軟體工程個人總結

標籤:轉眼間,十六周的軟體工程已經結束了,心中既有些許激動,又有一些悲傷,不免感慨萬千。  首先,我要說的是我們軟體工程的老師——王建民老師給我留下了深刻的印象,無論是他的講課風格,還是考察學生的方式,都是別具一格,在我之前從沒遇到過,心中真的有幾分的敬意與佩服。依然記得老師的大嗓門,老師每次講課都傾盡自己的全力,為了達到更好的上課效果,老師講課的中不免會說一些逗大家開心的玩笑。還記得被老師沒收過手機,但是老師很同情達理,下課後將手機給我,並面帶笑容的告誡我以後不許上課玩

軟體版本號碼命名規則

標籤: 1.版本命名規範軟體版本號碼有四部分組成,第一部分為主要版本號,第二部分為次版本號碼,第三部分為修訂版本號,第四部分為日期版本號碼加希臘字母片本號,希臘字母片本號共有五種,分別為base、alpha、beta 、RC 、 release 2.軟體版本階段說明Base:此版本表示該軟體僅僅是一個假頁面連結,通常包括所有的功能和頁面配置,但是    頁面中的功能都沒有做完整的實現,只是做為整體網站的一個基礎架構。

軟體工程課程總結

標籤:軟體工程課程總結   一學期的軟體工程課程就這樣結束了,通過一學期的學習,讓我對於軟體工程的認知有很大的顛覆。在上這門課之前,我一直認為,所謂“軟體工程”,只不過是把一個代碼量很大的程式分給若干程式員去寫,最後將代碼整合在一起而已。但是通過這一學期課程的學習,我發現我的認知完全是錯誤的,而且可以說,錯的非常徹底。軟體工程,涵蓋了軟體生命週期中所有的工程方法、技術和工具,包括需求工程、設計、編程、測試和維護的全部內容,即完成一個軟體產品所必備的思想、理論、方法、技術和

軟體工程總結體會

標籤:軟體工程心得 一學期的軟體工程課就此結束,從第一節課的“做中學”到最後的創新理念,這門課教導的不僅僅是軟體的開發。老師用他的經驗和實習生的現實反饋來傳道受業,用各種現實狀況來講解軟體工程,講解以後的工作態度,講做事的習慣,講做人的品行等等。我覺得這門課程的開設很大一定程度上提高了我們的思想認識,瞭解自己當前的狀況一開始我以為軟體工程就是編寫代碼做出一款軟體,直到這門課的開設,我才真正瞭解到軟體工程是一項工程,工程就意味著要有團隊合作,要有效率體現,要有人員

軟體測試知識點總結

標籤:軟體測試:特定的環境、特定的條件下運行軟體,驗證其能正常運行,並發現其缺陷,對軟體的品質進行評估的過程;軟體測試過程:設計、計劃、實現、執行;軟體測試流程:需求、計劃、方案、用例、執行、總結;lampp(xampp):apache+mysql+php+per;wampp:windows+apache+mysql+php;apache的http的預設連接埠為80,https的預設連接埠為443;(http連接埠設定在xampp檔案下httpd.conf,https連接埠設定在xampp檔案下

學期總結之數學建模軟體——編譯原理

標籤:這學期我們還學習了編譯原理的知識,總結起來,共分幾個步驟:1.詞法分析:任務是將來源程式轉換成內部格式;2.文法分析:任務是判斷來源程式結構是否符合該語言的文法;3.語義分析:任務是保證來源程式在語義上的正確性;4.中間代碼產生:將於來源程式轉換成等價的中繼語言代碼;5.代碼最佳化:對中間代碼的最佳化處理6.目標代碼產生:將中間代碼翻譯為機器語言或組合語言。其中,詞法分析使用的方法和演算法為:狀態轉換圖和有限自動機。其中,我們主要學習了詞法分析和文法分析部分。詞法分析:依次讀入字元,根據有

<軟體工程>課程總結

標籤:     

一個比man、help更好的命令協助軟體。

標籤:協助文檔   cheat實驗環境:vmware workstation 11centos6.7的系統下  ip:192.168.244.129   防火牆關閉 setenforce

軟體工程課總結

標籤:  伴隨著一學期的學習結束,軟體工程課也隨之告於段落。一學期的學習,我感覺我收穫了很多。但其中最大的收穫應該就是我從一個人寫代碼變成了一個團隊。以前我一直在想,每個程式都有那麼大的代碼量,難道都是一個人完成的?如果是一個團隊。又是怎麼保證大家代碼沒有衝突,完美的銜接在一起的呢?事實證明一個真正的優秀程式一定是一群人齊心協力製作出來的。  軟體工程是一門注重概念和知識的理解和掌握的課,側重軟體項目的分析、設計、實現和維護的基本技能。但同時,它也需要一部分的實際操作。我們需要畫清楚使用案例圖來

