Time of Update: 2018-12-03
流氓軟體的技術五花八門,任何一項功能都有可能成為流氓技術,就象武器,用好了可以伸張正義,用歪了卻成為罪惡的幫凶。首先我從win32下的一些流氓著數分析開始:1。我想做為一個流氓軟體,首先要做到的是即時運行,譬如在註冊表的run下,在boot下增加它的啟動。這應該是比較老的方法,以前
Time of Update: 2018-12-03
Alpha: 是自我裝載版,一般不向外部發布,會有很多Bug.一般只有測試人員使用。 Beta: 也是測試版,這個階段的版本會一直加入新的功能。在Alpha版之後推出。 RC:(Release Candidate) 顧名思義麼 ! 用在軟體上就是候選版本。系統平台上就是發行候選版本。RC版不會再加入新的功能了,主要著重於除錯。 RTM:(Release to Manufacture)
Time of Update: 2018-12-03
Redhat, CentOS都採用yum作為應用軟體安裝的管理工具。yum既有GUI的方式,也可以採用命令列方式,掌握了yum常用命令,使用起來非常方便。但是yum使用起來有一個問題,預設情況下,yum的庫是指向互連網的,對於使用光碟片安裝,主機上網不是很方便的情況下,需要改變yum庫的指向,使其指向光碟片媒介,這樣,查詢、安裝應用軟體就非常方便了。一、修改我們以CentOS6.0
Time of Update: 2018-12-03
Just got this article from Code Project news letter, I think it is very useful for Architecture guys to avoid mistakes when doing architecture work.Scoping Woes. "This is the sort of situation where a simple travel booking system ends up with full
Time of Update: 2018-12-03
1. 儘可能早的開展測試,儘可能頻繁的測試 2. 儘可能的讓你的測試團隊和Team Dev靠近 3. 定義一個測試方法論,這樣你才能讓你的團隊用同一個標準開展測試。 4. 制定一個綜合測試計劃 5. 靜態和動態測試並行 6. 定義你的期望值 要不你的團隊就失去了目標 7. 理解你的系統的商務邏輯 8. 使用不同水平的不同類型的測試 9. 經常審查和Review測試工作,儘早發現測試團隊的問題 10. 不要信賴開發人員對他們自己代碼的測試結果,他們對問題很健忘的
Time of Update: 2018-12-03
軟碟機啟動0x55的啟動標誌,最大512個位元組。
Time of Update: 2018-12-03
忽然發現裝修和軟體開發之間竟然那麼的相識,於是乎我就想把軟體開發的流程貫徹到裝修過程中,希望三個月後由於裝修流程的改進,我的裝修效果能較好的滿足客戶(我)的需求。裝修的平面方案花了三天的時間,首先讓設計師瞭解房子的基本情況以及我們的基本要求,然後共同協商,製作出平面方案,也就是相當於軟體開發的概要設計。概要設計時,我一直推薦設計師多與我們溝通,讓我們能始終參與到設計的過程中,這叫敏捷實踐。概要設計做完了,設計師花將近兩個星期的時間進行立面設計(Architecture
Time of Update: 2018-12-03
最近在人人上看到一個非常火的鎖屏軟體,在回答問題正確後才能解鎖,而問題是一道複雜的高等數學題,哈哈,讓你玩手機,期末複習必備啊!一時興起,自己就寫了一個類似的Android手機鎖屏軟體,如下: 大家都知道android系統內建鎖屏,我們最主要的就是把這個鎖屏修改掉,修改鎖屏你可以去修改Android系統的源碼,但這個是我們這些應用程式層開發人員鞭長莫及的事。還有一個思路就是把系統內建的鎖屏關掉,然後顯示自己的程式介面,但要實現鎖屏類似的功能,你的視窗一定要是最上層視窗,覆蓋掉一切介面,包括狀態列
Time of Update: 2018-12-03
1.前提條件你的筆記本有無線網卡,而且現在是通過有線上的網。2.設定步驟2.1 建立無線網路點擊系統托盤(win7系統的右下角)的表徵圖, 點擊“開啟網路和共用中心”:點擊左邊側邊欄裡“管理無線網路”:點擊“添加”:點擊“建立臨時網路”:點擊“下一步”:輸入網路名稱(這裡叫“temp”),選擇安全類型(這裡選擇“無身分識別驗證(開放式)”),選中“儲存這個網路”,點擊“下一步”:顯示“temp網路已經可以使用”,點擊“關閉”。2.2
Time of Update: 2018-12-03
Mendeley功能:1.引用(參考)文獻管理2.閱讀和注釋3.添加和組織4.協作5.備份和移動6.網路和發現它的優勢如下:1.跨平台2.免費3.雲端儲存和同步4.社交網路5.可以自己上傳文獻,同時也可以在其系統中搜尋文獻6.用戶端工具可以和瀏覽器操作同步參考資料:1.http://blog.163.com/soft_share@126/blog/static/4298360320116432521984/2.http://wenku.baidu.com/view/00bc6629bd6478
Time of Update: 2018-12-03
