流氓軟體及反流氓軟體的技術分析

 流氓軟體的技術五花八門,任何一項功能都有可能成為流氓技術,就象武器,用好了可以伸張正義,用歪了卻成為罪惡的幫凶。首先我從win32下的一些流氓著數分析開始:1。我想做為一個流氓軟體,首先要做到的是即時運行,譬如在註冊表的run下,在boot下增加它的啟動。這應該是比較老的方法,以前

軟體發布的版本縮寫含義RC 、RTM

Alpha: 是自我裝載版,一般不向外部發布,會有很多Bug.一般只有測試人員使用。 Beta: 也是測試版,這個階段的版本會一直加入新的功能。在Alpha版之後推出。 RC:(Release Candidate) 顧名思義麼 ! 用在軟體上就是候選版本。系統平台上就是發行候選版本。RC版不會再加入新的功能了,主要著重於除錯。 RTM:(Release to Manufacture)

Redhat, CentOS系統的yum本地軟體庫設定

Redhat, CentOS都採用yum作為應用軟體安裝的管理工具。yum既有GUI的方式,也可以採用命令列方式,掌握了yum常用命令,使用起來非常方便。但是yum使用起來有一個問題,預設情況下,yum的庫是指向互連網的,對於使用光碟片安裝,主機上網不是很方便的情況下,需要改變yum庫的指向,使其指向光碟片媒介,這樣,查詢、安裝應用軟體就非常方便了。一、修改我們以CentOS6.0

Top Ten Software Architecture Mistakes(referenced)

 Just got this article from Code Project news letter,  I think it is very useful for Architecture guys to avoid mistakes when doing architecture work.Scoping Woes. "This is the sort of situation where a simple travel booking system ends up with full

軟體測試的十大規則

1. 儘可能早的開展測試,儘可能頻繁的測試 2. 儘可能的讓你的測試團隊和Team Dev靠近 3. 定義一個測試方法論,這樣你才能讓你的團隊用同一個標準開展測試。 4. 制定一個綜合測試計劃 5. 靜態和動態測試並行 6. 定義你的期望值 要不你的團隊就失去了目標 7. 理解你的系統的商務邏輯 8. 使用不同水平的不同類型的測試 9. 經常審查和Review測試工作,儘早發現測試團隊的問題 10. 不要信賴開發人員對他們自己代碼的測試結果,他們對問題很健忘的

作業系統學習筆記(1)–軟碟機啟動

軟碟機啟動0x55的啟動標誌,最大512個位元組。     

房子裝修與軟體開發竟是如此的相識

忽然發現裝修和軟體開發之間竟然那麼的相識,於是乎我就想把軟體開發的流程貫徹到裝修過程中,希望三個月後由於裝修流程的改進,我的裝修效果能較好的滿足客戶(我)的需求。裝修的平面方案花了三天的時間,首先讓設計師瞭解房子的基本情況以及我們的基本要求,然後共同協商,製作出平面方案,也就是相當於軟體開發的概要設計。概要設計時,我一直推薦設計師多與我們溝通,讓我們能始終參與到設計的過程中,這叫敏捷實踐。概要設計做完了,設計師花將近兩個星期的時間進行立面設計(Architecture

最近最火的手機鎖屏軟體

最近在人人上看到一個非常火的鎖屏軟體,在回答問題正確後才能解鎖,而問題是一道複雜的高等數學題,哈哈,讓你玩手機,期末複習必備啊!一時興起,自己就寫了一個類似的Android手機鎖屏軟體,如下: 大家都知道android系統內建鎖屏,我們最主要的就是把這個鎖屏修改掉,修改鎖屏你可以去修改Android系統的源碼,但這個是我們這些應用程式層開發人員鞭長莫及的事。還有一個思路就是把系統內建的鎖屏關掉,然後顯示自己的程式介面,但要實現鎖屏類似的功能,你的視窗一定要是最上層視窗,覆蓋掉一切介面,包括狀態列

不藉助任何第三方軟體,使用筆記本(win7)當路由器供其他無線終端上網

1.前提條件你的筆記本有無線網卡,而且現在是通過有線上的網。2.設定步驟2.1 建立無線網路點擊系統托盤(win7系統的右下角)的表徵圖, 點擊“開啟網路和共用中心”:點擊左邊側邊欄裡“管理無線網路”:點擊“添加”:點擊“建立臨時網路”:點擊“下一步”:輸入網路名稱(這裡叫“temp”),選擇安全類型(這裡選擇“無身分識別驗證(開放式)”),選中“儲存這個網路”,點擊“下一步”:顯示“temp網路已經可以使用”,點擊“關閉”。2.2

開源文獻管理軟體Mendeley

 Mendeley功能:1.引用(參考)文獻管理2.閱讀和注釋3.添加和組織4.協作5.備份和移動6.網路和發現它的優勢如下:1.跨平台2.免費3.雲端儲存和同步4.社交網路5.可以自己上傳文獻,同時也可以在其系統中搜尋文獻6.用戶端工具可以和瀏覽器操作同步參考資料:1.http://blog.163.com/soft_share@126/blog/static/4298360320116432521984/2.http://wenku.baidu.com/view/00bc6629bd6478

學習軟體編程的感悟(原創)

好久沒有寫東西了。高中時,為了寫作文,什麼話都往上寫,生怕寫的字數不夠,呵呵,導致高考作文20來分,慘淡的教訓告訴我:越怕什麼關鍵時刻越來什麼!逃避不是解決問題的辦法。  上大學三年了,學習編程快兩年了,總結一下自己的經驗,希望不要誤人子弟!不對之處望不吝賜教。         學習編程並不是學習什麼語言,語言只不過是工具而已(網上一大堆,老生常談了)。一般寫的程式都有兩部分組成:一個是資料結構;一個是演算法。       

邂逅的工具軟體,有時間再去嘗試!

