Android架構縱橫談之——軟體自愈能力 (2)

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wpa_supplicant軟體架構分析

1. 啟動命令wpa supplicant 在啟動時,啟動命令可以帶有很多參數,目前我們的啟動命令如下:wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant -Dwext -ieth0 -c/data/wifi/wpa_supplicant.conf -f/data/wifi/wpa_log.txt wpa_supplicant對於啟動命令帶的參數,用了兩個資料結構來儲存,一個是 wpa_params,

軟體測試資料

軟體測試資料       近幾個月,每當我開啟電腦,刷下51就會有人加我好友,還留言說,自己是新人,知道我是自學的,想向我討下學習方法,以及學習資料,讓我幫幫他們,其實我每當看到這種訊息,就有兩種感覺,其一,我謝謝大家對我的信任;其二,我有點慚愧。我因為前幾天忙,所以在回信都說等我忙完給你們找下資料,現在我不一一回信了,所以才在這裡發個貼,希望見諒    

13–軟體系統分析與設計

13章軟體系統分析與設計結構化分析與設計結構化分析結構化設計高內聚低耦合變換流(輸入+加工+輸出),事務流(調度+若干活動流)物件導向分析與設計物件導向分析與設計靜態建模動態建模:使用案例圖建模互動或順序圖建模狀態圖建模 活動圖表建模(系統級 構建級)用例建模參與者<include><extend>類與對象建模依賴關係泛化關係關聯關係(彙總關係,組合關係)實現關係互動建模代表圖參與者->邊界對象->控制對象->實體物件 

如何保持軟體Team Dev的穩定性

一個公司想要獲得成功,有兩個基本點:一個是好的人才;一個是好的業務。好的業務能夠吸引到好的人才;而好的人才也能創造出好的業務。成功的公司在這方面形成了良性迴圈,相反糟糕的公司形成了惡性迴圈。 保持團隊的穩定性說來容易,其實對於每一個優秀的研發經理和公司CEO都非常具有挑戰性,尤其是員工很多時候並不能意識到這一點和理解領導層的壓力。就好比單身漢不能理解父親的心情一樣。然而在家庭的未來面前,父親責無旁貸。 團隊穩定性涉及到很多方面的內容,比如公司文化、員工激勵、招聘流程、團隊建設、職業規劃、技能培訓

《設計模式——可複用物件導向軟體的基礎》學習筆記(1.2)Design patterns in Smalltalk MVC

1.MVC(1)Model: The application object;(2)View: The screen presentation of the model;(3)Controller: the way the user interface reacts the user input.2.View and Model: decouple views and modelsEstablish a subscribe/notify protocol between views and

《設計模式——可複用物件導向軟體的基礎》學習筆記(1.3)Describing design patterns

1.What is important to describe DP(1)Graphical notations capture the end product of the design process.(2)We should record the decisions, alternatives, and trade-offs that led to it.2.The way to describe DPEach pattern is divided into sections

《設計模式——可複用物件導向軟體的基礎》學習筆記(1.5)Organizing the catalog

1.Classify DPs by purpose.(1)Creational DP: the process of object creation.Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton(2)Structural DP: composition of classes or objects.Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight,

軟體設計師的認證有多少含金量?

     前兩天剛查過成績,很高興,我過了。想想考前不知天高地厚的說:“要是我這次軟考能過的話,我就去考系統分析師。”軟考過了,可是系分不是那麼好考的,系分要有一定的項目經驗,而我這隻菜鳥缺的最多的就是經驗了。     我覺得軟體設計師其實就是各個方面的知識的基礎,它涵蓋的範圍是很廣,可是都不是很深入,對每個方向的知識有所瞭解就可以了。上午都是選擇題,即使不會也可以蒙,呵呵,下午的題目理解的較多,題目是有難度,可是要填的空卻不是很難,感覺有一半是送分的,基本上耐下心來就可以寫出不少。    

《Release It! Design and Deploy Production-Ready Software》

所有功能開發完成,並通過QA測試,就一切大功告成了--我們一直存在這樣的認識誤區。其實,從軟體產品正式發布交付給使用者使用的那一天起,挑戰才剛剛開始,路還很長。你會遇到各種各樣的問題,讓你半夜都無法安睡。因為,真實的運營環境跟開發測試環境是不同的,你會遇到各種各樣的新問題和挑戰。測試環境裡,可能只有一台伺服器,但是運營環境中可能有很多台伺服器。測試環境中,可能沒有防火牆,實際情況是防火牆一定存在。還有,測試時你只考慮了1000個正常的並發訪問,在運營環境中你卻會遭遇上萬個並發訪問(惡意的,無意的

