Time of Update: 2018-04-18
這篇文章主要介紹了關於使用PHP實現單鏈表 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下單鏈表顧名思義就是一個鏈式資料結構,它有一個表頭,並且除了最後一個節點外,所有節點都有其後繼節點。如。首先,我們寫出鏈表節點的類。單鏈表中的每一個節點,都儲存其資料域和後驅指標[php] view plain copy//鏈表節點 class node { public $id; //節點id public $name; //節點名稱 public $
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於Windows7 PHP安裝oci擴充,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下1、第一步下載oci擴充首先去下載oci8擴充包,https://pecl.php.net/package/oci8 前往下載左邊選擇自己需要下載的版本,Window需要下載
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於Yii2.0 PHP使用Sphinx ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下[php] view plain copy1.首先在Yii2.0中要引入sphinxapi類檔案,引入的步驟: (1)在根目錄中建立檔案夾 libs,將類檔案sphinxapi.php 放入 libs 檔案夾中。 (2.)然後在根目錄的 config 檔案夾中的 web.php 配置,添加上Yii::$classMap['SphinxClient'] =
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 裝飾模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下裝飾模式(Decorator)也屬於結構型模式之一,定義:動態地給一個對象增加一些額外的職責。 在我們生活中最為普遍的例子就是在玩遊戲的時候隨時伴隨著人物角色的裝備,皮膚。我相信不管男生女生,玩遊戲的都買過吧。 其中最常見的就是一些遊戲開發商,通過去做一些裝備,例如武器,衣服,鞋子,戒指等等,來吸引玩家購買,穿在身上不僅好看,還帶有額外屬性。
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 橋接模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下橋接模式(Bridge)是一種對象結構型模式,將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 總結來說就是在多維度上,各自變化互不影響,通過橋接建立一定關聯,進行動態組合, 這種模式的靈活性比較高。 就類似我們去吃蓋澆飯裡面配各種菜一樣,例如青椒肉絲蓋澆飯,馬鈴薯牛肉蓋澆飯。 主食:飯,面。 輔食:青椒肉絲,馬鈴薯牛肉。
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 適配器模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下最近開始學習設計模式中第二部分----結構型模式,總共有七種。 學習的第一種結構型模式是適配器模式(Adapter),適配器模式中最簡單,最普遍的舉例就是電源轉接頭 所以這種模式理解起來不難。 以家用電壓為例,提供一個適配器類,把220V的用電轉換成人體所能承受的36V的安全電壓。 代碼如下:<?php /** * Created by Sublime.
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 建造者模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下 建造者模式(Builder) 是我認為在建立型模式中算比較難理解的一種模式。 建造者模式和抽象原廠模式有點相似都是去建立組合,但是抽象工廠用的多,建造者不常用。 建造者模式的特點就是將建立和表示分離。 繼續以遊戲為例,我們玩遊戲建立英雄的時候,首先去抽象一個抽象建造者類,接著所有的英雄都繼承這個抽象類別。而Hero類是
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 原型模式,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下 原型模式(Prototype) 理解起來也不算很難。 總結起來就是通過一種複製的方式去建立對象,節省建立對象的複雜度。 主要可以用來防止重複建立對象帶來的大量代碼冗餘。 記錄代碼如下:<?php /** 抽象原型類 * abstract Class Prototype */ abstract Class Prototype { abstract
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之 單例模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下單例模式(Singleton)也屬於建立型模式之一,理解起來不算很難, 看了一些資料,最基本的應用就是--工作管理員。 其實個人的理解就是無法建立第二個相同的對象。 程式會在內部判斷是否已經建立過該對象,如果沒有就建立,如果已經存在,就直接使用。 做了一些簡單的記錄,如下:<?php /** Singleton * 單例模式類 * @static
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之抽象工廠 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下在學習過Factory 方法之後,我所瞭解的Factory 方法基本是去建立一個對象, 例如在玩遊戲的時候,建立了一個關羽英雄,一個張飛英雄這樣。 但是有時候程式設計時可能需要建立一組對象,這就出現了第二種建立型設計模式--抽象Factory 方法(AbstractFactory)。 比方說,我在建立關羽的時候手上拿著青龍偃月刀,騎著赤兔馬。