1.  Code::Blocks         是一個開放源碼的全功能的跨平台C/C++整合式開發環境。 Code::Blocks是開放源碼軟體。Code::Blocks由純粹的C++語言開發完成,它使用了蓍名的圖形介面庫wxWidgets(2.6.2 unicode)版。對於追求完美的C++程式員,再也不必忍受Eclipse的緩慢,再也不必忍受VS.NET的龐大和高昂的價格。(先寫的qq日誌,粘過來不讓用圖片了,呵呵,有空把圖弄過來)   2.CImage類Visual

軟體項目需求調研總結

轉自:http://blog.csdn.net/success_dream/archive/2007/10/14/1824730.aspx一、需求調研準備: 在需求調研過程中,應該做好三種準備,保持兩種心態,做到五種提高: 三種準備 1) 調研前應該將所有項目前期資料進行匯總,與相關的前期銷售人員進行交流,以便對項目有一個基本輪廓的認識。 2) 做好調研前使用資料的準備,如需求調研模板,需求調研問題列表等。 3) 做好不怕一切困難的準備。 兩種心態 1)

軟體項目需求調研中的5W+1H定律案例分析

轉自:http://www.cioage.com/art/200909/85777.htm     

該用什麼殺毒軟體?

我的瑞星升級寶寶對瑞星2009沒有用了,最新的都沒有用,升級是開始了,但是升了4次都沒有升級成功,瑞星自己的升級程式出了問題了。現在瑞星已經被我卸載了,裝了個小紅傘。   我該用linux嗎?linux下面倒是很少病毒。我沒有換到linux的主要原因就是因為linux上的很多軟體沒有windows上用的上手。比如說firefox這個瀏覽器吧,我就感覺沒有我的greenbrowser好用,裝了firefox大概有7,8次了,最終還是卸載了。oprea也是,裝了幾次,刪除了。maxthon裝了好幾次

淺談個人使用者軟體需求

淺談個人使用者軟體需求就我個人和對身邊的一些人的觀察,個人使用者對電腦軟體的需求有以下幾個方面:影音娛樂類。需要音、視頻播放軟體,最好是能夠集中到一個軟體中去,畢竟裝太多的軟體很麻煩,也會弄的電腦很慢。資訊擷取類。主要用來擷取網上資訊,諸如股票、炒匯、價格、飛機和列車時刻、公交車線路、地圖查詢、手機歸屬地、郵編等。還有就是RSS彙總軟體,或者是網頁分析軟體,以便提取自己需要的資訊。即時通訊類。和親人朋友聊天聯絡,交流感情用。下載上傳類。這個就不多說了,誰都想下載點自己需要的東西,沒有好的工具,就

我對軟體應聘學生的建議

金融危機來了,項目更不好拿到,員工都是弟兄,不能因為沒有項目,就放假或者解聘。可是小本經營,以前沒有賺過多少 錢,只能同舟共濟,共度難關。作為農村出身的,看到這些子弟們找工作無門,學了四年軟體編程,最後被迫幹一些和技術無關的事情,非常痛惜,很想提供一個這樣的環境和機會,可是很難找到我需要的人。所以說說我的感受和我的人才觀。如果引來學生大爺們那些不快,一笑了之。

《遊戲軟體工程》介紹

software engineering for game developers很好的書。在國內獨一無二。遊戲的軟體工程。原書付送了一套完整3D遊戲和代碼,以說明一個實際軟體工程應用。書中前幾章介紹基本軟工知識。分別是1遊戲領域軟工減少2需求3UML物件導向編程4 軟體設計5可重用的軟體庫6物件導向的幻想與實際7設計模式對於用物件導向方法實踐過至少一個項目(恩。。。不太成功的。。。),從第8章以後 ,包括風險分析等一些知識可能會成為不再重蹈覆轍的稻草。誰知到呢8■ Defining risk

關於遊戲軟體製作的工藝與工程(5)

 PUZZY3D產品過程現實中,軟體工程,電影/音樂創作工程,遊戲規則(世界設定,資料設定,關卡設定,指令碼設定等)/玩具設計工藝,成為遊戲軟體產品製作必須的部分。遊戲公司不像一般軟體公司只有程式員。而是分成技術,美術,策劃三大部門,每部門內部又會分成十幾小部分(比如美術,分為原始設定,草圖,線稿,色稿,角色設計,情境設計,特效設計,3D建模,蒙皮,貼圖,動作,表情,關卡設計,特效製作,鏡頭設計製作,等部分;程式,粗略分成SERVER,CLIENT,TOOL,每塊還有具體細分,如CLIENT細分

河北軟體職業技術學院換屆選舉圓滿成功

3月22日,河北軟體職業技術學院CSDN高校俱樂部換屆選舉在CSDNLL樂知學院CSDN-3G班順利舉行並取得圓滿成功。註:以上只放出了部分同學的照片每個同學都進行了精彩的演講,最終通過層層選拔有18人脫穎而出,他們分別是:秘書處牛光遠,楊雷雷,徐秀 宣傳部尤越,劉禕,趙雅智,桑冀宇,宋子豪 NET部商炳奇,楊巧巧 3G部郭冰,於肖 綜合IT部張金磊,趙康 PHP部張亞飛,溫建江

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