Java軟體架構設計慨論

        開始之初的架構設計決定著軟體產品的生死存亡。“好的開始相當於成功一半”。  開始的架構設計也是最難的,需要調研同類產品的情況以及技術特徵,瞭解當前世界上對這種產品所能提供的理論支援和技術平台支援。再結合自己項目的特點(需要透徹的系統分析),才能逐步形成自己項目的架構藍圖。  比如要開發網站引擎系統,就從Yahoo的個人首頁產生工具 到虛擬機器主機商提供的網站自動產生系統,以及IBM Webphere Portal的特點和局限

軟體測試組織與方法

作者:範智華 來源:天極       隨著電腦硬體成本的不斷下降,軟體在整個電腦系統的成本中佔有越來越高的比例,如何提高軟體品質是整個電腦軟體行業的重大課題。軟體測試作為軟體開 發的一個重要環節,日益受到人們的重視。為了儘可能多地找出程式中的錯誤,生產出高品質的軟體產品,加強對測試工作的組織和管理就顯得尤為重要。 1. 軟體生存周期    一個軟體從開始計划起,到廢棄不用止,稱為軟體生存周期。一般來說,軟體生存周包括計劃、開發、運行三個時期,每一時期又可分為若干更小的階段。計劃時期

軟體開發人員的組織與分工

  大型軟體項目需要很多人的能力合作,花費一年或數年的時間才能完成。為了提高工作效率,保證工作品質,軟體開發人員的組織、分工與管理是一項十分重要和複雜的工作,它直接影響到軟體項目的成功與失敗。首先,由於軟體開以人員的個人素質與差異很大,因此對軟體開發人員的選擇、分工十分關鍵。1970年,Sackman對12名程式員用兩個不同的程式進 行實驗,結論是:程式排錯、調試時間差別為18:1;程式編製時間差別為15:1;程式長度慶功別為6:1;程式已耗用時間差別為13:1。近年來,隨著軟

Supporting For Software Engineering Environment – Introduction

  Supporting For Software Engineering Environment 轉載請保留作者資訊:作者:88250Blog:http:/blog.csdn.net/DL88250MSN & Gmail & QQ:DL88250@gmail.comIntroduction IntroductionAbstractConstructionProject ManagementDependencies ManagementSCMHelpful

UBUNTU中替代windows下軟體的列表

Windows ———————— UbuntuInternet Explorer —————-Firefox, OperaMicrosoft Office —————- OpenOffice.org, 永中officeQQ——————————–Gaim+掛件,LumaQQWinamp ————————- Xmms,beep-media-player(BMP), Audacious(將來會替代bmp的東東)Photoshop ———————– GimpAIM, ICQ, MSN,

創造Windows下的自由軟體: MinGW

MinGW是指只用自由軟體來產生純粹的Win32可執行檔的編譯環境,它是Minimalist GNU on Windows的略稱。詳情請參考<http://www.mingw.org>。這裡的“純粹”是指「使用msvcrt.dll的應用程式」。無法使用MFC (Microsoft Foundation Classes)。MinGW: A collection of freely available and freely distributable Windows specific

軟體加密鎖編程技巧

本文將介紹軟體加密鎖的一些編程技巧,以及軟體開發人員將如何編寫安全可靠的代碼,如何對付各種各樣的加密狗破解,編寫加密程式時應該盡量避免的一些問題等等。以下是全文。   一、加密狗加密的基本原理  開發商程式通過調用硬體加密狗的介面模組對硬體加密狗操作,硬體加密狗響應該操作並通過介面模組將相應資料返回給開發商的應用程式。開發商的應用程式可以對傳回值進行判定並採取相應的動作。如果返回無效的響應,表明沒有正確的狗,開發商可以將應用程式終止運行,或者讓應用程式以錯誤的方式執行。簡要示意如下:

軟體設計十七法則

(摘自《The Art of UNIX Programming》, Eric S. Raymond ,2004.5)1. Rule of Modularity: Write simple parts connected by clean interfaces.2. Rule of Clarity: Clarity is better than cleverness.3. Rule of Composition: Design programs to be connected with

[專案管理]iTSP群內與Pyramid關於軟體外包的對話

Pyramid(1713617) 12:52:29Pyramid 13:06:56one reason usa people don't like chinese programmer, because everybody do different ways Pyramid 13:07:05they prefer india  programmer   青潤(3291191) 12:57:07they prefer the lowest price and higher quality.

[全程建模]應徐峰兄之《軟體工程之全程建模實現》閱讀有感

首先,感謝兄台的直言,小子今天路過看到此文,因此回應。 1)關於的問題有不少朋友提到過,至於項目,有類似行業經驗的人應該可以看得出來是屬於哪些行業的項目。 說實話,小子不敢拿一個完整的項目來做,否則,肯定會有公司找我算賬的。 書中的都是經過修改後的圖,比原圖略顯簡單,但應該足夠說明問題。 當然,完美結合是不可能的,這也不是我要添加的詞語,估計是美工或者電子社策劃人員的考慮。這點,我向所有的朋友道歉。

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