flex debug調試

2009-08-10 09:52flex debug調試:在編譯器中,程式是可以一行一行或是一片一片的跑。這樣就方便我們一步步的跟進尋找錯誤。 flex編譯器也有這個功能,那就是flex debug功能。下面就看怎麼使用這一功能。首先我們要在程式的某一個地方設定斷點。然後按F11程式會運行,直到碰到斷點停下。這時我們就可以用F6或F5從斷點處一步一步往下跟進了,配合代碼中的trace()語句,我們就可以跟蹤程式的執行結果。下面是最常用的命令。l   

使用Flex library project

2009-11-24 22:46前兩天使用Flex library project打包自己的類庫,可是設定了自動編譯後怎麼都產生不了SWC檔案,試了N種方法都不行。最後請同學看了一下才發現原來代碼中有錯誤,後來查了一下錯誤是由Flashplayer版本引起的,於是在網上找了個設定Flex library project播放器的方法,直接設定 Flex Compiler 參數: -target-player=10.0.0 編譯通過

關於事件Event.Removed和Event.Removed_from_stage的區別

2009-09-02 14:111.Event.Removed_from_stage事件是當顯示對象本身或子組件被從舞台上(而非顯示列表)被移除時發出的,(此事件不冒泡)要想在父組件中捕獲此事件,只能在事件的捕獲階段做處理才行。 事件的發出者是:被從舞台上移除的組件。 2.Event.Removed事件是由removeChild() 方法 或 removeChildAt()方法引起的,(此事件,不管顯示對象是否被加到舞台上,只要除顯示列表被移除,都會發出)

用接聽程式的useCapture屬性決定事件哪個階段做處理

2009-09-02 14:42可以設定useCapture參數,以確定接聽程式是運行於捕獲階段、目標階段還是冒泡階段。 (1)如果將useCapture設定為true,則接聽程式只在捕獲階段處理事件,而不在目標或冒泡階段處理事件。 (2)如果useCapture為false,則接聽程式只在目標或冒泡階段處理事件。 (3)當然,有的情況需要在所有三個階段都偵聽事件,此時不能使用“|”符號將true和false串連。useCapture參數是布爾類型而不是uint,使用位操作得到的依然是true。

用textfield製作richTextEdit

2010-02-23 17:42textfield有一個方法1.方法:setTextFormat(format:TextFormat, beginIndex:int = -1, endIndex:int =

設定檔web.config(二)

from msdn      可以用自己的 XML 配置元素來擴充標準的 ASP.NET 配置設定集。若要完成該操作,您必須建立自己的配置節處理常式。      該處理常式必須是一個用來實現 類的 .NET Framework 類.節處理常式解釋並處理 Web.config 檔案特定部分中

做個小測試來區分keyDown和keyUp事件

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package 2 { 3  import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.KeyboardEvent; 5 import flash.text.TextField; 6 import flash.text.TextFieldType;

滑鼠手勢替換閃爍不停地問題

2010-03-10 11:15今天為一個視窗寫了個方法,大概意思是讓target可以拖動ZSWindow,另外當滑鼠移動到target上時,會有個十字拖動符號替換系統滑鼠手勢。可是我按下面做了後,發現changeMouseMark,stopMouseMark,dragWindow會不停地自動執行,然後滑鼠也在那一直閃個不停。不知道為什麼。代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

flash CS遊戲開發之庫和層的管理

2009-05-06 11:21在遊戲開發過程中,好的分層和庫管理,不僅方便別人看懂你的程式,還能為日後的維護帶來極大的便利,在此談一談Flash CS4的分層和庫管理。 對於層來說,底邊框放在一層,元件放一層。而庫管理,底框圖片放一檔案夾,元件放一檔案夾,如果元件太多,再對元件進行分類放置。

VC++:如何將程式最小化到托盤

From:http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/20071018/77961.html一、托盤簡介                 所謂的“托盤”,在Windows系統介面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在程式最小化或掛起時,但有不希望佔據工作列的時候,就可以把程式放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^         二、托盤編程相關函數                

Flex builder3中常用快速鍵

2009-04-24 14:27常用單鍵F1——Flex協助F3——轉到定義F11——開始調試F5——調試進入下一層代碼F6——調試進入同層下一句錯碼F7——跳到上一層繼續調試F8——調試到下一層斷點常用按鍵組合1.      注釋鍵Ctrl+/:行注釋 CTRL+SHIFT+C 加註釋 2.代碼的縮排和前進TabShift + tab3.開啟Class搜尋方塊 Ctrl+Shift+T4.運行程式F11: 除錯(Debug) Ctrl-F11: 執行(Run) 5.代碼移動Alt-Up:

關於文檔類的一點小發現

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package 2 { 3 4  import flash.display.Sprite; 5  import flash.events.KeyboardEvent; 6 7  public class Test extends Sprite 8 { 9 10 public

自己寫的三個效果,一個是逐漸消失,一個是移動離開,一個是轉動離開

2009-06-19 16:26小菜剛上手,寫了三個flex裡面已經有的效果。請大家不要見笑 package org.effect{/** 漸漸消失效果*/import flash.display.Sprite;import flash.events.TimerEvent;import flash.utils.Timer;public class Fade{   private var tdisplay:Sprite;   private var ttime:Number;   private

初級程式員進步的幾個標誌

2009-10-23

對flash lite的初步認識

什麼是flash lite:flash lite是Adobe公司出品的一款手機flash播放器,Adobe稱,面向行動裝置的FlashLite3播放器可以使使用者在手機上體驗到接近電腦視頻的Flash播放畫質。它的作用:Flash Lite 能讓你手機更完美支援Flash播放.此外還支援更加流行的FLV格式視頻播放,能享受到Flash的程式遊戲等 。它目前的版本:1.FlashLite1.x:基於 Flash Player 42.FlashLite2.0:Flash Player 7

互動動畫與補間動畫

2009-07-23

建立和使用FlashDll[翻譯]

2009-11-25 14:03建立和使用FlashDll FlashDll技術從AS2時就被廣泛使用,因為他不僅在Flex項目中使用,還可以在純AS項目中使用,而RSL僅可以在Flex項目中使用。 下面簡短的說明一下FlashDll的建立和使用。1.建立一個FlashDll 用庫檔案建立Dll很容易,這裡我們用AsWing.swc(1)首先建立一個純AS工程,如:名為AsWingDLL的一個工程(2)主文件類可以放空,如: class AsWingDLL extends Sprite{

關於set和get,新手想不明白的事情

2009-07-02 13:30我想寫一個球類,該類可讓外部執行個體出來,並用get和set方法實現兩個屬性,一個是球的半徑,一個是球的顏色。我是這樣寫的,可是在外部調用該類,產生小球時,並不能改變球的大小,請問,我的get和set 方法錯在哪裡?代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 package 2 3 { 4 5

註冊表讀寫操作的VC實現

來自:http://www.xiechunye.cn/read.php/243.htm一、問題的提出Windows 已由原來的16位 windows 3.x 升級為現今我們使用的32位windows 95/97/98 以其 Windows NT,使用者不僅在使用上應逐步適應,對於程式開發人員來說在編程技術上也應緊跟作業系統的技術發展,就如同在 Linux 作業系統下, X-Window 編程就顯得很重要一樣。作為一個完整成熟的 Windows

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