Time of Update: 2018-12-06
十、將服務費用DIY到底 前一段時間,講了一系列開發經理、實施經理、服務經理的工具箱:開發經理的工具箱---走出軟體作坊:三五個人十來條槍 如何成為開發正規軍(三) ,實施經理的工具箱--走出軟體作坊:三五個人十來條槍 如何成為開發正規軍(五) ,客服顧問的工具箱--走出軟體作坊:三五個人十來條槍 如何成為開發正規軍(六) 。 這次,也就順坡下驢給大家分享一下開發經理、實施經理、服務經理的小算盤賬本。 前面有了水清則無魚--走出軟體作坊:三五個人十來條槍
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軟體保護技術--軟體保護建議 本節將給出關於軟體保護的一般性建議,這些都是無數人經驗的總結。程式員在設計自己的保護方式時最好能夠遵守這裡給出的準則,這樣會提高軟體的保護強度。
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什麼是軟體系統的架構(Architecture)?一般而言,架構有兩個要素: ·它是一個軟體系統從整體到部分的最高層次的劃分。 一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要訊息。 詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture
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什麼是軟體系統的架構(Architecture)?一般而言,架構有兩個要素: ·它是一個軟體系統從整體到部分的最高層次的劃分。 一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要訊息。 詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture
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N年前的文章了,拿出來晒晒,哈哈。。。 一、概述
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九、實施費用也能DIY 上次咱們講完了開發費用的計算,很多人在後面跟帖在那裡算費用。 有人說:你把程式員都不當人,94天,一天都不休息啊。 我想答曰:94天,是工作時間。不算雙休日在裡面。也就是說,實際的開發週期長度是94+3個月之中的所有雙休日。我只所以按照94天算,是算94天工作日,並沒有把雙休日都算進去。你試著想想,你都休息了,你怎麼跟客戶算費用的時候把雙休日也好意思算進去。所以說,算費用,按94天算合理。 另外有人說了:根本不是全體人都幹94個工作日。你按全體人幹94個工作日算,
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一個軟體,除了穩定,功能強大,使用者體驗也很重要。程式開發人員和測試人員在強調其功能和效能的同時,往往忽視了使用者體驗的重要性,或者說只關注使用者體驗的介面,易用等方面,而忽視了其他方面。我就我所積累的淺薄經驗談一些體會。 總體來說,一個應用系統的顯示系統,組織圖及操作提示等方面應該一致。介面風格和布局的一致性讓人在視覺上感覺到這是一個統一的系統,協調的系統,至於採用什麼風格及顏色系統,美工和設計人員起決定作用。組織圖和操作提示的一致性讓人在操作體驗上感覺這是一個在結構和回應程式面統一的系
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1 介紹我知道。網上有很多現成的FTP軟體。但是。我們也想要瞭解FTP的一些底層機構,因此。 這個開源的項目在你學習FTP知識的時候也許對你有些幫組。程式的介面看起來像FileZilla,FileZilla雖然流行但是有些bug,當我開啟我部落格的時候總是有問題。我需要通過FTP串連我的伺服器。傳送檔案,下載檔案等等。因為。我決定寫我自己的軟體來處理所有的情況。FileZilla足夠好。但它不是我的。 2
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壓縮軟體winrar-- 7zip, peazip, jzip, p7zip(Linux), unrar(Linux)視頻燒錄nero, ashmpoo buring-- Infrarecorder, StarBurn, Imgburn,CDBurner XP螢幕PicPick Shutter(Linux)系統清理CCleaner Revo UninstallernCleanerAdvanced Windows Care PersonalXP
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全球領先的裝置軟體最佳化(DSO)廠商風河系統公司和Eclipse 聯盟(Eclipse Foundation)近日宣布,風河將策劃並領導Eclipse裝置軟體開發平台項目,這將是該聯盟首例為裝置軟體開發特設的項目。由此,風河在同盟成員地位從add-in (參與者)提升至戰略開發人員(Strategic Developer),並將進一步把基於Eclipse的技術融合到風河產品中去。針對裝置軟體開發項目,風河公司將為Eclipse組織帶來其在裝置軟體開發和run-time解決方案方面的專業技術,以
