第二周軟體工程學習

標籤:  又到了截止交作業的時間了,這周比上周好一點,利用的今天下午的時間,我看了鄒欣老師的構建之法的前三章。果然如許老師說的一樣,看過了就愛不釋手啊,基本上沒有死記硬背的東西,各種生動的例子,讓我這個電腦基礎那麼差的除了一些用英文寫的專業的名詞之外,差不多都能看懂。還沒有進行倆人結對的項目,看到第四章的時候就沒繼續往下看。 

軟體測試對自己的發展.

標籤:       從事軟體測試初期,一般就是重複執行/編寫/修改用例,使用測試管理工具記錄結果; 然後可能會進入自動化測試、使用自動化測試載入器輔助測試; 然後就根據個人選擇:1管理方向;2行業領域專家方向;3測試案例設計編寫方向;4自動化測試方向…………還有很多方向,就不一一列舉了

關於軟體工程(待續,更新中···)

標籤://對第一課作業的補充背景:最初並不知道Teacher Young會開這門課,在他結束第一次上課後,我才從其他同學那裡間接瞭解到這件事。於是,便欣然決定下次去蹭他的課。作為一名大三本科生,去上研究生的課或許是一件挺奇怪的事兒。然而,此前Teacher Young多少有些接觸,上過他的課,跟著他或直接或間接都做過一些事,最後得出的結論是我大學這兩年半來最明智的決定。忐忑戰勝不安,於第二節課,我去上了Teacher

音樂播放軟體的思考

標籤:    最早使用音樂播放軟體是在初中吧,音樂播放器就是播放音樂的功能。之後用過幾種音樂播放器,沒有多大懷念。在用現在的網易雲音樂的時候,我首次在音樂軟體上註冊了個帳號。 

資料視覺效果-工具軟體

標籤:資料視覺效果,是關於資料視覺表現形式的科學技術研究。總而言之就是通過分析龐大的資料,然後把分析的結果用圖,表,顏色等視覺效果強的方式表現出來,使使用資料結果的人一目瞭然。西先看幾張比較美的資料視覺效果圖片:  你是不是想知道這些圖表是怎麼做出來的?答案就是,對大資料進行深度分析,再使用軟體去展現,記住,分析是最主要的,展現只是結果。當然,資料分析的課題太大,我這兒只說如何展現,也就是用什麼工具和軟體:資料視覺效果要用到的軟體有:一、軟體:1、AI:全名是Adobe

軟體工程實驗一 複利計算

標籤:本次編寫複利計算我使用了Java編寫,有兩項功能,一是根據本金計算複利終值,二是根據複利終值計算所需的本金,此時我利用了兩條公式輸入本金求終值:S = P * Math.pow(1.0 + i, n) 即  複利終值=本金*(1+利率)^利率擷取時間輸入終值求本金:P = S * Math.pow(1.0 + i, -n)即 所需本金=複利終值*(1+利率)^(-利率擷取時間)在Java中運行結果如下:1、輸入本金求終值2、輸入終值求本金 首先在第一個輸入框內輸入1、2

現代軟體工程第三次作業

標籤:我所知道的命名方法有三種:1. 駝峰命名法  特點:組成變數名的第一個單詞首字母小寫,其餘單字首大寫,中間不能用空格、‘-‘和‘_‘。  例: nameForMethod、nameForClass等2. 帕斯卡命名法(大駝峰命名法)  特點:與駝峰命名法類似,只不過組成變數的首字母大寫。  例: NameForMethod、NameForClass等3. 匈牙利命名法  特點:這種方法要求在每個變數名的前面加上表示VARIANT 資料型別或用途的小寫字母。  例: a.

Github註冊過程以及對管理軟體的瞭解

標籤:二、目前流行的來源程式管理軟體和專案管理軟體主要有以下一些: 1、Visual Source Safe    優點:如果開發工具是VS.NET,用VSS較合適,方便,安裝配置和使用都簡單,版本控制簡單,打label後,要還原到這個版本較簡單  缺點:基區域網路,效率低,VSS自身安全性較差,只支援widows平台下2、Concurrent Version System   

軟體工作量的評估方法有哪些

標籤:軟體工作量的評估方法常用的軟體工作量的評估方法有:經驗法(DELPHI方法,類比法),模型法(一元線性關係,多元線性關係,一元非線性關係,多元非線性關係)DELPHI方法的估算流程Delphi方法的優點和缺點優點:1.可以產生非常準確的結果 2.適合任何規模的產品。缺點:1.依賴於少數專家 2.要消耗較多的時間 3.可能存在共同的偏見。pert Sizing評估方法pert Sizing

