Time of Update: 2015-02-09
標籤:linux安裝軟體 rpm make gcc yumlinux中有很多安裝軟體的方法,比如說gcc編譯再安裝,make安裝,rpm安裝,yum安裝等,下面逐一比較之間的區別,不再迷茫不再糾結。1.gcc源碼編譯安裝 這是最原始的一種安裝方式,gcc為linux中的編譯器,需要預先安裝。 編寫原始碼,以c語言為例子 (1)vi hello.c#include<stdio.h> int main(Void)
Time of Update: 2015-02-14
標籤:案例分析由於共同愛好和目標組成的2~5人的軟體Team Dev,在團隊初期組建初期,需要一個成本低,而又能對外展示和管理軟體代碼的平台。因此,選擇以下方式來搭建一個服務平台。花生棒官網:http://www.oray.com案例目標搭建一個示範web網站供Team Dev對外展示;建立一個SVN代碼版本控制庫,供開發人員代碼提交管理。伺服器的安裝由於Team Dev主要採用微軟visual studio工具及其語言進行開發生產,顧伺服器作業系統採用window2008
Time of Update: 2015-02-07
標籤:c#wpf 語音tts texttos 一步一步教程 圖示和原始碼 C#WPF 語音開發教程 一步一步 教你製作語音軟體 附圖和原始碼效果展示 一
Time of Update: 2015-02-07
標籤:
Time of Update: 2015-02-25
標籤: 在軟體過程裡面,從前言裡面我們知道絕大多數軟體企業長期面臨許多品質,進度,成本的問題,所以產生了人物思維與過程思維兩種方式,現在我們對其有了一個定義:軟體過程為一個為建造高品質軟體所需完成的任務的架構,即形成軟體產品的一系列步驟,包括中間產品、資源、角色及過程中採取的方法、工具等範疇。它的基本活動是:問題提出,軟體需求規格說明,軟體設計,軟體實現,軟體確認與軟體演化等活動。第二節裡我們學習了軟體過程模型,其主要如下所示:1.瀑布模型是最早出現的軟體開發模型,在軟體工
Time of Update: 2015-02-25
標籤:軟體實現是軟體產品由概念到實體的一個關鍵過程,本章主要講了程式設計語言、軟體編程規範、軟體編碼案例分析、軟體代碼審查,詳細的講了軟體實現中的相關知識。程式設計語言主要講了程式設計語言的發展演化過程,從電腦問世到現在程式設計語言的的進階化程式設計語言已經發展了很久。同時講到選擇一種合適程式設計語言的重要性。軟體編碼規範講了檔案命名與組織和代碼的版式,本節是以Java語言為例介紹一些通用的編碼規範,檔案命名與組織講了Java語言中源檔案的規範並用執行個體講述。代碼的版式講到了適當的空行、程式碼
Time of Update: 2015-02-24
標籤:物件導向設計主要講設計的概念、軟體體繫結構、系統設計、詳細設計、應用設計模式、使用者介面設計和設計文檔等方面知識,物件導向的設計是物件導向技術中比較重要的階段。設計的概念中講了設計活動和設計原則,設計是一個建模活動,此活動能實現從需求分析到軟體實現間的跨越。設計原則主要有模組化、耦合度和內聚性和複用性,模組化可以使複雜的系統簡化,耦合度和內聚性分別是子系統間的關聯程度和系統內部的相關程度,降低耦合性提高內聚性。複用性利用以開發的軟體元素產生新的軟體系統。軟體體繫結構主要有倉庫體繫結構,分層
Time of Update: 2015-02-24
標籤:軟體工程——理論、方法與實踐 之
Time of Update: 2015-02-24
標籤:軟體工程——理論、方法與實踐 之
Time of Update: 2015-02-24
標籤: 需求工程在大體上分為業務需求、系統需求、使用者需求、功能需求和非功能需求等類型。 本章首先開始先介紹軟體需求工程大致的分類,而後開始詳細的介紹每個需求的特點,以及他們之間的關係。
Time of Update: 2015-02-24
標籤:軟體工程——理論、方法與實踐 之
Time of Update: 2015-02-24
標籤:第八章、物件導向設計 1.設計的概念 設計活動:實現從需求分析到軟體實現之間的跨越,設計活動結束後需形成設計規格說明書。設計原則包括模組化、耦合度和內聚性、複用性三方面。2.軟體體繫結構包括倉庫體繫結構、分層體繫結構、MVC體繫結構、客戶機/伺服器體繫結構和管道和過濾器體繫結構幾種,其不同特性適應與不同情況。MiniLibrary體繫結構採用當前流行的J2EE平台進行系統開發。3.系統設計分為識別設計項目、
Time of Update: 2015-02-23
標籤: 熱烈慶祝參加的第一次軟體測試結束了,從毫無概念到完成測試,加上走走停停,兩個月。總結會那天丟了大人,沒有準備上去就胡謅了。哈哈,不過上台的感覺很好啊。。
Time of Update: 2015-02-23
標籤:物件導向技術是軟體工程領域中的重要技術,不僅僅是一種程式設計方法,更是一種對真實世界的抽思維方式。物件導向的軟體工程方法涉及到從物件導向分析、物件導向設計、物件導向編程、物件導向測試到物件導向軟體維護的全過程。物件導向的基本概念包括對象、類、封裝、繼承、訊息、關聯、彙總、多態性。屬性和服務是構成對象的兩個基本要素。使用共同的建模語言進行軟體建模在軟體開發過程中很必要(①以一種容易理解的形式為後期使用資訊提供了便利的方法,②便於交流)。UML富有表達力,描述開發所需要的各種視圖,以此為基礎組
Time of Update: 2015-02-23
標籤:微軟近期Open的職位:Are you looking for a big challenge? Do you know why Big Data is the next frontier for innovation, competition and productivity? Come join us to build infrastructure and services to turn Petabytes of data into metrics and actionable
Time of Update: 2015-02-22
標籤: 閱讀完第三章之後才真正感覺到開一個軟體是多麼的不容易,從人員的選擇自己分配還有對於軟體的全面瞭解都是開發軟體過程中比較重要的問題。 本章首先對於軟體專案管理的必要做瞭解釋,從軟體項目的特徵到到整個開發的流程做介紹,能深刻瞭解到要想開發一個完美的軟體必須有一個好的軟體專案管理。&
Time of Update: 2015-02-22
標籤:軟體工程——理論、方法與實踐 之
Time of Update: 2015-02-22
標籤:第七章、物件導向分析
Time of Update: 2015-02-22
標籤:軟體工程概論第十章
Time of Update: 2015-02-22
標籤: 11、壓力測試與負載測試? 負載測試:通常已耗用時間比較短,在系統上逐漸加壓,直到效能指標達到飽和狀態(比如相應時間超出預期要求、系統資源佔用率居高不下等),從而驗證系統預期的效能目標、相應時間等。 壓力測試:長時間運行,逐漸增加超負荷(並發、迴圈、多使用者等),直到系統產生異常以及對異常的處理能力,從而驗證系統可靠性、找到系統的瓶頸。