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ZDNet China 3月29日專稿(記者:RobertLemos):電腦病毒分析師說,Witty蠕蟲先挑具有已知安全性漏洞的電腦下手,隨即快速蔓延,中毒的公司大多來不及安裝Hotfix。 上周,描述相關安全性漏洞的文字發布後,不到48小時,Witty蟲便開始在網路上蔓延,成為目前為止利用安全性漏洞作亂手腳最快的蠕蟲,網路資料分析合作協會(CAIDA)與聖地
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建築學的設計原則也應當成為軟體系統設計的指導原則。 第一種情況 這也就是最為熟知的情況。用戶端向第N層發出請求,而第N層不能獨立完成請求,需要調用第N-1層所提供的服務,第N-1層同樣需要他的下級,也就是N-2層所提供的服務。如此往複,直到第2層和第1層。 第1層可以獨立完成自己的任務,它將執行的結果返還給第2層。第2層得到第1層的結果之後,便能夠繼續完成自己的任務了,它會把執行的結果繼續向上,也就是第3層傳遞。如此反覆,一直到第N-1層和第N層。圖12、在有N個層次的架構中,請求(Req
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根據Linda Rising的《Pattern Almanac》一書,已知的架構模式有七十多種。這是一個只多不少的統計,其中包括了很多通常認為是設計模式的模式,比如Bridge,Facade,Interpreter,Mediator等模式通常認為是設計模式,但是在許多情況下,也可以作為架構模式出現,因此也常常被當作架構模式。 Layers架構模式 在收集到使用者對軟體的要求之後,架構設計就開始了。架構設計一個主要的目的,就是把系統劃分成為很多"板塊"。劃分的方式通常有兩種,一種是橫向的劃分,
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IT行業火了20年了。個人電腦從蘋果、286發展到了雙核,主頻從幾兆發展到了幾G,記憶體更是從K級發展到了G級,多少倍,10萬倍。這個行業造就了多少英雄,成就了多少富 豪,已經不勝枚舉了。 然而,今天,我們國家的經濟建設取得了長足的發展,各行各業的人才層出不窮,教育體制的改革一方面促進了經濟建設,另一方面也造就了大量的剩餘勞動力。今天我們不時看到這樣的報道: 求職者擠壞了電梯…… 求職者要求很低的工資…… 求職者鐘情於IT行業……
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轉載:五、JAVA軟體專案管理如果你突然被領導提拔為專案經理,而你完全沒有專案管理經驗,你肯定會心裡沒底;如果你覺得自己管理項目不善,很想改善你的專案管理能力,那麼去考PMP肯定是遠水不解近渴的。1、《快速軟體開發》
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敏捷可以解決了開發模式的官僚問題,從行動角度應對使用者業務需求的變化;構架可以從設計角度應對業務需求的變化問題,甚至在需求調研階段,能解決需求的收集和確認。 需求的變化,一般可以從3個領域發生,介面、流程和規則、組織圖和許可權。介面問題一般表現在介面的元素髮生改變,如一個訂單,原來有幾項,關聯了一些子表。現在要多加幾項,修改其中幾項,還要加入一個新的關聯,等等流程問題一般表現在一個介面的提交後,可能要跳到一個特定的介面。現在要跳轉到另外一個介面,並且有一些新的規則;或者這個使用者跳轉到這個介面,
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軟體開發領域正出現幾個趨勢。以下是我最近思考的一些核心的趨勢。這個清單並沒有羅列所有軟體的趨勢,但每一個代表著一個微軟目前正在或將要投資,最終惠及客戶的方向。 雲端運算 雲端運算讓公司專註於他們今天所需要的計算資源的,擴大處理高峰負荷的能力,避免了管理硬體的開銷。雲端運算使得小企業能利用現有環境以合理的和可預見的成本對大的成規模的公司展開競爭。Windows Server、Windows Azure、SQL Azure、 和例如Windows Live、
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1、系統管理:Smart Fileman 和 SeleQ。後者自不多說,是S60平台上的經典軟體,介面親和、功能強大;後者Fileman是我現在所用的系統管理軟體,個人覺得此款軟體更順手些——開啟軟體後便可以清楚顯示手機各盤的儲存情況(剩餘空間/總空間)、功能一應俱全、表徵圖清晰形象……總之,個人比較偏愛於Fileman。 2、記憶體管理:APPMAN。功能極為強大,能夠顯示當前系統資源的利用情況、安裝程式的詳細情況、當前啟動並執行程式,還可壓縮記憶體等…… 3、映像瀏覽:RESCO