這裡有你發展的空間(.net進階軟體工程師)

      原諒我放首頁,因為我覺得這篇文章能給別人帶來收穫。     .net進階軟體工程師職位      工作地點:北京     職位要求如下:     邏輯思維嚴謹,責任心強,做事積極主動;      熟悉軟體開發流程和規範      至少3年以上的.Net工作經驗,對.Net Framework有完整清晰的認識,能夠熟練從事Web和WinForm項目開發;     熟悉JavaScript編程     熟悉XML和Web

(北京宇思信德科技公司)誠聘C#軟體工程師 , Middle及Senior Level

Job Description:Responsibilities:- Design and implement software modules in .NET.Qualifications:- 2+ years commercial software development experience in C# after the BS degree, or MS degree graduates who majored in Computer Science; - Understand

KLSudoku數獨遊戲軟體1.1正式版發布

:http://klsudoku.googlecode.com/files/KLSudoku_v1.1_Release%28090408%29.exe協助手冊(Word DOC格式):http://klsudoku.googlecode.com/files/KLSudoku%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%89%8B%E5%86%8C.doc協助手冊(WIKI

什麼東西決定著軟體的品質

如果有人問您: 您認為影響一個軟體品質的因素有哪些? 您腦子裡可能會閃出一堆: 功能, 介面, 運行速度, 安全性, 擴充性, 可維護性, 操作性……人者見人, 智者見智, 每個人對軟體理解不一樣, 答案自然也不盡相同, 也正是由於對軟體理解的這種不同, 使得我們在實現過程中有所偏重的部分, 也有所淡化的部分. 偏重那些我們認為對軟體品質影響較大因素,而淡化那些他認為較為次要的因素, 並且被淡化的那些因素不是作者認為它對於軟體沒有影響, 而是有限的人月不可能照顧到軟體的方方面面, 既然有所保留,

軟體更名啦:動軟.Net代碼自動產生器

經過多日的考慮和查詢,決定採用 Codematic 作為軟體的英文名字,(在此感謝Sheva的提名,我將單獨給他回信感謝)同時,網路網域名稱定為:Maticsoft,由matic和soft組成, matic是電氣自動方式的意思,來源於Automatic 自動的,

應用Microsoft Visual SourceSafe組織軟體開發項目

應用Microsoft Visual SourceSafe組織軟體開發項目 來源: Microsoft   作者: Microsoft 摘要   專業的軟體開發需要對在開發過程中每一應用程式的原始碼修改的管理進行流水線處理。Microsoft_ Visual

軟體開發的滑鐵盧—-仍在繼續

在寫完前面兩篇概覽性的筆記後(參見筆記1,筆記2),我開始嘗試著更加細緻的閱讀和分析書中提到的每一個項目案例,並試圖將其中的關鍵因素簡要的總結出來,再結合自己以往的項目經驗,按照發現問題-分析問題-提出自己的解決方案-找到自己以往項目中類似的情況-分析對比並總結的過程反覆的錘鍊這些案例。可是隨著反覆一遍遍的研究這些案例,卻發現想出色的完成這個任務並不容易,因為真實的項目——書中的項目也都是真實的——總是那麼的複雜,就如作者所說的,的確有一個最重要的因素導致項目失控,但通常不止一個因素同時發生作用

軟體開發人員助手 好工具分享 順祝新中國成立60周年

本工具集軟體開發人員常用工具為一體,功能列表如下:1、代碼轉換功能(在程式碼中要輸出前台HTML、JS等代碼時常用)2、檔案編碼批量轉換功能(同時開發UTF-8、GB2312等版本功能時必用)3、字元碼轉換(修改程式資源時常用功能)4、正則匹配功能(寫Regex時,必用工具)5、Host修改(在軟體正式發布前,類比生產環境必用)6、螢幕顏色選取(比如看到別人的網站頁面某個色調搭配很好,用這工具按CTRL鍵點一下滑鼠就OK了)7、MD5加密(這個很多站長都經常用的)先來一個程式切圖:全部代碼可以使

軟體品質管理的影響因素

軟體本身的特點和目前軟體開發模式使隱蔽在軟體內部的品質缺陷不可能完全避免,影響軟體品質的因素是多種多樣的:1.軟體需求模糊以及軟體需求的變更從根本上影響著軟體產品的品質軟體是可視性很差的複雜的邏輯實體,不同於任何其他製造業的產品。使得軟體品質難以把握的一個因素是軟體需求。確定需求,在軟體開發的初期階段讓它真正反映使用者的意圖是一件非常重要的工作,它既是後繼階段開發的基礎,又是軟體開發完成後驗收的依據,而且還是工期和開發成本估計的出發點,供方和使用者自然都一十分關心它。但實際上,軟體需求既不可見,

紀念一個曾經的軟體產品(二)——基礎技術與貼圖

文章目錄 3.3.1 處理掛機鍵隱藏所有視窗的問題3.3.2 全屏/非全屏的問題 “很多O2O領域創業者每個人心底都有個“大而全平台”的想法,但創業伊始就那麼做往往不現實,要充分考慮手頭‘可調配資源’,這裡指的是自身有沒有對內對

開源數獨遊戲軟體KLSudoku發布第一個Release版本

項目地址:http://code.google.com/p/klsudoku安裝程式下載串連:http://klsudoku.googlecode.com/files/KLSudoku_v1.0_Release(090221).rarSVN源碼路徑:https://klsudoku.googlecode.com/svn/trunk/csharpSVN Revision: 102ChangeLogs  2009.2.21增加以下邏輯解法 X-Chain Forcing-Chain