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP設計模式之Factory 方法 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下今天著重學習了一下Factory 方法(FactoryMethod)這一設計模式,以下是自己的一些學習心得和體會,做一個記錄:Factory 方法屬於23種模式中的建立型模式之一,由於之前對簡單工廠有過一些瞭解,而Factory 方法是簡單工廠的一種演變,從簡單工廠中可以看出,一個與用戶端互動的類裡面要承擔多個不同類的建立,是一個相當累的過程,而Factory
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於分享下mongodb封裝的幾個方法,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下這個是我寫的php5.6的 ,但是php7以上就不是這樣的實現了,大家要是有php7mongodb的封裝類可以發我串連,我看看<?php/** * Created by sublime. * User: yuepeng * Date: 2017/12/1 * Time: 15:44 */namespace Lib;use
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP反射機制實現自動依賴注入,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下依賴注入又叫控制反轉,使用過架構的人應該都不陌生。很多人一看名字就覺得是非常高大上的東西,就對它望而卻步,今天抽空研究了下,解開他它的神秘面紗。廢話不多說,直接上代碼;/**** 工具類,使用該類來實現自動依賴注入。**/class Ioc { // 獲得類的對象執行個體 public static function getInstance($className) {
Time of Update: 2018-04-17
這篇文章介紹的內容是關於公眾號開發完整教程五,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下因為工作的需要,這一兩年對公眾號和小程式,項目製作的比較多。所以我才打算寫一篇全面的製作教程,當然了,最好的教程是工作平台的文檔。我這裡只是講述一下我的工作中的製作流程。所有相關文章的源碼,我託管在我自己的github上面,歡迎關註:地址點擊開啟連結。接下來開始我們的教程。這一節我們講述素材上傳。1.上傳臨時素材:當在對使用者進行訊息回複或者進行訊息的推送時基本上都需要使用到素材。將素材進行
Time of Update: 2018-04-16
本篇文章介紹了詳解PHP中foreach的用法和執行個體,詳細介紹了foreach的用法,感興趣的小夥伴們可以參考一下。在PHP中經常會用到foreach的使用,而要用到foreach,就必須用到數組。因此,在這篇文章中,我們一邊講數組,一邊講foreach。foreach有兩種文法:第一種:遍曆給定的 數組語句 array_expression 數組。每次迴圈中,當前單元的值被賦給 $value 並且數組內部的指標向前移一步(因此下一次迴圈中將會得到下一個單元)。foreach (array_
Time of Update: 2018-04-16
這篇文章主要為大家詳細介紹了配置Nginx + PHP的步驟,瞭解Nginx +
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章主要介紹了php 檔案上傳 配置最大值 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下php 檔案上傳 配置最大值開啟php.ini,首先找到;;;;;;;;;;;;;;;;; File Uploads ;;;;;;;;;;;;;;;;;有影響檔案上傳的以下幾個參數:file_uploads = on ;是否允許通過HTTP上傳檔案的開關。預設為ON即是開upload_tmp_dir
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章主要介紹了關於使用php實現驗證碼類 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下<?phpclass Code{// 1. 定義各個成員 有寬、高、畫布、字數、類型、畫類型private $width; //寬度private $height; //高度private $num; //驗證碼字數private $imgType; //產生圖片類型private $Type; //字串類型 1,2,3 三個選項 1 純數字 2 純小寫字母 3
Time of Update: 2018-04-18
這篇文章介紹的內容是關於PHP SESSION銷毀會話,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下session_destroy(PHP 4, PHP 5, PHP 7)session_destroy — 銷毀一個會話中的全部資料說明bool session_destroy ( void )session_destroy() 銷毀當前會話中的全部資料, 但是不會重設當前會話所關聯的全域變數, 也不會重設會話 cookie。 如果需要再次使用會話變數,
Time of Update: 2018-04-16
這篇文章介紹的內容是關於PHP原廠模式 ,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下什麼是原廠模式原廠模式:根據不同的類名,建立不同類的對象。就是生產不同類的對象的工廠,避免使用new關鍵詞。還可以理解為:改變了建立對象的方式原廠模式設計要求原廠模式,可以設計一個工廠類工廠類有一個私人的靜態屬性,用來儲存不同類的對象工廠類有一個公用的靜態執行個體化對象的方法 代碼://原廠模式(單例的)final class Factory{//私人的靜態儲存對象的數組屬性static