好久沒有寫東西了。高中時,為了寫作文,什麼話都往上寫,生怕寫的字數不夠,呵呵,導致高考作文20來分,慘淡的教訓告訴我:越怕什麼關鍵時刻越來什麼!逃避不是解決問題的辦法。 上大學三年了,學習編程快兩年了,總結一下自己的經驗,希望不要誤人子弟!不對之處望不吝賜教。 學習編程並不是學習什麼語言,語言只不過是工具而已(網上一大堆,老生常談了)。一般寫的程式都有兩部分組成:一個是資料結構;一個是演算法。
Time of Update: 2018-12-03
1. Code::Blocks 是一個開放源碼的全功能的跨平台C/C++整合式開發環境。 Code::Blocks是開放源碼軟體。Code::Blocks由純粹的C++語言開發完成,它使用了蓍名的圖形介面庫wxWidgets(2.6.2 unicode)版。對於追求完美的C++程式員,再也不必忍受Eclipse的緩慢,再也不必忍受VS.NET的龐大和高昂的價格。(先寫的qq日誌,粘過來不讓用圖片了,呵呵,有空把圖弄過來) 2.CImage類Visual
Time of Update: 2018-12-03
轉自:http://blog.csdn.net/success_dream/archive/2007/10/14/1824730.aspx一、需求調研準備: 在需求調研過程中,應該做好三種準備,保持兩種心態,做到五種提高: 三種準備 1) 調研前應該將所有項目前期資料進行匯總,與相關的前期銷售人員進行交流,以便對項目有一個基本輪廓的認識。 2) 做好調研前使用資料的準備,如需求調研模板,需求調研問題列表等。 3) 做好不怕一切困難的準備。 兩種心態 1)
Time of Update: 2018-12-03
轉自:http://www.cioage.com/art/200909/85777.htm
Time of Update: 2018-12-03
我的瑞星升級寶寶對瑞星2009沒有用了,最新的都沒有用,升級是開始了,但是升了4次都沒有升級成功,瑞星自己的升級程式出了問題了。現在瑞星已經被我卸載了,裝了個小紅傘。 我該用linux嗎?linux下面倒是很少病毒。我沒有換到linux的主要原因就是因為linux上的很多軟體沒有windows上用的上手。比如說firefox這個瀏覽器吧,我就感覺沒有我的greenbrowser好用,裝了firefox大概有7,8次了,最終還是卸載了。oprea也是,裝了幾次,刪除了。maxthon裝了好幾次
Time of Update: 2018-12-03
淺談個人使用者軟體需求就我個人和對身邊的一些人的觀察,個人使用者對電腦軟體的需求有以下幾個方面:影音娛樂類。需要音、視頻播放軟體,最好是能夠集中到一個軟體中去,畢竟裝太多的軟體很麻煩,也會弄的電腦很慢。資訊擷取類。主要用來擷取網上資訊,諸如股票、炒匯、價格、飛機和列車時刻、公交車線路、地圖查詢、手機歸屬地、郵編等。還有就是RSS彙總軟體,或者是網頁分析軟體,以便提取自己需要的資訊。即時通訊類。和親人朋友聊天聯絡,交流感情用。下載上傳類。這個就不多說了,誰都想下載點自己需要的東西,沒有好的工具,就
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金融危機來了,項目更不好拿到,員工都是弟兄,不能因為沒有項目,就放假或者解聘。可是小本經營,以前沒有賺過多少 錢,只能同舟共濟,共度難關。作為農村出身的,看到這些子弟們找工作無門,學了四年軟體編程,最後被迫幹一些和技術無關的事情,非常痛惜,很想提供一個這樣的環境和機會,可是很難找到我需要的人。所以說說我的感受和我的人才觀。如果引來學生大爺們那些不快,一笑了之。
Time of Update: 2018-12-03
software engineering for game developers很好的書。在國內獨一無二。遊戲的軟體工程。原書付送了一套完整3D遊戲和代碼,以說明一個實際軟體工程應用。書中前幾章介紹基本軟工知識。分別是1遊戲領域軟工減少2需求3UML物件導向編程4 軟體設計5可重用的軟體庫6物件導向的幻想與實際7設計模式對於用物件導向方法實踐過至少一個項目(恩。。。不太成功的。。。),從第8章以後 ,包括風險分析等一些知識可能會成為不再重蹈覆轍的稻草。誰知到呢8■ Defining risk
Time of Update: 2018-12-03
PUZZY3D產品過程現實中,軟體工程,電影/音樂創作工程,遊戲規則(世界設定,資料設定,關卡設定,指令碼設定等)/玩具設計工藝,成為遊戲軟體產品製作必須的部分。遊戲公司不像一般軟體公司只有程式員。而是分成技術,美術,策劃三大部門,每部門內部又會分成十幾小部分(比如美術,分為原始設定,草圖,線稿,色稿,角色設計,情境設計,特效設計,3D建模,蒙皮,貼圖,動作,表情,關卡設計,特效製作,鏡頭設計製作,等部分;程式,粗略分成SERVER,CLIENT,TOOL,每塊還有具體細分,如CLIENT細分
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3月22日,河北軟體職業技術學院CSDN高校俱樂部換屆選舉在CSDNLL樂知學院CSDN-3G班順利舉行並取得圓滿成功。註:以上只放出了部分同學的照片每個同學都進行了精彩的演講,最終通過層層選拔有18人脫穎而出,他們分別是:秘書處牛光遠,楊雷雷,徐秀 宣傳部尤越,劉禕,趙雅智,桑冀宇,宋子豪 NET部商炳奇,楊巧巧 3G部郭冰,於肖 綜合IT部張金磊,趙康 PHP部張亞飛,溫建江