由軟體工程看中國人急功近利的心態

    首先我聲明, 我很愛國, 而且因為愛, 所以氣,

推薦一款好用的部落格軟體——菊子曰

最近發現一款不錯的中文部落格軟體,支援超多的國內部落格和國外部落格平台,有需要的可以試試呀。以下是官方網站的的介紹:部落格(Blog)做為一種全新的互連網溝通平台已經證明了其存在的價值與優勢。正由於部落格本身的會話式溝通,它可以讓每個人蔘與到每一個人的公開對話,也因此而形成其獨特的部落格對話圈(Blogosphere)。各自的部落格對話圈都在發揮著以前無法想象的影響力!這大大小小的部落格對話圈都在發揮著或大或小的影響力 —

正視UI設計——讀【軟體觀念革命】【二】

【設計方法】在前面,我們看了很多從理論對如何做一個有優秀UI的軟體的描述。但歸於實際,很多問題會比較難以操作。比如,使用者的目標怎麼發掘,其心智模型怎麼探究等等。諸如此類的問題,都會需要有一套切實可行的實踐指導方案。書中提出了一整套完整的解決方案,指導程式員進行UI設計。實踐、理解併合理運用這套方案,可以使你的UI設計變得更加的容易。對於這部分內容,由於我實踐經驗的限制,不敢寫太多東西。等日後我積累了一些經驗後,我會重新閱讀這部分內容。在這裡,只是簡單的列舉一下書中提及的一些要點和一些膚淺的個人

正視UI設計——讀【軟體觀念革命】【四】

【終】 寫了那麼多,只是展示了書中一小點一小點的內容,大部分內容還需要自己看書發掘。為了證明我真的不是偷懶不願意寫,而是能力有限無法寫太多體會(什嗎?你就是這樣認為的,恩,小聲點,說實話多不好啊^_^),我決定最好把書中的公理都用可愛的Google拼音打上來。本書把各個部分最重要的一些提示都列了出來稱為公理(至從有了Effective C++後,好像整個世界都流行列條目了),雖然沒有內容相關的環境,還是希望其中的一些能給你帶來領悟。 【公理】註:有標號的表示章節,我喜歡的我會用粗體標識。1.

如何建立有效.Net軟體註冊保護機制

這是我在做CodePlus軟體的註冊模組時遇到的實際問題,現在還沒有很好的解決。.Net程式很容易被反編譯出來,也可以通過混淆器來進行一些掩蓋,也可以通過強式名稱來保證不被修改。這真是一個矛與盾的問題。那麼到底怎麼最大限度的保證軟體不被修改、註冊器不容易被編寫。可能真是一個頭痛的問題。一般的思路大致是:一、在註冊機制上採用非對稱式加密結合數位簽章的方法(這個過程較為複雜,也是我目前沒有弄出來的地方,不過我會努力解決這個問題的,也希望得到高手們的指點)二、一定要強式名稱。關於如何使用強式名稱,這個

國人對國產軟體的幾個誤區[轉載]

前日,與一位在軟體業做事的朋友聊天,說到國人對國產軟體的一些認識和看法,以及國產軟體面臨的諸多困難,本人亦頗為感慨。不能說所有人對國產軟體都有微詞,這裡僅就某一些人某一些誤區談些看法。一、外國軟體比國產軟體好、高端,“外來的和尚好念經”。雖然有些人可能不承認,但潛意識裡的確是這樣。就好比奇瑞和日產轎車,現在國產轎車效能等並不遜於“洋車”,但同樣的價位,好多人就會選擇日產轎車。因為在他們潛意識裡,外國的東西似乎就比國產的好。軟體也是,就拿辦公軟體來說,WPS是國內一款優秀的軟體,其僅有20M的體積

一個自己設計的軟體架構

    自己一直對軟體設計架構比較感興趣,下面說點自己對軟體設計思想的理解。軟體其實就是資料+業務+介面展示。在資料這方面來說主要在於資料的結構設計,這裡的資料結構不是電腦課程中的那個概念。我理解是包括檔案分布設計,資料類型設計(類,結構,數組),檔案夾組織設計,資料庫設計(表結構設計),動態庫等模組的分布設計,針對這樣理解的資料結構設計,引申出一層資料訪問層,在這一層主要實現對所說結構資料的操作。業務層主要有很多業務模組組成,業務模組底層調用的是資料訪問層,簡單的業務層功能就對應單個業務模組,

軟體崩潰後相關資訊儲存

軟體崩潰後相關資訊儲存 簡介: 現在我們的服務端程式在崩潰後,雖然記錄了相關的堆棧資訊,但是記錄的崩潰位置是可執行檔中的絕對位址,需要用相關的軟體載入對應的.map檔案來分析,得到代碼中的崩潰位置.如果程式在崩潰時可以自動儲存崩潰點在代碼中的位置,記在log中,那麼分析起來會方便很多.尤其如果記錄的log量多一些的時候. Codeproject上有一個名為blackbox的動態連結程式庫,該庫的作用就是在程式崩潰時自動儲存現場的一切有用資訊,比如,堆棧;寄存器;當時的cpu使用;記憶體使用量;當

軟體錯誤報表與反饋

一直以來都被這個問題煩惱,對於我們公司,常常是開發人員直接接觸軟體的終端使用者,而且是直接的開發人員接觸,其他的同事不太懂自己的設計。使用者打來電話,說這個那個有問題,有時候是Bug報告,這個問題我有辦法,一般他的電話一來,我就去網站的日誌目錄下看看,果然是有問題 然後不用等他說問題,我就知道了。於是乎去找問題,解決。一直想培訓他們,有問題做個記錄,用規定的格式,一直執行不起來,頭不支援,沒有對這個發話,自己私下裡做,想要弄得規範點,於是乎

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