對於VS軟體的個人評價

標籤:因為還是一個菜鳥,對於VS這樣的大軟體還只能是自己個人的理解,以前用的是VC++,後來因為電腦系統更新,開始接觸了VS,個人覺得還是vs2010更好用一些,作為一款windows平台應用程式的整合式開發環境,對於VC++和VS比較,個人還是很喜歡VS,更多的工具包,在建立程式上也更簡單的多,每一條語句都有下方的跟蹤,也可能是自己懶,所以喜歡這樣的編譯軟體,而且他還可以用C++、C#、VB、Java編程,更多的選擇,讓大家有更多的選擇,現在最新的版本就是VS2015,因為安裝問題,我用的還是

軟體過程與專案管理(第二周作業)

標籤:關於產品同質化問題的一點見解      上一次作業裡面我提到了我用過的兩款移動團購軟體百度糯米和美團,當時我對於這兩款軟體的比較有點膚淺,僅僅是說我覺得百度糯米的活動比較多,優惠更多,所以它才更吸引我一直在用。老師根據我的闡述提出了產品同質化的問題讓我思考。     

0311軟體工程複利軟體單利及期望值的實現

標籤:package ch1;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Component;import java.awt.Dimension;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Graphics;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import

軟體職業:聊聊學習這件事!

標籤:  1最近老徐測試團隊一直在補充成員每天收到n多測試簡曆滿意者寥寥無幾  2老徐之前寫過n多關於測試職業學習成長的文章今天繼續來聊聊學習這件小事希望對所有測試職業從業者或者其他同行從業者有點參考意義當然,覺得自己很厲害的,不需要學習的、不想聽老徐閑扯的朋友忽略此文  3核心觀點:測試職業是一個終身學習的職業需要你學習、掌握的技能太多  4什麼時候學、什麼方式學呢?老徐認為,工作中學習才是最快、最有成效!當然,平

[讀書筆記-代碼大全]第1章 歡迎進入軟體構建的世界

標籤:“構建”既是名詞,也是動詞,但在現實生活中,最好不要把它當作形容詞,比方說“您真‘構建’的”。(Sorry,忍不住又在扯了 –_-#) 我對本章內容的概括是:在軟體開發過程中,構建活動是一個程式員最最應該關注的活動。至於W-H-Y,Why,作者用了一章的篇幅來闡述這個問題。 在本章的開頭(Page3的1.1什麼是軟體構建),可以得知研究者把軟體開發過程中的各種不同的活動(acitivity)歸納為以下11種: 定義問題(problem definition)

軟體工程第一次作業,小學生四則運算的出題程式

標籤:一、背景    阿超有個兒子上小學二年級,老師每天讓家長給孩子出30道加減法題,雖然不多,但是每天都做也算是個負擔,阿超作為一個老牌程式員當然想用電腦來解決這個小問題,目前對於這個問題對於任何語言都不是問題,比如:      C/C++、C#、Java、Python、VB、JavaScript、Perl……   

使用"yum"管理軟體包

標籤:provides   search   update   軟體包   程式   1 安裝新的軟體包su -c ‘yum install tsclient‘安裝包組su -c ‘yum groupinstall "MySQL Database" ‘ 2 更新程式包su -c ‘yum update tsclient‘更新包組su

KMS10流氓軟體

標籤:win10想啟用,結果中了流氓軟體的當。。。(關鍵是win10家庭單語言版居然還啟用不了。。。。白吃虧了)把我的chrome 和 firefox

淺談軟體組態管理工具(github & SVN)

標籤:1   組態管理名詞定義1.1 配置項軟體生存周期各個階段活動的產物經審批後即可稱之為軟體配置項。軟體配置項包括:①與合約、過程、計劃和產品有關的文檔和資料;②原始碼、目標代碼和可執行代碼;③相關產品,包括軟體工具、庫內的可重用軟體、外購軟體及顧客提供的軟體等。1.2

第二周作業-軟體工作量的估計

標籤:影響軟體工作量的評估因素  對於軟體工作量的評估,會牽涉到的因素有很多。根據我的瞭解,有使用的方法或者工具、開發人員的熟悉程度、以及(部門之間的)利益關係、對項目的理解評估人員的個性。基於各種因素考量最後出現的工作量評估會有比較大的區別。1.使用的方法(工具)  對於一個項目,如果甲是在現有的模組上去完成,而乙則是重新開始。那麼他們對於這個項目工作量的評估也就自然不同了。現在假設一個項目由已搭建的前台和後台兩個部分組成,甲方會認為他們需要處理的就是後台部分,工作量就是後台所需的時間,但是乙

軟體工程個人作業01

標籤:設計思想:   整數運算  使用random()函數隨機產生兩個0到100的整數,用0到3數字代表加減乘除運算子,用random()隨機產生代表運算子的數字,如果是除法,還需考慮第二個數是否為0,如果是則重新進行一次隨機數產生,迴圈減一,最後輸出。          真分數運算 

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