口: 2 3  package 4 { 5  import flash.display.Sprite; 6

使用URLLoader做上傳出現的問題

在flash中有兩種上傳方式,一種是使用FileReference另一種是使用URLLoader,這兩種的不同點是,前者是使用者選擇後將使用者選擇的檔案上傳,後者是將程式中產生的一些資料儲存到伺服器上,包括位元據。今天做了一個照片上傳工具,為了使上傳更快,想在前端做一個照片壓縮功能,照片壓縮時沒問題的。壓縮後儲存成byteArray,準備使用URLLoader進行上傳,可是問題就出現了,使用URLLoader上傳進度是做不了的,因為bytesLoaded和bytesTotal屬性是死的。不知道大

用flashbuilder建立和發布air程式心得

2010-04-24

flashbuilder4配置新版SVN外掛程式

*解決flashbuilder4配置新版SVN外掛程式出錯問題最近安裝新版SVN外掛程式老是出錯,後來經同事指點,安裝成功。安裝過程發現錯誤是由兩個不必要的安裝項導致的,現總結如下:協助——安裝新軟體——軟體地址“SVN - http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x”——添加——勾選所有選項——然後勾掉“Subclipse Integration for Mylyn 3.x(Optional)”和“Subversion Revision

Flex之模組化(module)的認識

2010-03-26 16:26    模組化開發,更像是把一個大程式,分割成一個一個小的部分。這樣的好處是:1.比一個完整的大程式載入要快。2.需要時載入模組,不需要時卸載模組,對記憶體消耗低。3.便於獨立開發。4.一個模組可以被很多程式調用。每個模組更像一個獨立的小程式。而且每個模組都是獨立編譯。不同的是,各個模組不能單獨運行。必須系統調用時,才能使用。

bt的SoundMixerl類

一直尋找as中控制全域聲音的方法,在網上看到了,有人說是SoundMixer類,但是試了一下用如下方法,竟然無效.1 if(value)2 SoundMixer.soundTransform.volume = 1;3  else4 SoundMixer.soundTransform.volume = 0;5 6

Actionscript(flash)中的延遲調用和間隔調用

2010-04-29 16:42昨天寫項目時有個地方用到了延時調用,我不知道flash api中內建這種功能於是自己寫了一個代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package com.zs 2 { 3  import flash.display.Sprite; 4  import flash.events.TimerEvent;

頁面重新整理後flash素材顯示錯位問題

今天遇到一個靈異的bug,我做的flash在頁面重新整理后里面的素材顯示錯位了。為了找原因,我把“停止”按鈕也換成了“開始”,就沒有問題了。本以為是設計師設計有問題,可是找設計師又做了個按鈕,還是同樣問題。 最後在網路上找到一篇文章說“js可以強制給flash指定縮放模式( <param name="scale" value="exactfit"> ),如果flash縮放模式和js不匹配,就會出現問題”然後在as代碼加入scaleMode =

flex sdk3.5和sdk4.0記憶體使用量的比較,結果很雷人

直接看吧,直觀:SDK3.5 :  一個button,當前記憶體1164k   兩個button,當前記憶體1173k   3個button,當前記憶體1178kSDK4.0 :  一個button,當前記憶體1736k  兩個button,當前記憶體1767k  3個button,當前記憶體1787k初始時: sdk3.5是1164k, sdk4.0是1736k ,大了572k加上一個button時: sdk3.5變為1173k增加了9k, 

Embed標籤中的symbol的作用

2010-05-14 13:38今天在同事代碼中看到一段這樣的代碼1.<mx:Image source="@Embed(source='assets/lobby.swf',symbol='BackGround')"/>在網路上查了半天,不知道symbol的作用。後來自己實驗了一下。2.<mx:Image

實現簡單的自發自收的EventDispatcher

下午自己寫了個簡單的實現demo不是很完善,貼出來與大家分享。這是一個簡單的demo,實現了發送接收,參數攜帶等準系統。沒有實現冒泡等複雜的東東,有興趣的可以自己繼續擴充實現。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package 2 { 3 import com.zs.event.Event; 4

flash素材在as程式中使用的幾種方法

做flash程式經常會用到美工提供的素材,幾年下來總結了一些經驗,發現花樣還不少。現在匯總如下:1.打包成swc類庫形式:這種方法比較簡單,操作步驟如下:1)將flashcs中想要使用的東西,轉換成原件2)在庫中右鍵該原件,選擇屬性3)選中‘為actionscript’匯出4)在類的填充框中填寫一個類名如:Loading,點擊確定。這時候發現該原件在類庫中如下:5)ctr+shift+f12(或者檔案--發布設定)選中swc,點擊發布。這時候你會發現對應檔案的檔案夾下多出一個swc檔案。將此sw

Adobe Flash Player 10新特性詳解:支援GPU加速

近日,Adobe終於發布了Flash Player 10正式版,完成了業界期待已久的升級,並與近期的Adobe CS4套裝融為一體,這可能也是該軟體史上最重要的一次更新。Adobe聲稱Flash Player 10可以帶來“顛覆性的網路視覺體驗”,這並不誇張。開發人員現在可以盡情地使用3D效果、自訂的圖形濾鏡和效果、列印層級的文字渲染引擎、增強繪圖和聲音API介面等等,而最重要的是,這一切都不會明顯加重CPU的負擔,因為Flash Player

進階動畫編程——緩動(讀書筆記)

2010-05-15 15:13/***             第8章   緩動和彈性* * *****緩動與彈性共同特點:(1)需要設定一個目標點。(2)需要檢測出距目標點的距離。(3)運動是和距離成正比的。* *****緩動與彈性不同特點:(1)緩動中,是速度與距離成正比。距離目標點越遠,物體移動的速度越快。當非常接近物體時,他幾乎不動。*          (2)彈性中,是加速度與距離成正比。物體離目標點越遠,加速度越大,速度會很快增加。裡目標點越近,加速度越小*            

對ActionScript中clone()方法的瞭解

以前一直不理解clone()方法的用處,直到今天才理解。1.clone()方法可以產生一個和已知對象一模一樣的對象,以便新對象使用。新對象的改變,不會影響到原有對象。例如: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 var a:Point = new Point(10,20); 2 var b:Point = a; 3 b.x = 100

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