《軟體工程實踐導論》一讀後感

標籤:  《軟體工程實踐導論》這本書是清華大學出版社2005年出版的圖書,作者為金尊和。之所以選擇這本書作為本次作業選書,是因為一個學長手上剛好有這本書,而且也向我推薦這本書值得一看。但是書相對較厚,而且內容也並不簡單,所以我只能算是淺嘗輒止。  這本書前面部分就是軟體工程的一些方法概念,以及各工程上的結合,對於代碼實際設計和開發過程還是有很大的協助,感覺很多東西在我們的大作業--《排課系統》裡面有都有應用,所以給我的感覺就是和實際應用相互呼應,能用學以致用。  後面部分就是本書具有特色的東西,

軟體的可變性

標籤:軟體的可變性是一個繼承體系中的概念。可變性與多樣性、多態為同義字。語意為:同一父類的子類,在滿足父類介面約束的條件下,結構和功能(行為)各不相同。表象為子類實現的多樣性。1)子類的(資料)結構各不相同;2)子類的功能實現各不相同。 可變性的封裝:將可變性的東西固化成不可變的東西。1)在抽象類別或基類層面,將可變性以具體的介面約束和固定的依賴關係進行固化。2)在子類層面,將可變性的每一個可變形態封裝到一個具體的子類中,使其喪失可變性。 如果沒有可變性的封裝,就沒有高層或抽

什麼是軟體開發

標籤:什麼叫軟體開發?或許很多人只知道其表面意思,知道從事軟體開發的人員待遇比較好。而對於軟體開發的具體事宜都表示看都看不懂。接下來由賢集網小編為您介紹什麼叫軟體開發。 軟體開發是根據使用者的需求搭建出軟體系統的過程。具體過程包括:需求捕捉、需求分析、設計實現、功能測試等。軟體開發通常由某種程式語言通過軟體開發工具實現。軟體開發包括系統軟體開發和應用軟體開發。 軟體開發具體階段包括:計劃、分析、設計、編碼、測試、維護6個階段。計劃階段就是瞭解使用者需求,從技術、經濟等層面考慮

2016年上半年軟體設計師考試試題上午卷(1-25題)

標籤:電腦   軟體設計師   資料流   整合電路   考試試題          獲得武功秘籍,修的一身好功夫,就能如魚得水般行走於江湖中。獲得軟考真題,取得命題方向,成功通過考試就遊刃有餘。下面希賽軟考學院為您整理了2016年上半年軟體設計師考試真題上午卷,助你輕鬆備考。   

軟體工程課程總結

標籤:     通過這半學期我對軟體工程的學習,老師在課堂上從軟體工程的基礎到使用者的需求分析,最後到黑盒白盒測試通過自身做過的一些案例,生動形象的講解了軟體工程這門本身枯燥乏味的課程,這不僅增強了學生學習的積極性,也通過讓我們自己去做一些需求分析,我們從中學到了許多知識。    

軟體工程 總結報告

標籤:軟體工程總結報告 一  對前期提出的問題回答       1、經過一個學期的學習和瞭解,讓我對這門課程有了一定的瞭解和認識,但是也有許多的問題。  讓我對這門課程有了一定的認知,但並不是每個軟體工程師都有強烈的願望,我覺得既需要遇到一些創造性的任務,讓我們

2016年上半年軟體設計師考試試題上午卷(51-75題)

標籤:軟體設計師   考試試題   功夫   江湖          獲得武功秘籍,修的一身好功夫,就能如魚得水般行走於江湖中。獲得軟考真題,取得命題方向,成功通過考試就遊刃有餘。下面希賽軟考學院為您整理了2016年上半年軟體設計師考試真題上午卷,助你輕鬆備考。     

軟體 可變與不可變 及封裝可變性

標籤:軟體的不可變:軟體架構應該具有一個穩定的抽象層或基礎層。穩定:抽象層或基礎層的介面和對象間的依賴關係或協作關係應該保持穩定。 可變性:介面的具體實現可以不同,在介面不變的前提下。 根據開閉原則,應該是抽象層的介面和依賴關係保持穩定,對於實現的多樣性保持開放。軟體 可變與不可變 及封裝可變性

軟體測試必須要知道十個關鍵點

標籤:軟體測試行業急需大牛  記得2年前剛畢業的時候聽說了軟體測試這個行業,當時也去百度仔細進行了一番搜尋,評價基本千篇一律的看好。看好的原因在於,專家認為未來的互連網市場使用者體驗至上,而產品品質與使用者體驗有緊密的聯絡,自從近年產品經理崗位火了之後,人人都是產品經理的概念深入人心,但其實人人也都要具有品質觀念,出色的產品品質可以提供更好的使用者體驗。  說被專家一席話打動有些牽強,當時就是因為自己的開發功底不足,退而求其次選擇了杭州軟體測試一家公司謀生。而生活中很多事都要親曆了才知道究竟是怎

代碼大全讀書筆記1---進入軟體構建的世界

標籤:software   讀書筆記   definition   planning   detailed       構建實質建設的過程,構建的過程包含計劃、設計、檢查工作的一些方面。    軟體開發過程中的各種不同的活動:    1.定義問題(problem

軟體測試-第六次部落格園作業

標籤:缺陷編號:0001           發現人:LXP     記錄日期:2016/6/12所屬模組:註冊             確認人:LXP     確認日期:2016/6/12目前狀態:公開    

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